Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jakosc grafiki mnie powalila!!!! jasna cholercia!!!! tylko pytanie co z trescia?! zobaczymy w marcu...
  2. plasti odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bierzesz move i robisz cos takiego
  3. plasti odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → GG - Grupa Gitarzystów GG - Grupa Gitarzystów Topics
    no moim takim kozackim kawalkiem ktorym moge sie poszczycic, jesli chodzi o szybkosc i trudnosc wykonania to Trivium - Blinding tears will break the skies (c:
  4. plasti odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wariot!!! (c: piekna robota :]
  5. plasti odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    jest jeszcze jeden sposob, jesli nie chcesz zupelnie nic, nawet ao, w render setup w zakladce render elements wybierasz diffuse i ponizej w oknie odhaczasz ptaszek lighting po wyrenderowaniu pokaze ci sie dodatkowe okno z diffuse bez niczego nawet ambienta
  6. plasti odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taki maly smaczek :] (c: http://d.imagehost.org/view/0369/Bez_nazwy_1
  7. plasti odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    perfect!!! wspanale ujecia, koles mogl by z powodzeniem krecic wysmienite filmy
  8. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    takie odzwierciedlenie kiedy do pracy przynosisz cos dobrego :] super na maxa:D
  9. plasti odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na zblizeniu widac ze lakier ma za duza refleksje, jak lustro imho
  10. plasti odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @gryzon: wielkie dzieki, wrzucam rowniez poprawna rozmiarowo wersje w tamtym poscie, aby nie robic balaganu
  11. plasti odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dlaczego to nie ma gwiazdek jeszcze??? 5* zloty wymiata apropo
  12. plasti odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo dobra rada, no ale malo kto sie znajdzie dac kase za taki plac, jak starczy mu jego wlasne biurko :]
  13. plasti odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EDIT: poprawna rozmiarowo: moj pomysl
  14. plasti odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a na jakiej podstawie uwazasz ze userzy ktorzy zabrali glos w dyskusji sa teoretykami??? kolejny dac77 nam sie tworzy?? zalosne sorry za offtop, ale z takimi nie moge.....
  15. plasti odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no tak w 100% sie zgodze, no to mnie podbudowywuje fakt ze pracuje w fajnej firmie, bo nieoszukujac sie to moja pierwsza, a w styczniu mija rok, i nie moge nic zlego powiedziec, oczywiscie nie jest to nic w stylu: 'wejdzie szef na max3d.pl i pochwali damiana ze promuje firme" nie nie, oni chyba nawet nie wiedza co to max3d.pl pewnie:P :) wracajac, ta jak mowie przed i3D pracowalem jako freelancer, i nie narzekalem chodz kokosow nie bylo, ale zrozumialem ze jednak mozna sie nauczyc czegos nowego oraz poobcowac z nowymi ludzmi, denerwowalo mnie siedzienie non stop w domu i przesiadywanie w kolko z tymi samymi znajomymi
  16. plasti odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no wlasnie to mnie dziwi takie zachowanie w firmach, u mnie naprawde takie rzeczy nie maja miejsca, oczywiscie zadaza sie ze zaprosza nas na rozmowe bo wydajnosc spada czy cus, ale wszystko grzecznie i elegancko, tak samo z godzinami, jestem na 8 to na 8 nie moge dzwonie jestem na 11, nikt nic nie powie(nie wiem co se mysla 'inni', ale przewaznie ma sie to w nosie:p ), najwazniejsza rzecza jest aby odbimbac te 8h pracy i NAJWAZNIEJSZE, choby sie ze**ac projekt musi byc na czas, jesli nie ma i klient niestety nie zgadza sie na jeszcze jeden dzien, to jest prze*****e, jak sie zgodzi to wtedy w tempie odrzutowym trza nadrobic niecheci i spoznienia :], ale za mojej kadencji z naszej winy tak sie jeszcze nie zdazylo :D
  17. plasti odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    powiem wam ze szczesciarze z was jak macie stalych klientow(zaufanych), bo wiekszosc znajomych narzeka na maksa, ci co nie maja wyrobionych 'znajomych' ja przyznam sie szczerze ze zaniedbalem stare kontakty z powodu pracy stalej i teraz tez by bylo ciezko pewnie, ale nie szukam.... jeszcze jedna kwestia jest taka ze caly czas ludzie sie o cos odzywaja, ale spodziewaja sie roboty za marne grosze i prawie zawsze konczy sie to 'gluchym' mailem
  18. plasti odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobry temat i ciezki do sprecyzowania odkad powstalo slowo freelance... ja osobiscie pracuje w studiu z ludzmi, nikt mi nad glowa nie stoi, jest bardzo fajnie, spokojnie(chyba ze projekt goni) i co najwazniejsze PEWNA KASA, przynajmniej w mojej firmie na plus jest rowniez to ze ma sie kontakt z innymi ludzmi, sporo sie nauczylem wsrod nich tyle :] ... a co do koparki to prawda, swietna fucha...
  19. plasti odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    HawAnkA na prezydenta!!!!!!
  20. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wielkie dzieki stary, moze jeszcze kiedys cos konkretnego zloze w roli glownej z tym turtlesem, ale wlasnie czas, tego brakuje...
  21. plasti odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mam gtx 460 Gainwarda i nie mam najmniejszych problemow. co do firmy to polecam wlasnie Gainward czy Gigabyte, nic innego.... jeszcze sa 2 sprawy, moze bardzo idiotyczne, ale z calym szacunkiem nie uwazam cie za laika - mozesz miec za slaby zasilacz - mogles nie podlaczyc zasilania dodatkowego z zasila bezposrednio do karty graficznej pozdro
  22. plasti odpowiedział PCZ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    aha, wielkie dzieki deshu, no to ja juz sie pogubilem, tyle bylo o gpu renderingu gadania i wogole ze bylem pewien ze bedzie implementacja w vray 2,0.... no nic, no to jeszcze poczekamy na vraya w zastosowaniu jak octane...
  23. plasti odpowiedział PCZ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    2 rzeczy naprawde przydatne, myk ze renderingiem stereoskopowym, oraz pass pokazujacy ktory bucket przynalezal do ktorego spawnera(o ile to dziala), bo jesli to dziala to skonczyla sie moja udreka z wpatrywaniem sie w render i szukaniem 'siejacego' kompa z 20 na liscie po 16 i 8 rdzeni kazdy :] a i ze tak jeszcze po chamsku spytam, to ten vray 2,0 renderuje z GPU czy nie??
  24. plasti odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    gdzie sonda?
  25. plasti odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    niech bedzie ten update.... valendill, hehe na sam koniec czekal :), i masz moj glos!, najlepsza praca!!! DOBRA, KONCZMY!!! jesli moge zasugerowac, koniec ciapciania sie:]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności