Zawartość dodana przez plasti
-
Sucker Punch- drugi zwiastun
jakie efekty??? jedyne co mnie przykuwa to dziewucha :], i z tego powodu wydam 28 zeta :), a noz widelec cos jeszcze mnie zaskoczy :]
-
Obiekt 3D: Kolekcja modeli Vol.2
no word........ 5*
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
Scena 3D: Guardians
ogolnie fajnie, ale niestety, nie ma co mierzyc na 1szy rzut oka widac ze kolesie sa nieforemni .... glowa troszku za duza, rece za krotkie, krok za wysoko.....
-
Gitara Washburn WR 150
rendery sa calkiem niezle, studio mi sie nie do konca podoba, ale rozumiem ze to nie koncowe.... a tutaj porownanie pudla do ibaneza>>>>
-
Gitara Washburn WR 150
te modele washburnow przypominaja znane wszystkim plaskie ibanezy, hmm to dziwne ze bierzesz sie za render, a tylu jeszcze nie masz.....
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
bialy jak dotad najlepszy, tylko w kazdym przykladzie szyby wogole nie przeswituja...
-
Obiekt 3d: Kosmiczny pojemnik na śmieci
heh, nice ale za duzo sie do niego nie pomiesci :] jakos takos za malo porysowany uszkodzony i brudny u dolu, a powinien byc tam najbardziej zniszczony,
-
Pojazd 3d: BMW Vision Studio EDIT!!
no i z przodu, @ola-f: kiedys probowalem cos podobnego, ale nie bylem zachwycony z rezultatow....
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
za duze rece, za dlugie, i okolica ponizej piersi az do kolan totalnie lezy...
-
Nagroda dla "Animowanej historii Polski" na Animago 2010
no baggins, gratki!!!
-
Gitara Washburn WR 150
pokaz tyl gitary...
-
Pojazd 3d: BMW Vision Studio EDIT!!
i takie komentarze lubie, takie na poziomie:]
-
Pojazd 3d: BMW Vision Studio EDIT!!
inna wersja
-
Teczka 3D: Całość pracy
niestety, nie przypomina to ludzia...
-
Pojazd 3d: BMW Vision Studio EDIT!!
wielkie dzieki panowie, nie sadzilem ze taka aprobata po czasie bedzie:] co do modelu nierozumiem troche co mam osadzac?, samochod jest w normalnym studio, stoi na meshu, nie wiem, moze moja wizja wam nie podeszla:P, chcialem uzyskac taki efekt zatracania sie plaszczyzny, no ale coz, tak wyszlo, 3ci raz juz nie podchodze:P:P view jak cos
-
Pojazd 3d: BMW Vision Studio EDIT!!
po odkopanym przez hajera przodowego mojego starego posta oraz po wielu upomnieniach, ze bmw vision nie pasuje na wsioskiej uliczce, postanowilem zrobic je w koncu w studio z pi razy drzwi zblizonym wnetrzem... tak wiec prosze: 3ds max vray ps ver2
- Scena 3D: Samsonite - B-lite
- Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
-
Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
tak ale silniki nie obsluguja 5000 na 5000, silniki real time'owe obsluguja tylko textury o rozmiarze potegi dwojki lub 2:1 potegi np: 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096, wiekszych jeszcze sie niestosuje oraz 2:1 1024x512, albo nawet 2048x256, ale takie cuda zadko sie stosuje i dlatego moje pytanie dlaczego nie w potedze 2? no i jeszcze jedna sprawa to ze silniki najlepiej pracuja z dds'ami a te sie sypia przy nie potegowanych teksach....
-
Animacja: Susi
wszystko srednie, nie trafilo do mnie wogole......
- Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
-
Making of: Restaurant in Bordeaux
tutek taki sredni, ale wielkie gratki za wizke, bombowo wyszlo, oby wiecej takich!!!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
@dac 77: ... render byl na szybko, jeszcze na dodatek odgrzebylawalem mapki z zb, chcialem przetestowac ta metode postprodukcji z osobnych pasow cieni ambienta i reflecta, wielkie dzieki vision3d i pressenter, dobrze wiedziec ze jeszcze sa normalni ludzie :] co do modelu mial juz finish, o tutaj :)>>>> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69971 @indian: fajne mydelka, ale jakby za malo polysku:]