Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. no ladnie indian, tego brakowalo ogolnie bombowo wyszlo:]
  2. stary temat, teraz to juz whatever, dobijam liczbe odp :p
  3. z tego co ja wiem to meshe sa normalne, moze rozni sie to sposobem importu do silnikow lub cos??.... na marginesie piekna sprawa, jak silniki w pelni to wykorzystaja bedzie miodek!! plecam demo invidii, stone giant>>>> http://www.nvidia.pl/object/cool_stuff_pl.html#/demos/2348
  4. dla scislosci, bo nie bede wrzucac renderu, szkoda zachodu.... dla scislosci, to jest fotka realnego wozu!
  5. pytanko do ludzi od wieska 2 czy bedzie teselacja??? :]
  6. ogolnie srednio, ostatni zrywa lacie ze skarpetami:D
  7. czemu jeszcze nie ma gwiazdek?? swietna robota!! 4* łodemniye:]
  8. ja podam po rodzajach, jesli pozwolicie, metalcore, hardcore, namcocore, posthardcore, metal, heavymetal, black metal, death metal, power metal, punkrock, nu-metal, blues, rock, hardrock, jazz, funky, disco, disco funky, dnb, breakocre, 8bit breackcore, a kapele czolowe to: queen, sting, metallica, in flames, prodigy, all that remains, killswitch enage, pendulum, children of boddom, ac/dc nie znosze wrecz, hip hłopa, ani wszelakiej taniej muzyki techno, a gram przewaznie, black metal, metalcore oraz klasyki na akustyku to by bylo tyle:D
  9. zeby rexio fajnie wygladal, trza by go przemielic w jakims sculpcie bezapelacyjnie, jak drazni cie zbrush to polecam mudboxa, jest bardziej przyswajalny:]
  10. plasti

    Scena 3D: wip

    slabo, bardzo slabo, jak koledzy wyzej, zrob cos porzadnego, tak abys sam mogl stwierdzic ze nadaje sie to na forum 3ds max pozdro i zycze samych udanych prac, tez tak zaczynalem, ale nie mialem odwagi 'zasmiecac' forum.... ps. twoj podpis genialnie odzwierciedla obrazek ktory zawsze jest do niego przypisany:]
  11. no i bomba!!! 5* tak to wlasnie jest, sam tak nieraz mam, ze model niby skonczony, ale jak sie budze na swiezo to zaraz widze wszystkie bledy:] a wlasnie, ja przesunalem jeszcze obszar nosa w okolicach oczu w dol, by troszke creepy dodac do czachy :]
  12. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    sprobuj odwrocic zielony kanal w ps...
  13. czolo za plaskie i szczeka ogromna imho, ale jest wypas jesli moge:
  14. piknie!!!! hajer przodowy, z gruby wujek w klimacie doom'a 5*
  15. no a tutaj moja fota, niech bedzie, niech ludzie zobacza wkoncu gembe tego parszywca:], fota czarno-biala z dwoch powodow, glowny to ze moja gemba je "niewyjsciowa"(nie chcial bym przestraszyc mlodszych userow:) ), a druga to taka ze lg'kiem ku 990 sie nie robi zdjec niestety, bo nawet ps nie pomaga, a i wlasnie, teraz waze troszke wiecej, wiec bylby update:], to fota z zeszlego roku, bodajze z grudnia :)
  16. nie, to nie ja, to kumpel z pracy, ale nie moglem sie powstrzymac z podzieleniem ta fajowa fotka BATMANA:], cala firma miala ubaw:), ja to ten za kolega ktory robi za rogi maski BATMANA :D
  17. hmm, no naprawde ciezko uwierzyc, ja to bym do szczytu twojej chwaly chcial zobaczyc tylko same backplate'y(foteczki z tla), bez samochodu kazdego ujecia :] mam nadzieje ze ujrze...
  18. praca bardzo fajna, logos fajne masz ogrodki tam gdzie mieszkasz, u mnie takich jakos nie ma, do czego ja sie moge doczepic to to ze jest za ciemno, ambient, gi nie pasuja do oswietlenia dnia dziennego/wieczornego
  19. hellboy rzadzi:D, wydaje sie byc oko jedno za male i ta reka z wlocznia jakas taka polamana, a tak po zatym idealnie jak z filmu:]
  20. witaj! kulturka musi byc:] , model niezly, render gorszy, ogolnie pozytywnie:)
  21. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    bardzo fajne, najlepsze to ze mozna samemu bez wiekszych staran i konwertow malowac wlasne mapki, nie raz sie takie cos przyda za cene uzyskanego czasu... no i sama konwersja tex na normal niczego sobie...
  22. od ramion w dol proporcje sa nie do konca poprawne, elektrocyczki nie wygladaja za dobrze....
  23. Pilnie poszukujemy doświadczonego freelancera z okolic Gliwic do animacji postaci w programie 3ds max (biped+skin). po wszelkie pytania mozecie pisac do mnie PM Kontakt: [email protected]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności