Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    ok sprawdze, ale nawet w silniku maxowe dobrze wygladaja tak samo jak w maxie tomala, jstes WIELKI!!!!!!!!!!!! dal bym ci pyska jakbym mogl!! repek leci bardzo podziekowal!!!!!! :D:D:D:)
  2. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    nie mow hop zanim nie przeskoczysz:):P zauwazylem jeszcze jedna zaleznosc, wypalilem normalke w maxie i wyszla dobrze, na tych samych uv'kach wrzucilem do zbrusha i xnornals i dostalem 2 rozne mapki?!? te znowu mialy seamy, ocb?? wie ktos? inne mapowanie czy jak?
  3. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    ale normalki nie dadza ci takiej jakosci jak displace w renderze.... ps. ja z mojej strony wszystkim wam dziekuje za porady, udalo mi sie okielznac te normalki, pozdrawiam...
  4. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    deshu, exportujesz displace mape i z powodzeniem mozesz ja wrzucic w bump slot lub displace slot, zawsze jak bedzie za slaba lub za ostra mozesz edytowac w ps.... normal mapy nie sa przeznaczone do renderow non real time, czyli nie silnikowych, oczywiscie jest mozliwosc umieszczenia normalki w maxie, nawet jest specjalny slot, ale to tak jak widelcem zbierac siano:) na dodatek nie bedziesz mial zadnych problemow z seamami(jesli ustawisz dobrze padding)
  5. w czym renderowane, jaki silnik renderujacy? bombowo, niezla jakosc renderu i modelu:)
  6. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    pieknie, teraz wszystko zrozumialem... zauwazylem jedna zaleznosc ktorej nie rozumie, a wiec: rozcialem tak mesha ze udalo mi sie prawie pozbyc seamow, prawie nic nie widac w silniku, pozniej nalozylem normalke na diff map, wypalilem na nowym kanale uv tego samego modelu, zmieniony(poprawny) i wypalilem ponownie bez cieni i glossow, sam diffuse, ku mojemu zdziwieniu, powstaly seamy w miejscach gdzie rozcina sie aktualna uv'ka(nowa), ale kolory w tych miejscach sa idealnie wpasowane(z poprzedniego uv'kowania), czyli z mojego skromnego wnioskowania nie sam kolor odpowiada odbicia w silniku?! potrafi ktos mi to wyjasnic???
  7. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    niestety nie rozumiem, ale jutro jeszcze raz przeczytam:D modelik jest czysciutki a mapke sam wypalalem, jest to demo soldier z zb:) ps: nie wie ktos moze, czy idzie ciac wzdluz face'a seamem w siatce uv?? w maxie? albo jest jakis plugin, albo czy jakis stand alone unwrapper takie rzeczy robi?? tak jak to pokazal w linku creator??
  8. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    dobra, teraz juz rozumiem:D, wracajac, ten model nie jest tam rozciety,
  9. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    hmmm, zapodaj jakas stronka about it......
  10. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    jak chcesz rozkladac uv'ki nierozbijajac siatki? moze ja czegos nie wiem....
  11. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    znam ta soulcje, ale max nie potrafi ciac po face'ach, chyba ze nie wiem jak?!
  12. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    wszedzie indziej tak, w tym miescu nie, poniewaz tam jest seam.....
  13. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    moj zolwik z zbrusha, unwrapniety uv masterem i wypalona normalka w zb szew widac golym okiem na karku przechodzacy do ramienia uv unwrapnietez symetria w paru innych miejscach jeszcze jest to samo,
  14. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    gomez - to teraz juz sie dogadalismy:) pewnie ze chodzi o bake, bez sensownym jest stosowac normalki do renderu, to oczywiste, od tego hest displace mapa czy hight mapa....
  15. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    troszke nie rozumiem, wiadomo ze chodzi o real time, ale jak to sie ma do mojego problemu seamow? przeciez jakos ta normalke trzeba wrzucic do silnika?
  16. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    nie, dobry pomysl, ale jak wytlumaczyc kiedy takie ciecia robia sie nawet w zmaperze i normalnym wypalaniu po uv masterze w zb?
  17. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    to w jaki sposob masterzy game artu tworza postacie jednolite np nagie w grach? co z seamami? przeciez nie ma gdzie ich schowac?
  18. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    uv, nie modelu, model jest poweldowany, i ma 1 smoothing group......
  19. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    wlasnie tam jest ciecie siatki, tam ida edge....
  20. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    witam wszystkich na wstepie prosze nie bic jesli powielilem watek, ale przekopujac caly world wide web, nie znalazlem odpowiedzi, licze na to ze tutaj ktos mi pomoze... a wiec tak, moj problem jest widoczny golym okiem na obrazku, umiescilem normalke w diff aby bylo lepiej widoczne, w silnikach i shaderach jest to samo... probowalem juz wszystkiego, przeroznych programow do uv'kowania by rozkladac siatke, od uv mastera po roadkilla, problem ten dzieje sie nawet po utworzeniu normalek z hight map w pluginie photoshopa, to samo jest z zbrushem, i xnormals, maxem rowniez, od ponad tygodnia dzien w dzien probuje wszystkiego i nic, rozkladalem juz na wszystkie mozliwe rodzaje mnostwo modeli i nic, zawsze gdzies sie znajda te seamy.... bardzo prosilbym o pomoc, szanownych kolegow, kolezanki pozdrawiam....
  21. piekne!!!! wspaniale przedstawiona historia polski,
  22. nice one, you can use a vray dirt material, it is quick and nice, if you rendering with vary regarts
  23. plasti odpowiedział Stachu → na temat → Work in progress (WIP)
    super concept!!!! rednerek jeszcze do dopracowania...
  24. na moje oko musial bys podciagnac do gory troche jeszcze...
  25. np. tez tak myslalem, ale z pelnym szacunkiem wyglada to idiotycznie:)...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.