Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti

    UDK/Unreal Engine 3

    mi to wyglada jakbys mial skale nie ta, sprobuj wszystko sporo powiekszyc i zobacz jaki bedzie efekt,
  2. ogolnie fajnie, ale niestety, nie ma co mierzyc na 1szy rzut oka widac ze kolesie sa nieforemni .... glowa troszku za duza, rece za krotkie, krok za wysoko.....
  3. rendery sa calkiem niezle, studio mi sie nie do konca podoba, ale rozumiem ze to nie koncowe.... a tutaj porownanie pudla do ibaneza>>>>
  4. te modele washburnow przypominaja znane wszystkim plaskie ibanezy, hmm to dziwne ze bierzesz sie za render, a tylu jeszcze nie masz.....
  5. bialy jak dotad najlepszy, tylko w kazdym przykladzie szyby wogole nie przeswituja...
  6. heh, nice ale za duzo sie do niego nie pomiesci :] jakos takos za malo porysowany uszkodzony i brudny u dolu, a powinien byc tam najbardziej zniszczony,
  7. no i z przodu, @ola-f: kiedys probowalem cos podobnego, ale nie bylem zachwycony z rezultatow....
  8. za duze rece, za dlugie, i okolica ponizej piersi az do kolan totalnie lezy...
  9. i takie komentarze lubie, takie na poziomie:]
  10. niestety, nie przypomina to ludzia...
  11. wielkie dzieki panowie, nie sadzilem ze taka aprobata po czasie bedzie:] co do modelu nierozumiem troche co mam osadzac?, samochod jest w normalnym studio, stoi na meshu, nie wiem, moze moja wizja wam nie podeszla:P, chcialem uzyskac taki efekt zatracania sie plaszczyzny, no ale coz, tak wyszlo, 3ci raz juz nie podchodze:P:P view jak cos
  12. po odkopanym przez hajera przodowego mojego starego posta oraz po wielu upomnieniach, ze bmw vision nie pasuje na wsioskiej uliczce, postanowilem zrobic je w koncu w studio z pi razy drzwi zblizonym wnetrzem... tak wiec prosze: 3ds max vray ps ver2
  13. siatka ma za duzo zle wykorzystanych polikow, mozna bylo troche lepiej to wykonac, ale i tak jest ok, fajny design....
  14. tak ale silniki nie obsluguja 5000 na 5000, silniki real time'owe obsluguja tylko textury o rozmiarze potegi dwojki lub 2:1 potegi np: 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096, wiekszych jeszcze sie niestosuje oraz 2:1 1024x512, albo nawet 2048x256, ale takie cuda zadko sie stosuje i dlatego moje pytanie dlaczego nie w potedze 2? no i jeszcze jedna sprawa to ze silniki najlepiej pracuja z dds'ami a te sie sypia przy nie potegowanych teksach....
  15. plasti

    Animacja: Susi

    wszystko srednie, nie trafilo do mnie wogole......
  16. 5000x5000?? jaki soft to obsluguje, a moze inaczej, w jaki sposob chcesz taka texe do dds'a przekonwertowac?? samochodzik swietny, miejscami za kanciaty imho ale:P
  17. tutek taki sredni, ale wielkie gratki za wizke, bombowo wyszlo, oby wiecej takich!!!
  18. @dac 77: ... render byl na szybko, jeszcze na dodatek odgrzebylawalem mapki z zb, chcialem przetestowac ta metode postprodukcji z osobnych pasow cieni ambienta i reflecta, wielkie dzieki vision3d i pressenter, dobrze wiedziec ze jeszcze sa normalni ludzie :] co do modelu mial juz finish, o tutaj :)>>>> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69971 @indian: fajne mydelka, ale jakby za malo polysku:]
  19. test postprodukcji z renderpassow w vray, 2 wersje, osobiscie bardziej podoba mi sie ta jasniejsza...
  20. nie pnga a mape szarosci w przypadku unigine konwersja do ati1 i masz racje, mapka dzieli mesha i uwypukla, ale mesh jest normalna geometria...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności