Zawartość dodana przez AdiJager
- UDK/Unreal Engine 3
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
w wersji dziennej (drugi render) ktoś podbuchnął naziemne lampiony, które widać w wersji nocnej ;-) Też chciałbym kiedyś tworzyć takie cuda.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Valve wydała na steamie za free Alien Swarm - shootera w starym stylu Alien Breeda z tym, że ten jedzie na silniku znanym z drugiego half-life - source. Moderzy ucieszą się z faktu, że do gry jest dołączone SDK.
-
pół okrągły pół ostry narożnik
Takie rzeczy pokazuj lepiej bez tekstur ;p Dużo w tym trójkątów - spr co Ci "powie" teselacja.
-
Starcraft II - spot telewizyjny
było już o tym dawno temu (wątek newsy z gamedevu)
-
Temperatury
Rożne modele mają różny próg tolerancji ;) Nie znajdziesz uniwesalnej tabelki do tego
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nowe tech demko Infinity: http://www.moddb.com/games/infinity-the-quest-for-earth/news/tech-demo-video-2010
-
Pokaz Platige Image na SGH 6.V.2010
ahh, mam egzamin w tym czasie :(
-
[Modelowanie]Poduszka (cloth)
thx, masz tego repa :)
- Scena 3D: Plac św. Marka
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tesselacja w Esenthel Engine: http://www.moddb.com/engines/esenthel-engine/videos/directx-11-tesselation
-
Mesh Smooth problem...
a ja tak apropo takich baboli - zna ktoś tutka na temat naprawiania tego rodzaju bugów? / ew. jakiś zbiór porad. Pytałem wujka googla, ale ten opowiadał mi tylko o unikaniu sieczki z "boolean-ów"
-
Eksportowanie modelu z San Andreas.
Nie znam się na modowaniu gry, ale przychodzą mi do głowy dwie możliwości: 1. Sprawdź nazwy modeli czy się nie powtarzają - możliwe, że nazwa/numeracja jest jakoś związana z skryptem. 2. Zostaw w scenie tylko zmodyfikowaną wersję postaci
-
Z cyklu "prawa autorskie"
Żeby nie zakładać nowego wątku: jak to jest z fanartem, a folio? Można umieszczać renderery/animacje związane z komercyjnymi produktami w "pokazówce" własnych umiejętności?
-
Pojazd 3D: porsche 356
porszak extra (5/5), ale ściana w tle daje po oczach :)
-
[Modelowanie]Poduszka przy użyciu cloth[3ds max]
a może tak YT?
-
Journey Home - projekt na dlugo
Niech wszystkie lampy nie odpalają się jednocześnie - jedne po chwili drugie niech najpierw trochę pomrugają zanim walną pełnią światła. Podoba mi się field of deph... a gdzie facehugger? ;-)
-
Biopsy Games poszukuje... (Modelarze Wskazani :))
EXTRA!!!!, kolejny killer WoW-a! ;-)
-
Tygodniowy Speedpainting 82: Podbój Kosmosu
Jak zobaczyłem pracę nordena to natychmiast przypomniały mi się concept arty z homeworlda ;-) Świetny klimacik
-
problem
Możesz jakimkolwiek edytorem video (wystarczy nawet VirtualDub) - zapisz film ponownie z jakąś kompresją i zmniejsz ilość klatek na sekundę. Powinno być lepiej ^^
-
Spadająca woda
zależy najprościej: plane z teksturą wody + alpha
-
Problemy z max3m.
Od dawna nie mam juz maxa, ale przypadkiem to nie był opcjonalny komponent przy instalacji?
-
Pytanie: Podstawy
nowe AvP bedzie używac tego cacka: Co do tworzenia modeli to też już się nad tym zastanawiałem... raczej nie zwiększa się ilości poly - wydaje mi się, że tess raczej działa jak "dynamiczny LOD" tj engine sam dodaje trójkąty przy zbliżaniu się do "obiektu" low-poly.
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
nie ma to jak sarkazm ;-) btw moda do czego?
-
Grafik bez talentu
To kwestia wprawy, a nie talentu. Po przeróbce setek modeli na BP przestaną wychodzić potworki. Ilu z was podpatrywało rozwiązań w modelowaniu "X" na siatkach innych? To jest to samo zagadnienie.