Skocz do zawartości

AdiJager

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AdiJager

  1. AdiJager odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Takich rzeczy to szukaj lepiej na forum UDK. http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=732153 http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=715177
  2. w wersji dziennej (drugi render) ktoś podbuchnął naziemne lampiony, które widać w wersji nocnej ;-) Też chciałbym kiedyś tworzyć takie cuda.
  3. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Valve wydała na steamie za free Alien Swarm - shootera w starym stylu Alien Breeda z tym, że ten jedzie na silniku znanym z drugiego half-life - source. Moderzy ucieszą się z faktu, że do gry jest dołączone SDK.
  4. AdiJager odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Takie rzeczy pokazuj lepiej bez tekstur ;p Dużo w tym trójkątów - spr co Ci "powie" teselacja.
  5. AdiJager odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    było już o tym dawno temu (wątek newsy z gamedevu)
  6. AdiJager odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Rożne modele mają różny próg tolerancji ;) Nie znajdziesz uniwesalnej tabelki do tego
  7. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nowe tech demko Infinity: http://www.moddb.com/games/infinity-the-quest-for-earth/news/tech-demo-video-2010
  8. AdiJager odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ahh, mam egzamin w tym czasie :(
  9. AdiJager odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    thx, masz tego repa :)
  10. AdiJager odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mhm... na główną! :) 5
  11. AdiJager odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tesselacja w Esenthel Engine: http://www.moddb.com/engines/esenthel-engine/videos/directx-11-tesselation
  12. AdiJager odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja tak apropo takich baboli - zna ktoś tutka na temat naprawiania tego rodzaju bugów? / ew. jakiś zbiór porad. Pytałem wujka googla, ale ten opowiadał mi tylko o unikaniu sieczki z "boolean-ów"
  13. AdiJager odpowiedział Seraphime → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie znam się na modowaniu gry, ale przychodzą mi do głowy dwie możliwości: 1. Sprawdź nazwy modeli czy się nie powtarzają - możliwe, że nazwa/numeracja jest jakoś związana z skryptem. 2. Zostaw w scenie tylko zmodyfikowaną wersję postaci
  14. AdiJager odpowiedział Ogam → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Żeby nie zakładać nowego wątku: jak to jest z fanartem, a folio? Można umieszczać renderery/animacje związane z komercyjnymi produktami w "pokazówce" własnych umiejętności?
  15. AdiJager odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    porszak extra (5/5), ale ściana w tle daje po oczach :)
  16. AdiJager odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    a może tak YT?
  17. AdiJager odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niech wszystkie lampy nie odpalają się jednocześnie - jedne po chwili drugie niech najpierw trochę pomrugają zanim walną pełnią światła. Podoba mi się field of deph... a gdzie facehugger? ;-)
  18. EXTRA!!!!, kolejny killer WoW-a! ;-)
  19. Jak zobaczyłem pracę nordena to natychmiast przypomniały mi się concept arty z homeworlda ;-) Świetny klimacik
  20. AdiJager odpowiedział nourin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Możesz jakimkolwiek edytorem video (wystarczy nawet VirtualDub) - zapisz film ponownie z jakąś kompresją i zmniejsz ilość klatek na sekundę. Powinno być lepiej ^^
  21. AdiJager odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zależy najprościej: plane z teksturą wody + alpha
  22. AdiJager odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Od dawna nie mam juz maxa, ale przypadkiem to nie był opcjonalny komponent przy instalacji?
  23. AdiJager odpowiedział rumi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nowe AvP bedzie używac tego cacka: Co do tworzenia modeli to też już się nad tym zastanawiałem... raczej nie zwiększa się ilości poly - wydaje mi się, że tess raczej działa jak "dynamiczny LOD" tj engine sam dodaje trójkąty przy zbliżaniu się do "obiektu" low-poly.
  24. nie ma to jak sarkazm ;-) btw moda do czego?
  25. AdiJager odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To kwestia wprawy, a nie talentu. Po przeróbce setek modeli na BP przestaną wychodzić potworki. Ilu z was podpatrywało rozwiązań w modelowaniu "X" na siatkach innych? To jest to samo zagadnienie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności