Jump to content

kotisded

Members
  • Content Count

    889
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by kotisded

  1. Niech ktoś zamknie ten wątek bo to się robi bardzo niesmaczne.
  2. Edek z aparatem albo innym propem. Zresztą wszyscy są świetni :)
  3. Tego się nie da napisać w jednym poście, pracuj a będzie ci dane. Dziel się w wipie to ktoś coś podpowie jak wejdzie. Digitaltutors, gnomonworkshop, youtube, zresztą google prawdę ci powie. Transformuje się Imo bardzo fajnie :)
  4. łał. Nareszcie up, po którym to powiedziałem. Fajnie- będzie się szybciej pracowało. Nie sprawdzałem, ale ten robot i styl pisania to na stówe Zap Anderson, pozytywny gość. ttaaddeekk: nie wiem, okaże się, ale nie wygląda na to IMO.
  5. A ja napiszę, żeby być skomentowanym przez WWWoja.:) Oh nieee... humanizm jest etyką racjonalistyczną i zawsze będę tego bronił. Powiem więcej niehumanistyczne są wszystkie reklamy z biednymi, bezbronnymi, słabymi, sinymi, łysymi dziećmi próbujące wzbudzić litość u odbiorców, przez co promujące opinię o braku nadziei, kompletnym bezsensie i depresji podczas tej choroby... czy tych chorób. Ten spot budzi nadzieję do walki, nie tylko odbiorców, ale samych chorych- TO JEST HUMANIZM!. Nie umoralnianie, ohydne wzbudzanie litości, budowanie bezsensu, a pokazanie nadziei, uporu i chęci walki, a też budowanie społecznej opinii, że się kurde jednak jednak da! Pamiętaj, że społeczeństwo to nie tylko płatnicy 1%, ale też sami chorzy i to głównie dla nich powinny być kierowane te spoty. Ten jest pierwszy i biję brawo za próbę zmiany myślenia. Sam nie zabłysnę i nie podam swojego przykładu, mówiąc trochę cynicznie, ale znam kilka osób wśród znajomych i rodziny, które się nie poddało i żyją, albo walczą dalej, choć teoretycznie wg. lekarzy powinni 5/10 lat temu umrzeć. Oni nie siedzą na tyłku i się nie zamartwiają. Pracowałem dla fundacji i pracuję czasem dalej. Pracowałem Pro Bono nie raz i nie zamierzam przestawać. Przykładów nie podam, bo to nie praca dla przykładów i bonusów w karmie. Tak jestem idealistą choć lata temu powinienem z tego wyrosnąć. Dziwię się tobie Dziadku, że jako propagator idei i "humanizmu" tak zakorzeniłeś w sobie niechęć do nowych mediów i "nowej symboliki", że nie potrafisz zobaczyć w tym nich nic pozytywnego. Zresztą to w takim razie raczej już humanizm w cudzysłowie, nie uważasz? Pytanie raczej retoryczne. Jestem pod ogromnym wrażeniem, że PI udało się zbudować zespół, który w 2 miesiące potrafi dojść do takiej jakości. No... Niesamowite i chylę czoła jako odbiorca i jako grafik. Już to pisałem, ale- animacje są ultraprzegenialne, stylizacja jest świetna, particle i symulacje pięknie dodają smaczku i klimatu, a montaż i synchro z muzyką to czysta rewelacja. Timing mrrr... Za scenariusz i pomysł daję osobistego oskara. Niech sobie fakają, ja bym gorszych słów używał w szpitalu pewnie. Nie podobają mi się tylko przebitki ze złotówkami, ale co tam, deadline to deadline. A dwa miesiące mówią same za siebie. Są uproszczenia, ale całość, dwa miesiące i pro bono to więcej niż uproszczenia. Dodatkwo szczerze mówiąc wydawało mi się, że po wejściu na rynek zrobi się z was następna napuszona korporacyjka,a tu benc :) Dzięki. Sorry za za długie zdania- tak mam.
  6. Witamy na Forum, wrzuć screena/render bo trudno coś powiedzieć.
  7. Szczęśliwie nigdy nie pracowałem w reklamie, jakoś mnie to przeraża i mam naiwną nadzieję, że do tego nie dojdzie. Nie potrafię tak zapitalać jak robocik dla czyjegoś dobra za kaszę z grzankami i nadzieję na wolne w niedziele. To się dzieje, znam takie przypadki. Przykre, że ludzie tak robią innym i przykre, że inni się na to godzą. Olaf- dobrze opisane Dziadek- tak widzę kapitalizm- wielka zbiorowa hipokryzja. Coraz bardziej Nowy Wspaniały Świat. Ostatnio słyszałem w radiu jakiegoś "psychologa" pracy, który stwierdził, że ocenia ludzi głównie przez portale społecznościowe i... stwierdził, że ludzie mało udzielający się lub nie posiadający konta na portalach społecznosciowych mają profil o niebezpiecznie wysokim prawdopodobieństwie do skłonności socjopatycznych. !? sic chyba sie kiedyś pisało. To się dzieje tak często, że przestaje mi się chcieć tego komentować.
  8. "Dość często miewam kontakt z przedstawicielami tzw. „przemysłu reklamowego” i budzą oni we mnie coraz większe rozbawienie. (...) Jaki hydraulik, malarz czy glazurnik zgodziłby się pracować na warunkach, na jakich tzw. przemysł reklamowy pracuje? Który elektryk zgodziłby się, żeby „najpierw zaprezentował swoje możliwości i potencjał” (czyli wykonał pracę!), a potem zostanie oceniony i ewentualnie zatrudniony i zapłacony? (...) Który posadzkarz zgodziłby się, że zapłatę za swoją pracę otrzyma po 120 dniach, „bo takie są procedury korporacyjne”? (...) Który pan od strzyżenia trawników zaakceptował by wynagrodznie będące odpowiednikiem 30% jego pierwszej wyceny. (...) Wreszcie – znajdźcie mi murarza – chętnego do „zainwestowania w Klienta”, jak to się pięknie określa pracę za darmo. Nie ma. Żaden. Jeden pojedynczy glazurnik bardziej siebie szanuje niż cały przemysł reklamowy razem wzięty." http://kazmierczak.mmt.net.pl/biznes/mlodzi-wyksztalceni-z-wielkich-corpo.html Heh, zostawię chyba bez komentarza- przynajmniej na razie. Nie mniej jednak, nareszcie wychodzi to powoli na światło dzienne.
  9. ee... bzdura. Jak na 6 m`cy nauki w 3d jestem pełen podziwu. Wyszlo swietnie. Zaloz watek na Wipie i działaj dalej nad czymś nowym. hehe
  10. Olaf- pojęcia nie mam, swoje lata kaowca dla wośpa zrobiłem, to z doświadczenia tak raczej strzelam. Zresztą, to raczej bez znaczenia.
  11. Ojtam olaf, chyba nie spodziewasz się jakości Hobbita za darmo... albo ćwierć darmo. Wydaje mi się, ze użyli ten projekt jako pole testowe do Cyberpunka i świetnie, dwie pieczenie na jednym ogniu, pewnie też bym tak zrobił. Czerwony stwór wymiata. Timing rewelka. Animacje prowypasione moim zdaniem. A oświetlenie i particle nazwałbym raczej "stylizowane" niż tanie.
  12. Jak dla mnie PRO, świetna robota chłopaki. Popieram takie akcje i "szacun", że to robicie. :)
  13. Michał nie spiesz się z finałem, za dużo pracy włożyłeś, pomożemy z ludkamni- zajmij się wodą. :)
  14. legomir: tak, próbowałem :) Ok założenie jest fajne, spróbuj teraz to zastosować w praktyce. No fajnie, możesz sobie tworzyc boxy i rotowac je sobie o 90`st i niby jest ok, ale na końcu ten sposób jest poprostu niepraktyczny, jeśli mielibyśmy 300 takich powierzchni. Chodzi o sposób w kombinowaniu maxowych narzedzi. mi się udało jak dotąd tylko z linijką (która jest poza tym strasznie niepraktyczna), nie znalazłem sposobu na wyjęcie tego verta. No jedyne co mi przychodzi do głowy to skrypt długości edga, fakt. To jedyna chyba metoda, która ma jakiś sens w workflow. Co mnie zastanawia to to, że soft "architektoniczny" niema tak podstawowej opcji. No nic, poradzilem sobie oczywiście. Pytanie nie jest z tych- cholera goni mnie deadline- pomóżcie, a raczej ciekawostka.
  15. brrr... okropne, sorry nie czytalek komentazy, pewnie kazdemu sie podoba. Film klasy Z... no W bo fajne efekty.
  16. Hej, zastanawiam się nad tym od dłuższego czasu. Ostatnio kolega pokazał mi coś teoretycznie oczywistego w blenderze. Otóż opcje, która pokazuje pole powierzchni polygonu i co najważniejsze długość edga. Zastanawiam się jak to możliwe, że w maxie niema tak podstawowej opcji, jako że jest to jednak program pomocny architektom. Mam pewien kłopot natury raczej teoretycznej bo normalnie zrobiłbym sobie to na oko pewnie. Mam taki kształt: pytanie jak podzielić niebieski trójkąt na równą połowę dłuższego boku tak żeby boki były dokładnie równe i wystawały poza pierwotny edge... załóżmy 4 cm czyli tak jak w punkcie przecięcia dwóch linijek na screenie.? ustawianie dwóch linijek odpada.
  17. Gratki, podziwiam i zazdroszczę uporu. Miazga.
  18. Spokojnie, jesteśmy świadomi bezsensowności rozgrywki :) Ino Magiczny guzik "P" nacisnąć musisz by Daemona w oczach swych obaczyć, a Jego by pokonać: dziesięciokrotnie F użyć musisz by dziesięciokrotnie fire magic purse of returning (+5 against Evil Magma Deamons) rzucić i Daemona w ciemności związać.
  19. Cóż ja mogę, toż człowiekiem jestem tylko uniżonym i słabym niczym gil na wierzbie szarganej przez wiatr. Cóż ja mogę będąc w Japarcie, kupując wahacze (!?) Albowiem trzydzieści pięć mega piechotą nie chodzi bo nóżek niema i rączek też niema.
  20. Księga mówi- Wrogość zasądzona będzie. Zasądzona będzie ona kiedy pierwszy bumerang uderzy w drugi bumerang. We wtóre powtarzam wam, że przewinienia bumerangiem łoić będziem.
  21. Legend of the Knightwasher ;) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92998873
  22. Chrupek3D- Złorzeczysz i dekapitujesz swój rozum na rzecz chwilowej rozpoznawalności. Normalnym jest, że energia Anieli powoduje odpływ krwi z mózgu do innych części ciała. Spodziewaliśmy się tego typu płaskich reakcji z męskiej strony- niema naiwności w stosunku do wieczności. ultrakaka- Pierwsza kobieta!!!, witamy i dziękujemy za miłe sowa, melanż i jaranie płynie od tego momentu w naszej krwi niczym bumerang na twą cześć.
  23. SZTUKA POWINNA BRONIĆ SIĘ SAMA! Jeśli nie interesuje cię ostateczna odpowiedź, na ostateczne pytanie czym jest życie, wszechświat i cala reszta- nie mogę cie za to winić. Niektórzy po prostu nie mają potrzeby rozwoju duchowego. Uważam, że to najlepszy moment na przytoczenie mojego ulubionego cytatu Anieli- "Jeśli twój mężczyzna, ma gorszy miesiąc i nie czujesz już jego wielkiego ramienia i wypchanego portfela, chroniącego potrzebę twojej próżności- rzuć go...!!! A jak ci się nie chce na razie- wyjmij se sama kasę, jak będzie w kiblu"
  24. Cześć, przedstawiam naszą ostatnią "produkcję", która powstała w ramach Global Game Jam 2013 z tydzień temu. Łącznie gra pochłonęła 31 godzin pracy 5`ciu osobom- ale i tak jest co najmniej daleka od doskonałości (mówie o ilości bugów, grywalności etc.). Śmiga na Unity3d Pełen skład: Jakub Michalski - programista Mariusz Zdunek - programista Łukasz Strzelczyk - udźwiękowienie Michał Posmyk - grafik Wojciech Klimas - grafik http://www.youtube.com/watch?v=CryTqws5RQo Po wszystkim uznaliśmy, że potrzebowalibyśmy jezcze ze dwóch tygodni na spokojnie, żeby doprowadzić ją do stanu należytej grywalności. Celem było sprawdzenie togo co jesteśmy w stanei zrobić w tym czasie jako team. Konkurs polegał na stworzenie gry w 48... nooo rzeczywiście w 42 godziny, od początku do końca w zadanym w pierwszej godzinei temacie. Rozgrywka, historia, modele, rozgrywka, etc. etc. Świetna zabawa, naprawdę polecam- trochę może to skrajne dla niektórych teamów (my spaliśmy 5/6h dziennie, niektórzy nie zamierzali posiadać tego przywileju), kupa roboty ale zostawia satysfakcję. Mi praktycznie całość czasu zabrały postaci (które w rezultacie przerzucania z blendera do maxa i odwrotnie potraciły ufalki) i animacje. Trzeciej postaci nie zdążyliśmy zaimplementować, tak samo cut scenek. Wojtek zajął się enviro i postefektami. Jednak te 6 godzin których nie było zrobiły różnicę... ale cóż. link downloadowawy ( W linku z klawiszologiągra jest podobno zepsuta ) 35mb: https://dl.dropbox.com/u/19831551/AnielaVsMagmaDemon%20%28Fix%200.0.2%29.zip Oficjalna strona gry, opis, klawiszologia i tak dalej: http://globalgamejam.org/2013/epic-quest-mighty-aniela-heart-mountain-and-realise-her-spiritual-and-gnostical-purpouse-vs ________________________________________________________________________________ 1. Download 2. Unpack 3. Enjoy ;) Controls: w - run forward s - move backward a - turn left (boss fight mode only) d - turn right (boss fight mode only) space - jump q - block rock falling from above e - black Magma Deamon fireballs r - fire magic purse of returning (+5 against Evil Magma Deamons) p- boss teleport
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy