Zawartość dodana przez kotisded
-
Shelby Cobra 1967
Trochę za ostre się wydaje względem zdjęcia, a może kwestia ziarna z aparatu. Jak pochyliłem laptop zrobiły się większe kontrasty i wyglądało dużo lepiej. Tak poza tym rewelacja.
-
Pimp my normalMap!
Czasem dla lepszej kontroli detalu trzeba wypalić 2 normalki i je zmiksować ze sobą. Z wyższego i niszego sdv. Najlepiej miksować w crazy bumpie, fotoszop też daję radę choć więcej roboty jest wtedy. Nie zrozumiałem dokładnie o co chodzi ale może właśnie crazy bump ci pomoże.
-
Intuos 5
eee... kupiłbym jakby kształt był aerodynamiczny zamiast ergonomiczny;)
-
Chewrolet Impala`67
Hej, updejt. Rejestracja na specjalne życzenie mojej pięknej, przez którą plik ma 666 kb, coś mroczny się zaczyna robić ten projekt. Opony już do wersji rozwalonej. Jeszcze chwilę będzie trzeba nad nimi posiedzieć.
-
Chewrolet Impala`67
Cześć Wszystkim, jako, że robię sporo ostatnio na hard surface stwierdziłem, że to będzie wspaniały moment na wymodelowanie mojego ulubionego samochodu. Postanowiłem dzielić się postępami prac na forum z powodu mojej cudownej ułomności na temat czegokolwiek związanego z konstrukcją samochodów. Okazało się niestety, że do tego modelu niema żadnych blueprintów. Często muszę zgadywać ze zdjęć z perspektywy, albo rysować w photoshopie, próbując odgadnąć myśl konstrukcyjną projektantów. Szczęśliwie odkrywanie tego modelu zrobiło się świetną zabawą i fajnym wyzwaniem:) Mam nadzieję na lekką pomoc i wasze wprawne oko jako że to mój drugi samochód w życiu modelowany i trochę odkrywam tym Amerykę. Docelowo chcę ten model pobrudzić, podniszczyć i steampunkowo-zmadmaxować. Niektóre części ręcznie przesuwam, bo ręcznie były dopasowywane oryginalnie. Materiały chwilowe w większości prawdopodobnie, daję kolor żeby wszystko było dobrze widoczne.
-
Oskary 2012 rozdane!
Nie mogę zrozumieć jakim cudem Hugo mógł dostać oskara za efekty wizualne, ten film jest po prostu brzydki. Nie wiem jak wasze wrażenia ale IMO te przesaturowania, za dużo hdr, powycinani ludzie, słabo wpasowane 3d do filmu mnie zraziło do samego obrazu, po godzinie już spałem. Uwielbiam kino, często nawet najgłupsze filmy oglądam do końca. Mam wrażenie, że gdyby zrobił go Waldek ze Świebodzina to nikt by tego nie zauważył. Nie mogę zrozumieć jak można się nim zachwycać. W środę na przekór zarezerwowałem bilet, żeby w 3d zobaczyć- może to coś da. Geneza planety małp moim zdaniem miała najlepsze.
-
Teczka 2D: kotisded
Hej, trochę więcej obsługuję ostatnio fotoszopa i postanowiłem, że więcej się nauczę jak coś opublikuję od czasu do czasu.
-
animacje do nauki czasowników japońskich
Cudowne :D Na fronta z tym.
-
Galeon WODNIK
U, ja też chętnie popatrzę. Te deski nie za duże przypadkiem w skali ?:)
-
Rewolucja w realtimowym SSS.
Ładnie, nawet bardzo. Tez skakałem. Ciekawe jak twórcy gier sobie poradzą z paroma nowymi suwakami, patrząc na to co robi 80% studiów growych, będziemy mieli fajną polewkę. Chyba, ze pressety powstaną. No, ale to już daje możliwość na real time z face robotem np.
-
Fotografia: Autoportrety (nowe 10.06.2012)
Marnotrawny, heh ;) Mi się też bardzo podoba.
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
- Złote Krople - nowe informacje
-
Zestaw do 13 tys
Też tak myślę, poza tym ze Scynthe Mugen II chyba będzie lepszy od nindży, mi jeden wiatrak Mugena spokojnie chłodzi Sandy przy 4,7. Drugi kosztuje 30 zł i ciche to przede wszystkim. Dobrze mieć przynajmniej jeden dobry monitor, drugi jest dla pomocniczy, niekoniecznie większy, ale przynajmniej taki który "da się" przynajmniej "w miarę" skalibrować... choć w sumie poczytałem i dobre opinie ma to chętnie się dowiem jak się na nim pracuje :)
-
Praktyki zawodowe
Z tego co wiem to sporo firm z otwartymi ramionami przyjmuje praktykantów, albo za pieniądze jak za praktyki ;). Ze dwa miesiące temu usłyszałem cudowne zdanie "Ja płacę grafikom 1500 brutto, a więcej to jak kogoś lubię" ;) i z 4/5 osób tam pracowało. O Alwerni sporo słyszałem, ze chętnie biorą, ale do tego też musisz mieć cokolwiek do pokazania. Zrób sobie deadline na za miesiąc/dwa na złożenie folio, usystematyzuj sobie prace typu 8/9h dziennie i ruszaj. To fakt to lepszy pomysł niż siedzenie w domu, ale pamiętaj za kasę z praktyk się nie utrzymasz.
-
Postac 3d: Joseph Stalin
Heh, :) Pamietam jak mu głupoty jakieś malowaliśmy na twarzy jak Ice wyszedł z łącznika w akademiku ;) ehhh... Drimango, drimango.
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Aha :) Brawo chłopaki, technicznie świetnie. Animacja i shader skóry momentami nie trzyma poziomu reszty, ale... no, no- czołówka światowa. Trochę szkoda, bo wiedźmin jest takim tematem gdzie mile są widziane takie "dojżałe" smaczki. Ale nic, kawał bardzo dobrej roboty. Coś mi się wydaje, że trochę zleceń wam się posypie po tym :)
- postac 3d : Stefan guard of north
-
Rzeźba: Head of Confiusion
Stworek ma fajne proporcje i świetnie się prezentuje, mi się bardzo podoba. Działaj, działaj- widać historie pod spodem tych twoich postaci i dobrze się to ogląda. Mają charakter. Co do tego wampiroluda- Lepiej nie robić za długo bo to może frustrować, dawaj następną. W alience okolice kolan, jednych i "drugich" + kolec tak odrobinę IMO bez pomysłu.
- Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
-
Rzeźba: Head of Confiusion
Bardzo fajnie pojechałeś, mi się podoba. :) Rzeczywiście te elementy o których mówił ulisses mogą wydawać się trochę nienaturalne, ale wydaje mi się, że można poprawić trochę inaczej. Bardzo ważne w zecie jest nie przyspieszanie z dodawaniem szczegółu i robienie wszystkiego na w miarę najniższych subdiwach. Rozumiem, że chciałeś na tym studiować anatomię i wyszło ci to całkiem nieźle. Natomiast ległeś trochę na początku. Jeśli wrzucisz sobie np. szare tło i dasz gościowi, surface material, czy flatten color (jakoś tak) na czarno, dostaniesz samą sylwetkę, czyli to co rzuca się pierwsze w oczy odbiorcy- można powiedzieć- klimat postaci. Świetna metoda, bardzo fajnie pobudza wyobraźnię. To co ci może się rzucić w oczy to to że nienaturalnie stoi, ma przede wszystkim zachwiany środek ciężkości. Nie bój się robić sobie zdjęć referencyjnych. O.k. Jeśli porównasz sobie te dwie postaci- przed i po zmianie to rzeczywiście wygląda to troszkę lepiej, ale sam odbiór postaci się zmienił. Na początku miał wrażenie wielkiego złego wilkołaka, a na drugim obrazku jest bardziej wychudzony i... nazwijmy to głodny czy wampirzy. Wystarczyło zmniejszyć wielkość szyi i ramion żeby odbiór się zmienił. Tam teoretycznie, na pierwszy rzut dla niewprawionego oka mięśnie idą wmiarę ok, ale anatomia to też ułożenie kości. Spróbuj sobie tak warknąć i popatrz co robią obojczyki i mięśnie piersiowe. Na obrazku idą bardzo do góry, jakby hmmm... wzruszał ramionami, a ramiona z obojczykami w takiej pozie wydaje się, że powinny iść w dół i do przodu. Plus naprężenie klatki piersiowej, pod pachami robi się od niego ostry ... "rowek", ten mięsień wchodzi nad początek bicepsa tworząc górę pachy- wszystko to powinno razem dawać wrażenie ruchu. Obojczyki to przebiegłe bestie, ruszają się tylko w skrajnych pozach, można to fajnie zobaczyć u młodych riggerów czy animatorów którzy nie uwzględniają zmieniającego się pivota czy ruszają samą ręką, ręka do góry idzie trochę ponad 90st, potem idzie obojczyk. ok. przy siluecie, pewnie zauważysz też, że ręce wyglądają trochę krótko. Kanon mówi, że łokieć jest na wysokości pępka czy górnej części miednicy (na którą też musisz zwrócić uwagę), a początek dłoni na poziomie genitaliów. Teoretycznie jak zrobisz taką pozę końcówki palców są w okolicach kolan (!) Oczywiście ludzie normalnie odbiegają lekko od tych zasad, fajnym przykładem jest Pan Poseł Gosiewski :) Ale zakładam, że takiego wrażenia w swojej pracy nie chcesz. Dobrze byłoby mu też lekko powiększyć dłonie. Zobacz też że kręgosłup przy takiej pozie trochę inaczej się układa, tyłek może pójść do tyłu. Przydała by się też jeszcze trochę mniejsza przestrzeń między nogami. Na twarzy można by pomyśleć o tym jak rozkłada się skóra przy naprężeniach- w niektórych miejscach pręży się w innych fałduje, marszczy w innych opada. Skóra z nad płatków nosa okrąża usta i wchodzi w brodę. Na czole brwi grymaszą się w złości, ale skóra układa się bardzo płasko. Czoło miewa też bardzo fajne kształty, takie cofnięte fajnie wygląda w tej postaci natomiast z reguły nie jest takie płaskie. Zwróć też uwagę na skroń. Za nią dałeś też kość która idzie ci do ucha, u ludzi taka nie istnieje. To w sumie nie człowiek, ale można by pomyśleć o ciekawszym jej opisaniu jak już się na nią zdecydujesz. Ludzie są bardzo wrażliwi na na anatomię twarzy i dłoni, nawet jeśli nie będą potrafili powiedzieć co jest nie tak, coś im tam nie będzie odpowiadało. Zauważ, że ludzie oglądają najczęściej czyjeś twarze i swoje dłonie i podświadomie to zapamiętują :). Jak wrzucisz sobie sferę w oko prawdopodobnie zauważysz, że coś ci dolna powieka ucieka do przodu. Ucho to dość ciężka konstrukcja do zbadania, zwróć większą uwagę na ludzkie. Łohoho, ale litania mi wyszłaaa.. składnia mi coś poleciała ;) To takie chyba najistotniejsze rzeczy. Rób dużo szybkich brył, z referencji, a szybko złapiesz i zobaczysz jak fajnie ci się zmieni postrzeganie w rysunku. Powodzenia.
-
Short Film: Fog of War
Wielkie brawa. 18 minut to wielka rzecz. Zmierzenie się z pierwszym projektem i ukończenie to jeszcze większa rzecz. Czekam na dalsze projekty. Podziwiam i jestem wielkim fanem. Widziałem też parę mądrych zdań od Dziadka i Bagginsa, co było bardzo przyjemne w odbiorze. Fajnie od czasu do czasu poczytać o czymś w dobrym tonie.
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Dawid: Jaki sens ma zmniejszanie fizycznie poprawnej wartości słońca, przy próbie fizycznie poprawnej wizualizacji, przy użyciu fizycznie poprawnej symulacji kamery/aparatu ? Nie wiem po co sobie utrudniać życie, zależy gdzie mierzysz.
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/rendering/mental-ray/c/deex-shaders-pack-mentalray-shader-re-writed-for-pass wrzuć na tym. do każdej mapy/koloru musisz dać gamma correction i ustawić rgb na 0.454, chyba że apgrejdowali i shader zrobi to za ciebie, sa skrypty do znalezienia, do kamery dopinasz exposure simple i ustawiasz tam gamme na 2,2 nie pamietam jak z photographic sie robi, nie mam majki blisko. Przez 0,318 ustawiasz gamme na 3,2 nie 2,2. Mam nadzieję, że pomoże i... że wszystko pamiętam :)
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
W majce na wszystko jest rozwiązanie, problem w tym, że ten program tworzy sam z siebie problemy. Jest niestety bardzo źle podłączony pod mentala, a niektóre funkcje czy shadery są nieimplikowane do tego systemu. Mia_material to najlepszy shader jaki znam w majce, blin jest przestarzały, nieefektywny, brzydki i fizycznie nie poprawny, a co idzie dalej renderuje się praktycznie z tą samą szybkością. Przy sun&sky zawsze dostaniesz przepalone efekty jeśli będziesz jechać na standardowej gamie (temat- lwf w majce). Są przepisane passy do mia_materiału przez ludzi, niestey nie mam mojego kompa przy sobie i nie pamiętam jak się ten który mnie ratował. Powiedz, wrzuciłeś w ogóle portal light do tej dziury w pudełku ? To naturalne, że przez małą dziurkę nie dostaniesz dużo światła. To naturalne, że jeśli jest tak ciemno dostaniesz na diffusie czerń, jeśli masz włączone refleksy na 1. Weź garnek i latarkę, pójdź do piwnicy, stwórz malutki punkt bardzo jasnego światła w oddali i popatrz na garnek. Zobaczysz tylko refleks światła.