Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział Zajcev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    moje uwagi hmm... jesli moge..
  2. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czyzby nie bylo w calym serwisie zadnego konkretnego czlowieka ktory pracuje w zbrush????
  3. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heloł pisze tutaj bo uwazam ze to dobre miejsce, a dokladniej: jak sie ma sprawa retopologi a uv'kowania w zbrush'u? rzezbie model, texturuje, unwrapuje, robie retopo i teraz nachodzi mnie pytanie, w jakis sposob textury i normalki z modelu nie retopo maja sie znalesc na modelu po retopo??? bedzie ktos w stanie caly proces opisac??? lub moze jakis konkretny obfity link?? jesli powtorzylem pytanie, watek, nie bijcie:), dostane odp i usuwam pozdrawiam
  4. plasti odpowiedział coreray → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    teraz imho nawet fronta bym dal!!!
  5. plasti odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    elegancko, spodnie wygladaja jak z wosku
  6. plasti odpowiedział Iwok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prace 2d gorsze od prac 3d, robot wymiata, reszta sredniawo... pozdro
  7. plasti odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    calkiem spoko, ale cos z oczami jest nie tak, jakby za male, albo zle umieszczone...
  8. plasti odpowiedział rudavka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lucek - wiolonczela... co do modelu, to racja ze brakuje minimalnego wybrzuszenia na korpusie oraz rantow, takiego wubrzuszonego obrysowania dwoch platow.... render dobry ale mozna by go jeszcze podciagnac....
  9. plasti odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydaje mi sie ze mozesz go wrzucic do zb, wszystkie nastepne poprawki lepiej zrobic w zb....
  10. nie do konca sie zgodze, gdybym zobaczyl ten samochod bez nalepek firmowych, i zostal bym spytany do czego porownac ten samochod, napewno wymienil bym rowniez porsche...
  11. concept swietny, render wymaga poprawek...
  12. plasti odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja mam takie pytanko, troche idiotyczne ale nurtuje mnie, otoz jak wyglada sprawa zasilacza modemu UPC(bo pewnie napedza zasilacz zewnetrzny:) ), jak wyglada sprawa nagrzewania sie takiego zasilacza?, chodzi o to czy po calym dzniu pracy nie bedzie rozgrzany do czerwonosci i nie spowoduje jakiegos nieszczescia, wiem ze to glupie ale nigdy nie przepadalem za zasilaczami zew.
  13. plasti odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przypominaja mi te odbicia samochod coreray'a, tak jak bys chcial zaimitowac jego efekt, tyle ze u niego wyszlo to kosmicznie, u ciebie niestety nie.... samochod mi sie bardzo podoba, render niestety nie do konca...
  14. plasti odpowiedział coreray → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super wyszlo 4*, no opony za gruby ten napis.... trosiek, zaszalales z pomocna reka, tyle ze przesadziles z tym kontrastem....
  15. plasti odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    5* bardzo mi sie podoba w jaki sposob przeksztalcasz 3d w rysunkowy styl:) wrzuc obrazek prosto z pieca, jestem ciekaw jak to wyglada bez ps :)
  16. plasti odpowiedział si2wy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tez mi sie skojarzylo od razu, ciekawe co grzes na to :).... popraw render, samochod nie najgorszy, ale rowniez wymaga poprawy.....
  17. plasti odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dlonie za plaskie, jakby walec przelecial.... trza by cos z ta czaszka na klacie zrobic, niezbyt fajna... troszke tzra glowe wyciagnac w gore...
  18. plasti odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to moze inaczej, jesli ktos z was pracuje w jakies 'fajnej' firmie robiacej gierki na stanowisku grafika, niech napisze jak wyglada przebieg przygotowania modelu do gry po sam koniec??:) tak wogole to pytam z ciekawosci, poniewaz u nas programisci zarabiaja wiecej od nas, a ich pracy jakos nie widze....
  19. plasti odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to w takim razie jaka jest rola programistow w takich firmach?
  20. plasti odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    takie pytanko, mam nadzieje ze w dobrym dziale, mianowicie czy grafik w firmie zajmujacej sie tworzeniem gier, powinien znac obsluge silnika? np sam umieszcza modele i glowkuje sie jak co dopracowac w silniku, czy wyglada to tak ze grafik zna zbrush'a, maxa, photoshopa, jakis inny workflow i na tym koniec? ze nie zaglebia sie w zagadnienia silnikowe, programistow? jak to jest w prawdziwych szanujacych sie firmach?? dzieki za odp pozdrawiam
  21. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ok sprawdze, ale nawet w silniku maxowe dobrze wygladaja tak samo jak w maxie tomala, jstes WIELKI!!!!!!!!!!!! dal bym ci pyska jakbym mogl!! repek leci bardzo podziekowal!!!!!! :D:D:D:)
  22. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie mow hop zanim nie przeskoczysz:):P zauwazylem jeszcze jedna zaleznosc, wypalilem normalke w maxie i wyszla dobrze, na tych samych uv'kach wrzucilem do zbrusha i xnornals i dostalem 2 rozne mapki?!? te znowu mialy seamy, ocb?? wie ktos? inne mapowanie czy jak?
  23. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ale normalki nie dadza ci takiej jakosci jak displace w renderze.... ps. ja z mojej strony wszystkim wam dziekuje za porady, udalo mi sie okielznac te normalki, pozdrawiam...
  24. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    deshu, exportujesz displace mape i z powodzeniem mozesz ja wrzucic w bump slot lub displace slot, zawsze jak bedzie za slaba lub za ostra mozesz edytowac w ps.... normal mapy nie sa przeznaczone do renderow non real time, czyli nie silnikowych, oczywiscie jest mozliwosc umieszczenia normalki w maxie, nawet jest specjalny slot, ale to tak jak widelcem zbierac siano:) na dodatek nie bedziesz mial zadnych problemow z seamami(jesli ustawisz dobrze padding)
  25. plasti odpowiedział Marcin_Przybys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym renderowane, jaki silnik renderujacy? bombowo, niezla jakosc renderu i modelu:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności