Skocz do zawartości

AdiJager

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AdiJager

  1. AdiJager odpowiedział HoMeK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest jeszcze jeden plus dla vray - jest dostępny do kilku softów w przeciwieństwie do mentala - w przyszłości po opanowaniu V szybciej będziesz mógł się przesiąść.
  2. AdiJager odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna :) Cienie gryzą.
  3. AdiJager odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Prawie jak (cały) but, czyli pół-but ;-) EDIT: Zwiększyłem rozdziałkę
  4. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Epic zmodyfikował warunki licencji na UDK: http://www.udk.com/licensing
  5. AdiJager odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o rany... kolejny pościg...
  6. AdiJager odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Noooo wreszcie można ukrywać fejsy. Bardzo mi tego brakowało
  7. AdiJager odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    masz taki jeden w newsach... ;-)
  8. AdiJager odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pudło :) Kolejno: winda z 5 Element-u, lotniskowce z Starship Troopers i Beety z Alien: Resurrection ;p
  9. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    klimatyczny trailer nowego deus ex: http://www.youtube.com/watch?v=bhqYBKZRg5I
  10. AdiJager odpowiedział majusmiles → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zależy od softu. Generalnie szukaj narzędzi o nazwach: snap, align, flatten, put on, constraints ;-) Dwa pierwsze dotyczą w szczególności maxa.
  11. AdiJager odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w przykładowych scenach UDK masz dwie poświęcone pojazdom + dokumentacja. Użyj tego jako bazy. Tutki z UE i UDK w większości się pokrywają
  12. AdiJager odpowiedział Moonred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O kolega z FS ;-) Skąd czerpiesz pomysły na te projekty? Kilkakrotnie sam usiłowałem zbudować własny spaceship, ale zawsze kończyłem na meshu "podobnym" do jakiegoś już znanego.
  13. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nowa pokazówka silnika Outerra:
  14. możesz wstawiać miniatury z imagesh ;-)
  15. AdiJager odpowiedział maxi2 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zrób tutoriale z helpa (najlepszy poradnik jaki może być) maxa
  16. AdiJager odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ... i w ośmiu(9?) innych krajach
  17. AdiJager odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Darowalibyście sobie sarkazm ;-) Spr ustawienia jednostek w tutku i i u siebie. (może wbijałeś te same wartości mając inną skalę). Przydałby się też sam sznurek do tutka.
  18. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lead designer Relic Entertainment - Brian Wood zginął w wypadku samochodowych. Więcej o tym smutnym wydarzeniu: tutaj [*]
  19. AdiJager odpowiedział xxxander3000 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma zasady na to z ilu obiektów ma się składać model (z wyj. game artu). Twórz jak Ci się wydaje, że będzie wygodniej. Jak zrobisz oddzielnie to będzie Ci łatwiej zapanować na siatką, ale za to pojawią się problemy z wkomponowaniem części w jedną całość. Robiąc z jednego mesha, unikniesz tego problemu, ale otrzymasz masakryczną siatkę na której bardzo trudno będzie dodawać coraz więcej detalu, a poprawianie bugów będzie istną katorgą. Coś za coś. Co do szyby... hm miałem kiedyś podobny problem i też nie bardzo wiedziałem jak się za niego wziąć (może ktoś ma jakiś pomysł?). Ja wymodelowałem całość bez szyb, a potem użyłem insetu i extrude. Szczelinę wymodelujesz ręcznie za wzór dostawiając sobie cylinder. Ewentualnie jak masz w tym miejscu prostą siatkę możesz się posłużyć boolanem.
  20. AdiJager odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Modele dla lod zrobiłeś? Obstawiałbym, że to tam jest coś nie tak, gdyż bug pojawia się w miarę oddalania/przybliżania kamery.
  21. Modeluję w Wingsie
  22. Dorzucam moje słuchawki. Zabrakło mi czasu na klapkę od baterii - za długo bawiłem się z rączką (tak to się nazywa?). Brak splajnów potrafi być jednak bolesny. ImageShack.us
  23. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    FireFall Cinematic:
  24. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejny CG trailer Halo Reach:
  25. AdiJager odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Potrzebujesz seemlesowej tex na podłogę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności