Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. rendery sa calkiem niezle, studio mi sie nie do konca podoba, ale rozumiem ze to nie koncowe.... a tutaj porownanie pudla do ibaneza>>>>
  2. te modele washburnow przypominaja znane wszystkim plaskie ibanezy, hmm to dziwne ze bierzesz sie za render, a tylu jeszcze nie masz.....
  3. bialy jak dotad najlepszy, tylko w kazdym przykladzie szyby wogole nie przeswituja...
  4. heh, nice ale za duzo sie do niego nie pomiesci :] jakos takos za malo porysowany uszkodzony i brudny u dolu, a powinien byc tam najbardziej zniszczony,
  5. no i z przodu, @ola-f: kiedys probowalem cos podobnego, ale nie bylem zachwycony z rezultatow....
  6. za duze rece, za dlugie, i okolica ponizej piersi az do kolan totalnie lezy...
  7. no baggins, gratki!!!
  8. pokaz tyl gitary...
  9. i takie komentarze lubie, takie na poziomie:]
  10. inna wersja
  11. niestety, nie przypomina to ludzia...
  12. wielkie dzieki panowie, nie sadzilem ze taka aprobata po czasie bedzie:] co do modelu nierozumiem troche co mam osadzac?, samochod jest w normalnym studio, stoi na meshu, nie wiem, moze moja wizja wam nie podeszla:P, chcialem uzyskac taki efekt zatracania sie plaszczyzny, no ale coz, tak wyszlo, 3ci raz juz nie podchodze:P:P view jak cos
  13. po odkopanym przez hajera przodowego mojego starego posta oraz po wielu upomnieniach, ze bmw vision nie pasuje na wsioskiej uliczce, postanowilem zrobic je w koncu w studio z pi razy drzwi zblizonym wnetrzem... tak wiec prosze: 3ds max vray ps ver2
  14. nietypowe i czadowe!!! 4*
  15. siatka ma za duzo zle wykorzystanych polikow, mozna bylo troche lepiej to wykonac, ale i tak jest ok, fajny design....
  16. tak ale silniki nie obsluguja 5000 na 5000, silniki real time'owe obsluguja tylko textury o rozmiarze potegi dwojki lub 2:1 potegi np: 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096, wiekszych jeszcze sie niestosuje oraz 2:1 1024x512, albo nawet 2048x256, ale takie cuda zadko sie stosuje i dlatego moje pytanie dlaczego nie w potedze 2? no i jeszcze jedna sprawa to ze silniki najlepiej pracuja z dds'ami a te sie sypia przy nie potegowanych teksach....
  17. plasti

    Animacja: Susi

    wszystko srednie, nie trafilo do mnie wogole......
  18. 5000x5000?? jaki soft to obsluguje, a moze inaczej, w jaki sposob chcesz taka texe do dds'a przekonwertowac?? samochodzik swietny, miejscami za kanciaty imho ale:P
  19. tutek taki sredni, ale wielkie gratki za wizke, bombowo wyszlo, oby wiecej takich!!!
  20. @dac 77: ... render byl na szybko, jeszcze na dodatek odgrzebylawalem mapki z zb, chcialem przetestowac ta metode postprodukcji z osobnych pasow cieni ambienta i reflecta, wielkie dzieki vision3d i pressenter, dobrze wiedziec ze jeszcze sa normalni ludzie :] co do modelu mial juz finish, o tutaj :)>>>> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69971 @indian: fajne mydelka, ale jakby za malo polysku:]
  21. test postprodukcji z renderpassow w vray, 2 wersje, osobiscie bardziej podoba mi sie ta jasniejsza...
  22. nie pnga a mape szarosci w przypadku unigine konwersja do ati1 i masz racje, mapka dzieli mesha i uwypukla, ale mesh jest normalna geometria...
  23. no ladnie indian, tego brakowalo ogolnie bombowo wyszlo:]
  24. stary temat, teraz to juz whatever, dobijam liczbe odp :p
  25. a co mi tam, wersja ps na dzisiaj:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności