Zawartość dodana przez Quadysz
-
jak zasymulować lampe
no ja bym robil vraylightem w kuli z szellem, render dluzszy na pewno, a jezeli chodzi o plamy to zwieksz sampling swiatla (czas renderingu bedzie jeszcze wiekszy :D:D ) powinno pomoc, zreszta to zalezy od sceny
-
Vieport top w max 2009
klawisz 'T' ewentualnie w lewym gornym rogu masz nazwe viewportu, klikasz prawym i wybierasz gdzies tam z podmenu widok top
-
Cinebench R11.5 , testy wydajności - Baza wyników.
niekoniecznie pamieci walniete, mozliwe ze trzeba wiecej voltow dla nich, albo timingi oslabic, albo zmienic mnoznik, pamieci najlepiej jednak memtestem przeleciec, jak przejdzie, to w windzie tez bedzie ok... a jezeli chodzi o testy :) to nie forum zapalencow OC tylko renderowcow D:D jak ktos chce renderowac to musi potestowac ;) (znaczy sie u mnie bylo testowane na prime )
-
Vieport top w max 2009
moze uzywasz tych magicznych gowienek w prawym gornym rogu viewportu, bedac pierwotnie w widoku z perspektywy i klikajac na "top" uzyskasz widok perspektywiczny z gory... inny powod mi nie przychodzi do glowy, jezeli tak jest to wystarczy wcisnac 't' odpowiadajacy za faktyczny widok z gory
-
Evga Classified SR-2
wodne kiedys kupowalem na cooling.pl, jak bedziesz mial watpliowsci to pewnie pomoga, jest jeszcze cos takiego jak angela.pl ale tam nic nie zamawialem
-
Evga Classified SR-2
jezeli bedziesz montowac H70 to wez tez pod uwage to ze w porownaniu do zwyklego coolera on prawie w ogole nie wieje na plyte, wiec przewiew w obudowie powinien byc duzy, ja bym Ci proponowal jakas obudowe z duuzym wiatrakiem w sciance bocznej obudowy np. coolermaster haf 32 (chyba tak to sie nazywa) wyglada slabo ale schowana bod biurkiem moze byc :D tyle ze za cicha ona nie jest :) i dodatkowo mozesz wymienic ten jeden duzy na 4x12mm i nawiew bedzie na pewno jeszcze wiekszy. ale na rynku na pewno jest wiecej podobnych obudow... a co do wydajnosci H50 to w porownaniu do mugena2 temperatury sa nizsze o 10stopni, jednak nie ma co sie oszukiwac, poskladany indywidualnie zestaw WC bedzie duzo duzo lepszy, zaleta tych corsarzy jest niewatpliwie wygoda montazu i obslugi, no i warto dodac tez dodatkowy wentylator oprocz stockowego greets
-
Desert Eagle krok po kroku
sam sobie odpowiedziales na pytanie ;) musisz zatachowac do siebie te dwa obiekty (zaznaczasz jeden, klikasz attach i klikasz w drugi) potem target weld bedzie dzialal edit: na tym tutorialu wnetrze lufy jest ataczowane do reszty gdzies pod koniec 5-tej minuty chyba, 5:50 bodajze...
-
Desert Eagle krok po kroku
wcisnij przycisk "target weld" (w prawej czesci ekranu widac jak jest wcisniety) greets
-
Cinebench R11.5 , testy wydajności - Baza wyników.
trzeba "zoptymalizowac" ustawienia sceny żeby znowu sie dalo :D:D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
WOW, od daaawna szukałem podobnego miejsca!! ;D co by nie było OT ;)
-
NVidia Quadro 3700 512 mb
siwy ma racje, poza tym te 200-300% to moze wzgledem odpowiednika wsrod geforcow, i raczej nie w maxie, a odpowiednik dla 3700 to jakies staare scierwo... takze, moim zdaniem tez, nie warto... greets
-
Cinebench R11.5 , testy wydajności - Baza wyników.
7.56 Predator niezle, masz punkt wiecej :D z mojego wiele wiecej sie nie da wycisnac, to co jest to jest stabilne, choc latem bylo troche za gorace przy renderowaniu
-
Skalowanie kluczy kilku obiektow naraz
hej jak masz je zaznaczone to powinny sie pokazac te klucze w edytorze curv, wystarczy je zaznaczyc... latwiej jest jednak jak klikniesz prawym przyciskiem myszy na timeline na dole ekranu wybierzesz configure -> schow selection range, a potem jak zaznaczysz obiekty to po prostu sobie suwaczkiem na dole rozsuwasz przesuwasz etc
-
zamazany rendering
bo to jest na pewno 3ds Max Mobile, nie da sie wiekszego zrobic :D
-
Scena 3D: Kościół - plomba
indiana jones :)
-
Problem z renderem
to wytlumacz taki fenomen kiedy scena z displacementem przy ustawieniu default sie wywala a na dynamic nie :) oczywiscie skladniowo miales racje, ale kluczem w tym co przytoczyles jest to, ze tylko one generuja dynamic geometry a inne obiekty nie, przy ustawieniu - default geometry...
-
Obiekt rzuca cień
czym renderujesz?
-
Wyskakują błędy...
jezeli chodzi o render to sprobuj w globalnych opcjach raytracera zmniejszyc ilosc odbic (jezeli liczysz standardowym rendererem) druga sprawa to meshsmooth... przy takiej siatce to spooora przesada go tam dawac ;) chyba ze robisz render tylko samych swiatel ;) no ale jak wylaczysz meshsmootha to powinno byc lzej jeszcze a blad... nie mam szczerze mowiac pojecia skad sie bierze, sprobuj jak juz masz to jako jeden obiekt zaznaczyc wszystkie werteksy i zweldowac (tylko thresholda dobrze ustaw bo przy takiej siatce to ci niezla kasze zrobi na domyslnych ustawieniach), czasami jest tak ze gdzies w obiekcie jest blad niewiadomo skad... czasem lepiej wymodelowac od nowa dany obiekt :D:D
-
Wyskakują błędy...
sprobuj zamiast "collapse all" uzyc "convert to" (prawy przycisk myszy - i convert to -editable poly albo mesh)
-
Problem z renderem
chyba sobie zartujesz z tym ze sie sam ustawia :)
-
Problem z renderem
zobacz czy w ustawieniach rendera w zakladce settings masz 'memory management' (chyba cos takiego) ustawiony na 'dynamic', zobacz tez ile masz przydzielone pamieci ponizej tego ustawienia, oraz sprobuj uproscic ustawienia displacementa dla testu, jezeli pojdzie na prostszym ustawieniu to znaczy ze komp nie daje rady i trzeba kombinowac z ustawieniami dalej. Ale zacznij od tego co napisalem, jak nie podziala to bedziemy kombinowac dalej
-
ustawianie napiecia (pamiec)
sprobuj zwiekszyc timingi pamieci greets
-
Wiz: Katowice - Osiedle 'Bukszpanowa'
plastikowa podloga, poza tym calkiem calkiem, tylko przycialbym od gory i dolu... no i dywan taki sobie...
-
vray_okropne kropy i kropki
na moje oko to Adaptive DMC, jak zwiekszysz tak jak Ci napisano powyzej powinno byc lepiej, ja tam plam od geometrii podwojnej nie widze, dla testu mozesz zmienic na Adaptive Subdivision i ustaw min 0 max 4.. greets
-
Prosze o opinie na temat takiego zestawienia:AMD Phenom X6+Asus+Kingstone CL9..
hyhy fakt, ale syf ;)