Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. no calkiem ladnie, szkoda tylko ze kolor zieleni backplate'a rozni sie od koloru zieleni uzyskanego na obiektach 3d 4* ode mnie
  2. good work, but imho with DOF(the below one) its look like toys interior regarts!
  3. jak na 3 miechy to dobra robota, ale face overlaping kluje strasznie...
  4. plasti

    UDK/Unreal Engine 3

    sprawdz czy masz spacje w nazwie, nie powinno jej byc, i sproboj dac texture w potedze 2 jesli nie jest
  5. jak dla mnie to praca na 4* tak jak poprzednia, jest pare niedociagniec no ale dlatego 4 a nie 5 a tak po za tym to dobra robota, podoba mi sie ten sposob przedstawienia samochodu
  6. 1. blado 2. przepalenia na scianach 3. swiatlo na suficie wychodzace z nikad(od rogu az do srodka) w kancie sciany i sufitu 3. roslinka wyglada marnie, mat jak i sam model 4. zeby wszedzie jak u rekina :) (aa siadlo, powstaly postrzepienia) 5. dywanik mogl by miec wiecej wloskow ogolnie bardzo fajnie, pomyslowo i kolorystycznie dobrze dobrane, pozdro
  7. blender w blenderze 3d haha dobre:)
  8. 3 pierwsze to czysta fotografia slabszym aparatem, reszta juz odbiega jakoscia :] ogolnie bardzo dobry swiezy pomysl ze studiem, samochodzik rowniez super wymodelowany, ogolnie duzy + :)
  9. wypalony nalozony na na model lp oczywiscie, ale stwierdzenie sculp sie moze zepsuc, diametralnie znaczy co innego, BTW: te rozlozenie mapki jest bledne, bardzo duzo wolnego miejsca tracisz, 30% jakosci mapki idzie w luft co do pracy to czekam na update, bardzo ambitnie wybrales :)
  10. co to za nowa teoria? co ma mapka uv do wyrzezbionego modelu?? co sie ma zepsuc?
  11. nie no ok, sugerowalem sie szerokoscia na stronce, po chwili doszlo do mnie ze moze byc zeskalowane, ale zostawilem komenta, tak wiec git :)
  12. @szczuro - za duza szerokosc, daj w pionie, 900 px max
  13. plasti

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    kozak, te humanoidy beda mialy ludzkie twarze? czy takie wlasnie 'no name' ?
  14. szalejecie z tym trzymaniem sie zasad, za niedlugo dasz view grabera i bedzie ze uzyles nie takich mat, zenujace...... @maciek.m - no to jak narazie masz moj glos
  15. plasti

    Teczka Kubusia

    nie wiem, moze to wina shadera, ale wszystko wyglada mega kanciato, nie jest to dzisiejszy poziom grafiki w grach, widac ze jakas ta normalka tam jest, ale tak jakby nie 'dzialala' edit: tera dopiero dojrzalem, Eric_Draven pokazal klase:D i przyznam ze o tym nie widzialem, ale napewno sa dodatkowo refleksje realtimowe, bo bronie prawie zawsze sie mienia :)
  16. @Blejsoid - dobrze sie przyjrzyj, bo swiatlo z latarni oswietla tak jak powinno
  17. plasti

    Phoenix FD 1.20

    ogien swietny!!! woda juz niestety nie....
  18. @Dunuś - moze jakas mala animka gdzie widac ze to spectrum z mat a nie texa co? :) no i zostaje jeszcze plyta dvd i blu ray :] cd-rw mozna dodac, tez ma inne odbicia :)
  19. ten dywan jest karminowo-rozowy(chyba ze mam zwalony monitor), a co do pracy to pionteczka, co tu duzo mowic 5*
  20. nie wiem czy bylo ale wrzuce>>>> http://www.youtube.com/watch?v=_keEqZFEBUA&feature=player_embedded przy okazji pytanie do chlopakow ze studia, co w koncu z ta twarza wieska? mam wrazenie ze tutaj znowu mamy do czynienia z krzysiem, czy po prostu na 'stary' filmik trafilem???
  21. no moja gitarka to cort x6 taki jak w portfolio :] piec mialem 100 W z laney'a ale musialem sprzedac, aktualnie nie mam, gram podlaczony do kompa przez kostke uber metal line6, daje niezlego kopa :)
  22. no co do nut to rzadko sie spotyka kozacki kawalek konkretnie zapisany w nutach, muzyka rockowa ma to do siebie ze wrecz przciwnie nie moze byc przesadzona w trudnosci i ilosci dzwiekow na takt, bo sie robi smietnik niestety :]
  23. masakrator, co za pomysl!!!! jestes wielki miscu :) wesolych peter_f!!! :] 5*
  24. wesolych i do siego!!
  25. koncept calkiem ok, ale render i oswietlenie ciemne i jakies takie bez wyrazu pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności