Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. nie wiem czy juz ktos pisal, ale jak cos to jest juz dostepne demo crysisa2 na pc ze stronki oficjalnej :]
  2. a ja mam nadzieje ze gra pokaze lepszy poziom graficzny niz ten trailer
  3. miazgaaa!!! mam tylko nadzieje ze crysis2 pokaze rowniez dobry poziom graficzny
  4. szum bo test, a troche lecialo, co do bugow to jest ich wiecej, ale nie dbalem o to, glownie zalezalo na lakierze
  5. plasti odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    imho 100%, widac roznice pomiedzy cg a otoczeniem, choc jesli okaze sie to full cg, to mamy rewolujce, bo czegos takiego jeszcze nie widzialem
  6. test metalicznego(srebrnego) koloru lakieru samochodowego Uploaded with ImageShack.us
  7. plasti odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    na poczatku trailera myslalem ze wlasnie wkroczylismy w nowa ere renderingu, a pozniej okazalo sie ze enviro jest realne :] a tak po zatym to sie zapowiada calkiem ciekawie, "...knock it out hop, stage is yours..." :)
  8. a te opony(tj kola) mieszcza sie w tych nadkolach przy calym skrecie??
  9. plasti odpowiedział plasti → na temat → Game Art
    dorzucam jeszcze taki turntable, rowniez w 3point lite shader z maxa
  10. plasti odpowiedział plasti → na temat → Game Art
    wiedzialem ze zapomnialem o czyms napisac, model ma 12 357 tris oraz 2x2048 tex tutaj reszta: Uploaded with ImageShack.us
  11. plasti dodał temat → w Game Art
    Witam na wstepie z racji tego ze jest fest pozno i ledwo na oczy patrze, moge pisac trochu niezrozumiale :] wrzucam model low poly tj gameart'owy vikinga, kulałem go jakies 3-4 miesiace po 2-3 godzinki na tydzien(nie kazdy), przy koncowce szybciej poszedlem, na razie tyle, bede jeszcze dorabial tarcze, miecz(torpor ew) oraz peleryne w kolorze zielonym, jak ten skrawek tam nizej 3ds max zbrush, standardowo no i photoshop 3 screeny sa z UDK, te o oswietleniu zachodu slonca, reszta to 3pointlite shader z maxa na wszelkie watpliwosci ktorych nie wymienilem odpowiem jutro pozdrawiam Uploaded with ImageShack.us
  12. a dla mnie wieksza rozdzialka gdzie??? haloo :] prace swietne, nie wiem co pisac :P
  13. taki szybki turntable bardzo starego kotleta, na zyczenie designera samochodu :] (mojego kumpla :P) >>>>> http://www.youtube.com/watch?v=iZLafdyNah4
  14. ciekawe jak gameplay, czy bedzie z jajem jak 2 czy taki na powaznie, bo nie powiem ze pazura spisal sie na medal jak dla mnie w roli okularnika :]
  15. plasti odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    heloł i znowu ja :] proste glupie pytaniem ale poleglem w przy tym, jak dodac mapke alphy w udk do elementu calego mesha, bedacego rowniez elementem calej jednej diff normal etc mapy, mam alphe jako diff samego elementu, oraz cala laphe w alphie targi(maslo maslane)???
  16. masakra, na jakim to silniku?? bo z tego co wiem to dice robi na unrealu zmodyfikowanym
  17. hehehe i tym zacnym tekstem koncze mowiac dobranoc :]
  18. plasti odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    jestes wielki!!! rep poszedl, ja dziekuje, dobranoc bede spac spokojnie :]
  19. plasti odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    PYTANIE! czy mozna w udk w materiale wymieszac diffuse podpiety przez cube mape, imitujacy stal polyskowa(odbija ta cube mape) z normalnym diffusem czystym bez refleksji poprzez maske alphy(czarnobiala), poniewaz element blyszczacy jest elementem normalki, z mesha nie da sie go wydzielic, probowalem laczyc cube mape do multiply razem z diff czystym i nie dalo rady, dodam ze w obydwu refleksjach jest uzywana ta sama diff mapka wie ktos jak zlaczyc 2 rodzaje takiej refleksji w diffuse slot poprzez mapki alphy?
  20. plasti odpowiedział Paco → na temat → Work in progress (WIP)
    no jak na razie calkiem calkiem, juz po lekku przypomina light cycle rada: cala siatka do poprawy, bo krzywo :]
  21. apropo, panowie i panie z cd project, nie dajcie pupy jak pcf czy crytek, nie pozwolcie aby wiesiek wyciekl do neta za wczesnie :] sprawdzac wszystkie pendrive'y i twarde dyski!!! majtki skarpetki kortki !!!! :)
  22. gusta zmieniaja sie z wiekiem :]
  23. triss merigold jest piekna!!!!!!, jak przeloza wieska to sie zesram chyba :], MIOD!!! offtop: widzieliscie konie w two worlds II??, to chyba jakis zart grafikow...
  24. ogolnie spoko, ladnie wyszlo, tak jak wyzej krolewskie nie pasuje wogole pod te tlo, i doczepil bym sie jeszcze do desperadosa, otoz imho wyglada do polowy bardzo dobrze, a od polowy juz gorzej, brakuje odbic na dolnej czesci butelki, przez to jest plasko
  25. co za MOC!!!! kozackie, tak przypuszczalem ze kolo czekal na wszystkich :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.