Zawartość dodana przez AdiJager
-
MR i V-Ray
Jest jeszcze jeden plus dla vray - jest dostępny do kilku softów w przeciwieństwie do mentala - w przyszłości po opanowaniu V szybciej będziesz mógł się przesiąść.
-
Pierwsza wizka
Fajna :) Cienie gryzą.
-
Tygodniowy Speed Modeling #31: But
Prawie jak (cały) but, czyli pół-but ;-) EDIT: Zwiększyłem rozdziałkę
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Epic zmodyfikował warunki licencji na UDK: http://www.udk.com/licensing
-
Hambuster - trailer
o rany... kolejny pościg...
-
Wings 3D 1.4 - wersja stabilna
Noooo wreszcie można ukrywać fejsy. Bardzo mi tego brakowało
-
Oprogramowanie 3D
masz taki jeden w newsach... ;-)
-
Master Classes 2011 w Gnomon School
Pudło :) Kolejno: winda z 5 Element-u, lotniskowce z Starship Troopers i Beety z Alien: Resurrection ;p
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
klimatyczny trailer nowego deus ex: http://www.youtube.com/watch?v=bhqYBKZRg5I
-
Umieszczenie w przestrzenia
Zależy od softu. Generalnie szukaj narzędzi o nazwach: snap, align, flatten, put on, constraints ;-) Dwa pierwsze dotyczą w szczególności maxa.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Obiekty3D//Teczka Moonreda
O kolega z FS ;-) Skąd czerpiesz pomysły na te projekty? Kilkakrotnie sam usiłowałem zbudować własny spaceship, ale zawsze kończyłem na meshu "podobnym" do jakiegoś już znanego.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nowa pokazówka silnika Outerra:
-
Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
możesz wstawiać miniatury z imagesh ;-)
-
3Ds Max początki
Zrób tutoriale z helpa (najlepszy poradnik jaki może być) maxa
-
Języki obce dla grafika ( :D )
... i w ośmiu(9?) innych krajach
-
Moj efekt jest inny ;/
Darowalibyście sobie sarkazm ;-) Spr ustawienia jednostek w tutku i i u siebie. (może wbijałeś te same wartości mając inną skalę). Przydałby się też sam sznurek do tutka.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Lead designer Relic Entertainment - Brian Wood zginął w wypadku samochodowych. Więcej o tym smutnym wydarzeniu: tutaj [*]
-
Modelowanie auta co oddzielnie a co razem itp
Nie ma zasady na to z ilu obiektów ma się składać model (z wyj. game artu). Twórz jak Ci się wydaje, że będzie wygodniej. Jak zrobisz oddzielnie to będzie Ci łatwiej zapanować na siatką, ale za to pojawią się problemy z wkomponowaniem części w jedną całość. Robiąc z jednego mesha, unikniesz tego problemu, ale otrzymasz masakryczną siatkę na której bardzo trudno będzie dodawać coraz więcej detalu, a poprawianie bugów będzie istną katorgą. Coś za coś. Co do szyby... hm miałem kiedyś podobny problem i też nie bardzo wiedziałem jak się za niego wziąć (może ktoś ma jakiś pomysł?). Ja wymodelowałem całość bez szyb, a potem użyłem insetu i extrude. Szczelinę wymodelujesz ręcznie za wzór dostawiając sobie cylinder. Ewentualnie jak masz w tym miejscu prostą siatkę możesz się posłużyć boolanem.
-
pytanie: Chrome edytor. dziwne cienie.
Modele dla lod zrobiłeś? Obstawiałbym, że to tam jest coś nie tak, gdyż bug pojawia się w miarę oddalania/przybliżania kamery.
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Modeluję w Wingsie
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Dorzucam moje słuchawki. Zabrakło mi czasu na klapkę od baterii - za długo bawiłem się z rączką (tak to się nazywa?). Brak splajnów potrafi być jednak bolesny. ImageShack.us
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
FireFall Cinematic:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Kolejny CG trailer Halo Reach:
-
Pokój
Potrzebujesz seemlesowej tex na podłogę