Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział Mimar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no pliku nie ma, upload sie sypnal..... jak masz vray suna to nie, ale cos nie widac jego efektow...
  2. plasti odpowiedział Mimar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nic nie widac, nia ma zadnego pliku dodaj jakis direct light imitujacy slonce....
  3. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a ja twierdze ze konsolowcy zoabcza wieska na konsolki to zezra caly naklad razem z polkami!!! :]
  4. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ten gruby koles to Zoltan Chivay :] i to jest krasnolud:)
  5. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobrze, zero pytan enymore, bede czekac ze chcica:]
  6. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bedzie demo?? tj grywalne??
  7. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dokladnie, tylko zeby finalem zbytnio nie wialo, bo jak zobaczylem wlasnie wydawce(japoncy) to sie zleklem ze wiedzmin straci swoj mroczny, hamski, cudowny klimat nietypowego RPG:]
  8. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jeden minus, wiesiek ma nie zanimowany kucyk... question: co japoncy robia w wiedzminie 2??(bandai, namco)
  9. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    piknie!!!! bomba, az serce sciska z radosci ze to swojsko produkcja:] twarzowe bjutiful, zegnaj krzysiu:), i fajnie wyglada wiesio w rurkach :D gratki ludzie!!! ps. jaki to teraz silnik?? dalej aurora?
  10. plasti odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    F/X oczywista, piekna robota, dopoki nie najechalem na siatke to myslalem ze to sculpt:]
  11. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to znaczy ze mam bamboo pen...
  12. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Drakula - jest idealna, w nia wkladasz pena i zawsze masz przy tablecie :]
  13. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja mam bamboo wacom, i do postprodukcji, zbrusha czy malowania textur jest idealny, w pracy mam mozliwosc uzywac wacom duzo wiekszego i przyznam ze pracuje mi sie na nim gozej niz na moim bamboo(moze kwestia przyzwyczajenia), co prawda do stricte cg paintingu go nie uzywalem, tak wiec w tej kwestii nie wiem jak sie sprawdza... co do tego srebrnego to jedyne co fajne to przyciski bo zwykly nie ma niestety przyciskow, ale srebrny mi sie mniej podoba niz czarny...
  14. plasti odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no tutaj mozna by sie sprzeczac, przy dobrym aa i w rozdzialce full hd lub wiekszej takie rzeczy beda na pewno widoczne i bardzo dobrze ze brazniew stara sie je wydobyc, da to znakomity efekt...
  15. plasti odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super, ale uszczelki uszczelki, uszczelki!!
  16. plasti odpowiedział mowo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiesz jakbys nie doczytal to ma byc dla dzieci umywalka, ale ja nie wiem w czym ty wogole widzisz sens co do pracy, rzeczywiscie bezprzewodowy odplyw robi wrazenie, a tak po za tym to calkiem spoko cos takiego by sie prosilo
  17. plasti odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wyjasnie jeszcze raz laduje plansze udk sanctuary, czyli mam gotowy swiat, dziala ma swiatla etc, cienie ao itd, importuje sobie mesha z texturami materialami etc, ustawiam, DONE i teraz w oknie edytora czyli viewporcie widac cien mesh'a, mesh daje cien tak samo jak kazda budowla i kamien(ostry cien nie AO) kiedy dam play in viewport i biegam sobie z bronia po sanctuary, nie widac wtedy tego cienia, ao jest ale nie ma ostrego cienia, wracam do view porta(edycji) i znowu widac cien.... ????
  18. plasti odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pytanie, umieszczam mesha w sanctuary i w widoku ma cien(rzucany na podloge) ale gdy dam play game in viewport to nie mam tego cienia?? ocb?? jak to ustawic i drugie ptytanko, jak zrobic grupe z 2 meshy najlepiej tak abym juz z content browsera wrzucal juz zgrupowane meshe w jeden element z gory dzieki za odp pozdro
  19. plasti odpowiedział gaciu000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiecie ze w necie jest duzo roznych hdri a nie tylko ta jedna?? internet jest calkiem rozbudowany a tak po za tym to lakier do wymiany
  20. blomd - ale ja tak je lubie ze nie moglem sie powstrzymac :]
  21. odgrzewany kotlet :]
  22. plasti odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    thx michal :]
  23. plasti odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja pytanko odnosnie textur, nie wazne jak duza texture wimportuje to udk filtruje ja na 1024k, jak to zmienic?
  24. plasti odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masakrator, super model
  25. plasti odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurde, ale ten zebol w chelmie zaje***ty, dopiero teraz mi sie zaladowalo, dal bym mu wiecej detalu, wez sie przyloz do niego, a wyjdzie zaje******:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności