Skocz do zawartości

AdiJager

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AdiJager

  1. Jeżeli chcesz podpatrzeć fajne levele to najlepiej trochę... pograć ;-) Nie do końca co chciałeś, ale może też Ci się przyda: 100 Level Design Ideas and Locations
  2. Są jakieś szanse na SDK do Dead Island?
  3. AdiJager odpowiedział tr000tyl → na temat → 3ds max
    mhm, na to i ja nie mam lepszego pomysłu niż zadbać o ładną siatkę i po prostu robić bridge... niedawno ktoś wrzucał na forum plugin do robienia spawów - nie bawiłem się nim, ale może Ci pomoże: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/welder-0
  4. AdiJager odpowiedział tr000tyl → na temat → 3ds max
    Zrobiłem teraz szybki test metody ze smoothem. Dla ładniejszej siatki będziesz musiał trochę się pobawić: By adijager at 2011-09-14 Nie zchamferowałem wew krawędzi dlatego mi się "trochę" popsuło, ale chodzi o pomysł ;-)
  5. AdiJager odpowiedział tr000tyl → na temat → 3ds max
    Mówiłem, że możesz zrobić zwykły cylinder i go tam wsunąć (nie powinno przeszkadzać, chyba że ten korek ma być przezroczysty, sic!), ale jeżeli koniecznie potrzebujesz mieć to z jednego obiektu to masz parę wyjść: Na hardkora odrysować ręcznie w editable poly a potem connecty i inserty. Po prostu zrobić inset i zrobić mocnego (turbo)smootha (wcześniej pochamferuj brzegi, żeby uniknąć zniekształcenia korka) zwiń modyfikatory i extrudnij "kółko"
  6. Dri przenosi siedzibę do stolicy? ^^
  7. AdiJager odpowiedział tr000tyl → na temat → 3ds max
    Geometry => Extended Prymitives => Gangeon. Inset + Extrude; brzegi wygładzasz chamferem. Środek to zwykły cylinder, a połączenia robisz wstawiając po prostu boxy albo w wersji trudniejszej: attach i bridgowanie.
  8. W każdym taką można zrobić ;>
  9. hmm Halo: Reach miał trailery w podobnych klimatach ;> http://www.max3d.pl/news.php?id=1363
  10. Tylko po co ten facepalm? i jeszcze na dodatek wjeżdża w menu.
  11. hm, żyje tutaj ktoś? anyone? ;-)
  12. Jest już dostępna do pobrania pełna, niezależna wersja SDK CryEngine3: http://crytek.com/news/crytek-releases-cryengine-3-sdk-free-of-charge
  13. Okej. Masz repa i wielkie dzięki ;-) Temat do zamknięcia.
  14. Drobny problem: mam zaimportowany pojazd składający się z 80+ obiektów, gdzie każdy mesh ma pivot umieszczony w pkt 0.0.0. Jest jakaś opcja albo przynajmniej skrypt, który wycentruje mi pivot na każdym obiekcie z osobna? Max 2012 x64 Jeżeli pytanie jest głupie to z góry przepraszam ;-) Wujek google odkopał mi tylko jakiś stary skrypt do majki.
  15. Spróbuj innego formatu: .obj lubi robić takie dziwne rzeczy
  16. Bo do tych toolsów trzeba mieć grę... wystarczy się wczytać: Crysis 2 MOD SDK CryEngine SDK będzie dostępny na jesieni(jeżeli mnie pamięć nie myli)
  17. This :P a tak w ogólę to ja też tak chcę :-)
  18. hah lol: "Bandwidth Limit Exceeded" =)
  19. AdiJager odpowiedział Ukko → na temat → 3ds max
    Używaj snapa, jeżeli chcesz precyzować miejsca połączeń.
  20. nowy space sim od egosoftu:
  21. Co się stało z Afterfallem-rpegiem? To co jest teraz wygląda jak klon dead space.
  22. CryTek potwierdził, że wyda CrysisSDK za free. Narzędzia zostaną opublikowane w sierpniu. Więcej: http://www.crymod.com/ http://www.moddb.com/engines/cryengine-3/news/be-free-be-creative-be-the-developer
  23. Poszperaj o "material ID"
  24. Światło (omni czy co tam wstawiłeś) => z shadow map na raytraced

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności