Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział Camel → na temat → Work in progress (WIP)
    w wizkach juz praktycznie nie stosuje sie okreslenia gotowiec, bo jesli same firmy mebli umieszczaja modele do pobrania na stronach, to ciezko o czyms takim mowic, i dodatkowo niewyobrazam sobie modelowac kazdego mebla do wizki dla klienta, ktory na dodatek jest sprecyzowany i wie jakie tam chce meble, to juz by byla nawet przesada siedziec i je modelowac ze swiadomoscia ze legalnie je mozna znalesc w necie...
  2. @gientekwl ziarnka kawy maja za duzy spec, a dymek troche malo realnie wyglada, reszta wporzo
  3. plasti odpowiedział Camel → na temat → Work in progress (WIP)
    pochwaliles sie ze umisz uzywac bumpa vel dipslace'a, pokazales sofe ktorej material jest blizej nieokreslony, oraz poduszki na ktorych nie chcial bym lezec bo wygladaja jak z czerwonego marmuru z malo realnym przejaraniem mam nadzieje ze pokazesz cos wiecej
  4. plasti odpowiedział MatikLS → na temat → Work in progress (WIP)
    do wipa jakby co, pomyliles dzialy pozdro
  5. plasti odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    za niedlugo wyjdzie skrypt pomagajacy rozciagnac boxa w scenie.....
  6. gratz adek!! good stuff!! najlepsze odbicia lustrzane, pass'u klatki filmowej i postpro i zastanawiasz wtf? :]
  7. ja nie rozumiec, chyba edytowany byl, tak wiec grzecznie WTF??
  8. kozacko! Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.
  9. jak zapisales ze ms to juz po ptokach E: w maxie 2010 i 2011 masz fajne narzedzie zwane graphite, poczytaj o nim w necie, w bardzo prosty sposob zrobisz optymalizacje siatki
  10. hehehe, mistrz! :]
  11. powinni zamknac wykop! a dla pana wyzej nagroda gornika!
  12. plasti odpowiedział Borghrog → na temat → Modeling
    wcisnij ctrl+shift i sprobuj control+z
  13. tesselacja unigine'a Uploaded with ImageShack.us
  14. plasti odpowiedział Borghrog → na temat → Modeling
    musisz sie pozbyc supporting edge, zdluz pasa symetrii to te edge ktore sosiaduja ze srodkiem apropo, jesli 3 dzien siedzisz ogolnie w 3d, to beda z ciebie ludzie! pozdro
  15. no i fender stratocaster :]
  16. http://www.youtube.com/watch?v=yysbbPStfWw&feature=player_embedded jednak bollywood tez potrafi pokazac klase i bez zbednej ironii bardzo mi sie podobalo, choc trochu za bujnia fantazja :]
  17. ja sie tylko spotkalem z takimi glebokimi wcieciami, plaskich w prawdziwych fotach nie widzialem, w renderach tak, mimo wszystko swoj sposob zrobienia czegos jest lepszy niz kalkomania pozdro
  18. dla levana, bo gdyby glowa smoka resha nie przypominala hieny, to bylby nr 1, ale tak niestety.... pozdrawiam
  19. pierwsze co sie rzuca w oczy to za slabe gi, w kazdym z renderow, no moze lazienka wyglada ok...
  20. plasti odpowiedział plasti → na temat → Modeling
    dzieki chlopcy, sposob z drugim meshem znam, ten drugi sprawdze pozdrawiam
  21. jaka grafa o.0, my lord!!!!....
  22. plasti dodał temat → w Modeling
    takie szybkie pytanko, nie wiem czy bylo, prosze nie odsylac, nie zamykac watku, dostane odp i usune, dzieki otoz w jaki sposob w mental ray zrobic aby hair and fur wychodzil z mesha jakos plynnie, a nie poprzez zaznaczenie poligonow gdzie robia sie schodki(w ksztalcie poligonow mesha)? z gory dzieki za odp
  23. panie, jak mi sie spozni premiera wieska, to wiem kogo mam dopasc :] juz sie nie moge doczekac(mozecie nazwac ze przezywam jak muna okres, ale nic na to nie poradze :P )
  24. plasti odpowiedział More → na temat → Wolne dyskusje
    do modelingu - 3ds max, blender, light wave, maya, etc do sculptowania - zbrush, mudbox, etc do obropki 2d - photoshop, gimp etc do postprodukcji filmow - adobe after effects, sony vegas, nuke etc silniki renderujace - vray, mental ray, brazil, etc silniki renderujace realtime - udk, unigine, cryengine, chrome, unity, etc pluginy do ognia do wody, dodatkowe programy: -rozkladanie uv -malowanie modeli -konwersja plikow flasha nie zaszkodzi umiec, ale nie jest wymagany to najlepiej znac, po jednym z kazdego na poziomie, a czym wiecej tym lepiej, jest tego sporo wiecej, ale nie jestem alpha i omega wiec nie znam wszystkiego :] E: do aftera jest dobrze rownolegle znac adobe premiere i do grafiki vectorowej rowniez mozna liznac, np adobe illustrator

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności