Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti

    UDK/Unreal Engine 3

    wyjasnie jeszcze raz laduje plansze udk sanctuary, czyli mam gotowy swiat, dziala ma swiatla etc, cienie ao itd, importuje sobie mesha z texturami materialami etc, ustawiam, DONE i teraz w oknie edytora czyli viewporcie widac cien mesh'a, mesh daje cien tak samo jak kazda budowla i kamien(ostry cien nie AO) kiedy dam play in viewport i biegam sobie z bronia po sanctuary, nie widac wtedy tego cienia, ao jest ale nie ma ostrego cienia, wracam do view porta(edycji) i znowu widac cien.... ????
  2. plasti

    UDK/Unreal Engine 3

    pytanie, umieszczam mesha w sanctuary i w widoku ma cien(rzucany na podloge) ale gdy dam play game in viewport to nie mam tego cienia?? ocb?? jak to ustawic i drugie ptytanko, jak zrobic grupe z 2 meshy najlepiej tak abym juz z content browsera wrzucal juz zgrupowane meshe w jeden element z gory dzieki za odp pozdro
  3. wiecie ze w necie jest duzo roznych hdri a nie tylko ta jedna?? internet jest calkiem rozbudowany a tak po za tym to lakier do wymiany
  4. blomd - ale ja tak je lubie ze nie moglem sie powstrzymac :]
  5. plasti

    UDK/Unreal Engine 3

    ja pytanko odnosnie textur, nie wazne jak duza texture wimportuje to udk filtruje ja na 1024k, jak to zmienic?
  6. kurde, ale ten zebol w chelmie zaje***ty, dopiero teraz mi sie zaladowalo, dal bym mu wiecej detalu, wez sie przyloz do niego, a wyjdzie zaje******:D
  7. calkiem spoko, ale brakuje tego WOW
  8. zamazanie bedzie widoczne w pozniejszym efekcie, jeszcze bardziej rozmycie, ja bym zrobil od nowa w zb(fakture skory), pomalowal i wyexportowal displace mape do maxa, co do modelu to ma za waska glowe, viniek takiej napewno nie ma :], jakby mu kto stereo zasadzil :P, tak ogolnie bardzo fajnie, powieki trza by jeszcze poprawic, co do retopo, jesli ten model nie trafi do silnika to nie ma sie co raczej z tym szczypac do wizki, jesli do rigowania go uzyjesz, to bardziej zjechanie z ilsoci poligonow, ale takie rzeczy to w maxie najlepiej...
  9. wierze ze maxa dales w ten model :], tak wiec 4*
  10. hopie, ty juz tyle nie testuj, ino wez poustawiaj jakosc w maxie, wrzuc na render, pozniej fajny ps i bedzie front :]
  11. witaj w szerokich progach i3D:D

  12. ja wiem, napewno znajde wkoncu poprawny workflow, ale pisze wlasnie po to aby zaczerpnac waszej wiedzy i waszego workflow
  13. dobra ludziska, tutaj wypisujcie jaka muzyke lubicie sluchac i grac...
  14. heloł mam pytanie stricte do ludzi siedzacych 'na powaznie' w game art'cie, otoz, preferujecie przygotowywanie pierw mesha pod silnik w programie do modelowania(bez pozniejszego retopo) czy np. sculptowanie w zb ze zsphere i poznijesze retopo??
  15. dobra 1st - dalej nie wiem po co ci byl ae ale spoko 2nd - model fajny(wiadomo), render do bani, nawet nie chcialo ci sie tajlingu tego blota porzadnie ustawic, a o tym syfie na kazdych twoich renderach to juz nie wspomne(to juz niesmaczne jest), chrom na felach ci myszy wyzarly chyba... 3rd - Norden na prezydenta, You made my day!!
  16. typowo, wiedzialem ze taka bedzie linia obrony :], prosze zmien plyte, nic mi nie ujma slowa czlowieka ktory nie ma pojecia na temat cg.... mozesz dawac minusy, mnie to nie rusza, i tak wiekszosc wie jaki z ciebie YNTELIGENT, wiec skonczmy temat....
  17. sprobuj dac minusowe aniso w odbiciach lakieru...
  18. bombowo!! bardzo fajny material stali na przednich reflektorach, moze podzielisz sie ustawieniami??
  19. zal dupe sciska?? jakies problemy wewnetrzne?? to lekarze sa od tego, wyskoczyles jak filip z konopii.... a ja napisze ze miod, jak wiekszosc rzeczy nordena, i dam 5* bo tez nie widzialem co za roznica do cholery czy watek ma rok czy piec?? watek jest a ze stary to ja nie widze zadnego problemu znowu cos w nim napisac, jesli go wczesniej nie widzialem tymbardziej?! ...
  20. napisales na evermotion ze uzyles ae dla jakichs filtrow ktorych nie ma ps, mozesz mi podac jakie to filtry??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności