heloł
pisze tutaj bo uwazam ze to dobre miejsce, a dokladniej:
jak sie ma sprawa retopologi a uv'kowania w zbrush'u?
rzezbie model, texturuje, unwrapuje, robie retopo
i teraz nachodzi mnie pytanie, w jakis sposob textury i normalki z modelu nie retopo maja sie znalesc na modelu po retopo???
bedzie ktos w stanie caly proces opisac??? lub moze jakis konkretny obfity link??
jesli powtorzylem pytanie, watek, nie bijcie:), dostane odp i usuwam
pozdrawiam