Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti

    UDK/Unreal Engine 3

    thx michal :]
  2. plasti

    UDK/Unreal Engine 3

    ja pytanko odnosnie textur, nie wazne jak duza texture wimportuje to udk filtruje ja na 1024k, jak to zmienic?
  3. masakrator, super model
  4. kurde, ale ten zebol w chelmie zaje***ty, dopiero teraz mi sie zaladowalo, dal bym mu wiecej detalu, wez sie przyloz do niego, a wyjdzie zaje******:D
  5. calkiem spoko, ale brakuje tego WOW
  6. zamazanie bedzie widoczne w pozniejszym efekcie, jeszcze bardziej rozmycie, ja bym zrobil od nowa w zb(fakture skory), pomalowal i wyexportowal displace mape do maxa, co do modelu to ma za waska glowe, viniek takiej napewno nie ma :], jakby mu kto stereo zasadzil :P, tak ogolnie bardzo fajnie, powieki trza by jeszcze poprawic, co do retopo, jesli ten model nie trafi do silnika to nie ma sie co raczej z tym szczypac do wizki, jesli do rigowania go uzyjesz, to bardziej zjechanie z ilsoci poligonow, ale takie rzeczy to w maxie najlepiej...
  7. wierze ze maxa dales w ten model :], tak wiec 4*
  8. hopie, ty juz tyle nie testuj, ino wez poustawiaj jakosc w maxie, wrzuc na render, pozniej fajny ps i bedzie front :]
  9. troche za duzy kontrast
  10. witaj w szerokich progach i3D:D

  11. ja wiem, napewno znajde wkoncu poprawny workflow, ale pisze wlasnie po to aby zaczerpnac waszej wiedzy i waszego workflow
  12. dobra ludziska, tutaj wypisujcie jaka muzyke lubicie sluchac i grac...
  13. heloł mam pytanie stricte do ludzi siedzacych 'na powaznie' w game art'cie, otoz, preferujecie przygotowywanie pierw mesha pod silnik w programie do modelowania(bez pozniejszego retopo) czy np. sculptowanie w zb ze zsphere i poznijesze retopo??
  14. dobra 1st - dalej nie wiem po co ci byl ae ale spoko 2nd - model fajny(wiadomo), render do bani, nawet nie chcialo ci sie tajlingu tego blota porzadnie ustawic, a o tym syfie na kazdych twoich renderach to juz nie wspomne(to juz niesmaczne jest), chrom na felach ci myszy wyzarly chyba... 3rd - Norden na prezydenta, You made my day!!
  15. typowo, wiedzialem ze taka bedzie linia obrony :], prosze zmien plyte, nic mi nie ujma slowa czlowieka ktory nie ma pojecia na temat cg.... mozesz dawac minusy, mnie to nie rusza, i tak wiekszosc wie jaki z ciebie YNTELIGENT, wiec skonczmy temat....
  16. sprobuj dac minusowe aniso w odbiciach lakieru...
  17. bombowo!! bardzo fajny material stali na przednich reflektorach, moze podzielisz sie ustawieniami??
  18. zal dupe sciska?? jakies problemy wewnetrzne?? to lekarze sa od tego, wyskoczyles jak filip z konopii.... a ja napisze ze miod, jak wiekszosc rzeczy nordena, i dam 5* bo tez nie widzialem co za roznica do cholery czy watek ma rok czy piec?? watek jest a ze stary to ja nie widze zadnego problemu znowu cos w nim napisac, jesli go wczesniej nie widzialem tymbardziej?! ...
  19. napisales na evermotion ze uzyles ae dla jakichs filtrow ktorych nie ma ps, mozesz mi podac jakie to filtry??
  20. pisz na gg
  21. model calkiem ladny, render szlo by jeszcze dopracowac...
  22. Miazga!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 5*
  23. imho lakier do poprawy...
  24. przy wiekszych scenach mozna zglupiec, jak mam zadziej ustawione, a jak przyjdzie ci kiedys pracowac na scenach po 12 mln poly z vray proxami, xrefami i innymi cudami na serwerze sieciowym, to dopiero zobaczysz jak fajnie pregi na czole wyskakuja :] do czego ci tutaj uv mapping? na logo?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności