Zawartość dodana przez AdiJager
-
Bake Normal Mapy
Raz: nie możesz mieć kątów 90 stopni. Dwa: skaluj / beveluj wklęsłe / wypukłe powierzchnie żeby były lepiej widoczne na normalce. W sumie to trochę dziwne, bo powinieneś widzieć je chociaż odrobinę. Problem może leżeć po stronie enginu, którego używasz do wyświetlania bejkniętych modeli. Nigdy, nie używaj do tego viewporta - ew postaraj się o jakiś sensowny shader.
-
LWF - rendered frame window a przeglądarka win/PS - różnica kontrastu/jasności
yup, poszukaj na przycisach vray buffera "Duplicate to MAX frame buffer"
-
CryEngine3 - Tech Trailer
[video=youtube_share;SHick2Ac1oM]
- Unity3d
-
Problem z wytlacyaniem po sciezce
Sweep-em nie będzie prościej?
-
nieprawidłowe wyświetlanie siatki w maxie
Sprawdź, czy nie masz czegoś zduplikowanego. Może masz obiekt w obiekcie?
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Szczerze? Od Prometeusza już nawet AvP było lepsze. Za dużo było momentów z których się śmiałem.
-
przesuwanie krawędzi
Max? pobaw się constraints
-
Modelowanie Koperku
wygięte bitmapy (bendem //ffd-ekiem) z opacity?
-
modelowanie itp pomocy
Niewiele widać. Skoncentruj się na modelowaniu i narazie sobie odpuść tekstury/materiały/światło/rendering.
-
Problem z przesuwaniem w widoku Top
może constraints? :) masz wł wg normalnej (belka edit geometry w editable poly)
- Render produktów
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Żaden problem. Dzięki :-)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Crashuje mi się przy otwieraniu przykładowych scen :/
-
Mental Ray + Glow - Problem
Mental akurat ma tak fajna zabawkę od glow, która nazywa się Glare ;-) Pokombinuj z tym - na szybko:
- Obustronne wyświetlanie poligonów.
-
pokój
oki: Obraz jest za gruby Zasłony pod sufit redo dywanik bo wygląda jak kłoda drewna ;-) Słońce jest za ostre. Oświetlenie: za oknem wschód słońca, a jasność wnętrza wskazuje na późny wieczór. Wydaje mi się, że nie masz włączonego GI.
-
[Mental Ray] Jak osiągnąc realistczny render?
Przerób tego tutka: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?catDisplay=1&id=484#.Tu9f7_L2aF9
-
problem z chamfer
Zgadując: poprzecinałeś mniej lub bardziej edge na krawędziach.
- Co to za punkty ?
-
uzyskanie zagęszczenia siatki na bokach boxa
Może tak: Widoczność wcięcia zależy od tego jak zostanie zrobiony extrude
-
3ds max całkowita deinstalacja - jak?
tja, Autodesk zlał inst/dein-stalator na całej linii. "Oczyszczacze" też nie zawsze pomagają - format jest jedynym pewnym rozwiązaniem :>
-
Assassin's Creed w stylu retro
mhm Another World... super :-)
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
nvm, nie doczytałem
-
Poprawne eksportowanie do obj i 3ds
Mi czasami przy dziwactwach eksportu/importu .obj pomagał "haczyk" przy retriangulate. W ogóle przy tej operacji liczy się jeszcze skill "fart" - zauważyłem, że nawet używając tych samych opcji eks/imp na tym samym modelu czasami się udawało go przenieść, a czasami nie... wtf