
Zawartość dodana przez plasti
-
Wideo: Making of: Tangled
no spoko, najlepsze z calego filmu jest powtarzajacy sie sposob uzywania spacji przez ta pania, tak bardzo 'dziewiczo' :) a tak na serio to fajny making of, ale mogli by wiecej pokazywac niz gadac :]
-
Hop Trailer 2011
hehe, ciekawe jak on na tomie gral :D:D rozni sie rodzaj renderingu od wszystkich dzisiejszych filmow animowanych, bardziej realny, ciekawe jak to bedzie finalnie wygladac, narazie ten filmik zupelnie nic nie mowi :]
-
Wideo: Unreal Engine 3
niesamowite, jednak jedna rzecz mi sie nie podobala, a mianowicie, splywajacy deszcz po elementach momentami wygladal jak gluty, i czy mi sie wydawalo, czy widzialem teselacje?? bo nie wierze ze taka geometrie do silnika wrzucili...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ło lol, jaka bieda, a ja chcialem konsole i drugi monitor dla tej gry kupowac, niezle rozczarowanie, tyle zapowiedzi, filmikow gameplay'ow, po to aby ujrzec taki gniot!!!!
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
mi sie nie wydaje, genialnie zrobiona postac, praktycznie nie ma sie do czego doczepic...
-
steampunkowy pistolet/rewolwer
troche malo on steampunkowy, ale moze texturki wyjasnia moje watpliwosci....
-
WIZ: bud. mieszkaniowe|zbior komercyjny
no a tutaj powrot do formy:] 5*
-
WIZ: bud. mieszkaniowe|zbior komercyjny
jesli mam byc szczery to slabsze to niz pierwsza zabudowka czy restauracja, ale i tak MIAZGA!!! i oczywista like always 5*
-
Animacja - zolw
witam umieszczam taka prosta animke chodu zolwia, wszystko wykonane przezemnie biped+skin, jako ze animacja sie nie zajmuje wiec wyglada to jak wyglada, wrzucam aby wrzucic, wiem ze kupa bledow itp itd, ale bardzo sie ciesze ze udalo mi sie przynajmniej tyle wydziergac w dziedzinie animki, jestem totalna noga ze wszelkich humanoidalno-organicznych animacji, tak wiec wszystkie hihy, hahy i hłehy mile widziane:] pozdro http://www.youtube.com/watch?v=lz-IWY7gL6A
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
blad po byku, you must have keys jak juz, ale angielska werjs jezyczna dyzo lepsza, jak widzialem vid z polska wersja to omal sie nie poplakalem..... co do gry, bardzo srednio to wyglada ale poczekam na finalny efekt, i jeszcze jedno, strasznie wam sie ssao kaszani, najbardziej to widac podczas ujecia kuchni, dokladniej stolu...
-
Making of: reklama mleka HEJ
no co ty? ja sobie niewyobrazam niczego innego na opakowaniu mleka niz krowa czy wies, no moze szklanka mleka, ale wole to pierwsze:]
-
Architektura:Mieszkaniówka Wrocław
bardzo fajniem soczyscie, tak jak lubie z porzadnym kontrastem... trawa to vray fur czyz nie??
-
Animacja: Bus Stop
idelanie dobrana muzyka do tematyki i kompozycji, bardzo pozytywne, przyjemna nuta, ogol zrobil na mnie wrazenie, pomimo sredniej jakosci graficznej
-
Nowy spot Alexa Romana
nie widzialem jeszcze nic lepszego!!!! po czyms takim az sie nie chce maxa odpalac......
-
Nowy spot Alexa Romana
przepraszam ze zapytam, ale niedowierzam oczom TO JEST 3D????
-
Modele 3d: Skeczbuk
ja sie nie mam do czego doczepic, miazga!
-
Interior V-Ray, pilne
tak caustyki wylacz, to moze byc to, a irr multiply na 4 to juz za duzo, tego do rozjasniania sie tak nie stosuje, podbijasz moc swiatla w gore a w color mappingu brigt multi na nizszy, dark multiplier zadko sie zmienia ta wartosc bo zaklamuje efekt...
-
Postać: Hydralisk
i to na dodatek leworeczny:D
-
Postać: Hydralisk
zbrush wymieka, czad na maxa 5*
-
Interior V-Ray, pilne
tak jak georgas, mozesz dac irr na low jesli nie robisz animki, jak bedziesz mial dalej syfy przy 1 multiplies dla irr to zwieksz lc, dodatkowo mozesz swiatlom dac store with irradence map...
-
nowy benchmark (max9+vray1,5 sp2)
amd phenom x4 9650 @2,3(bodajze) 6gb ram ddr2 800 mhz os win 7 ultimate 64bit max 2009 64 bit CZAS = 12,27 min karta gtx 460 192 bit jak cos :]
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Teczka 3D: Całość pracy
zobacz jaki masz map channel w materiale(opcje bitmapy w slocie diffuse w materiale) i w modyfikatorze uv(musza byc te same, najlpeiej map channel: 1)
-
tutorial / książka
wiec tak, rozumiem o co wkoncu biega, glowna odp brzmi youtube i tutoriale, wszystkie twoje problemy zostaly milion razy wyjasnione a co do wideo, sceny etc.. niezastosowales sie chyba dopolecen levusa z poprzedniego watku, bo jesli masz czarny mat to znaczy ze nieobslugije go aktualny silnik renderujacy. otwierasz zakladke render setup F10 albo na gorze okno z czajnikiem czy cus, na samym dole masz mozliwosc wybory preseta(pierwsza tabelka od gory z trzech) i wybierasz mental raya, pozniej powinny ci sie pokazac normalne mat w mat. editor, jesli pozniej mialbys za ciemno lub cos to z samej gory wybieraz kolumne rendering i nastepnie exposure control, tam po zmianie presetow zmieni ci sie ekspozycja sceny(bedzie jasniej lub ciemniej) mental raya poznasz po tym ze beda ci renderowac takie kwadraciki obraz koncowy a nie linia idaca pionowo(ta linia jest od scanline i oznacza ze masz wlasnie aktywny scanline) prosciej juz nie umie:P
-
tutorial / książka
chodzi ci o to aby szary defaultowy material(obiekt) nabral kolorow, textur bumpa etc i bylo to pokazane na renderze, taki morph??