
Zawartość dodana przez plasti
-
RenderLights
ja tu nic specjalnego nie widze, watpie zeby silnik chociaz mial ssao...
-
Obiekt 3d: WoW orc
palce jakies takie kwadratowe i wogole nie ma detalu, pasow czaszek etc, a to zmienia siatke... topor nie najlepiej wyglada...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
cyberpunk, samo sedno, perelka japoncow, zgodze sie w 100%, nawet dieselpunk im calkiem fajnie wychodzi... a o obcych i ameryce nawet nie wspomne(na rzyganie bierze)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wiem, moze troche przesadnie to zabrzmialo, i w sumie masz racje, japonczycy sa dobrzy, lubie ich produkcje, ale tak jak mowie, wszystko ich jest do siebie bardzo podobne...
-
wip: wojak - final! strona 2
faldy wygladaja duzo lepiej, ale imho miejscami sa lekko za srogie, wygladaja nieco komiksowo niz realnie po prostu max sie nie nadaje do uv'kowania, wiesz takie jest moje zdanie, jesli Tobie latwiej w maxie to nie widze problemu
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
moim zdaniem poprostu japoncy sa na jedno kopyto w porownaniu do europejskiej sztuki graficznej(gry, filmy, rysunek), a pozniej jest ameryka ktora czasem czyms zablysnie, nie mowie ze nie lubie 'skosnych' produkcji ale mam wlasnie takie odczucie (wielkim wyjatkiem jest seria residenta CAPCOM, choc pewnie wiecej tam innych rak niz japonskich) no i pierwsze czesci snake'a(1,3)
-
wip: wojak - final! strona 2
uv moze byc w uv master w zb, tylko musisz sie pobawic poligroupami, w maxie dobrze nie rozlozysz.... musial bys spodnie smoothem przeleciec, za ostre za faldy...
-
first kitchen project
no pliku nie ma, upload sie sypnal..... jak masz vray suna to nie, ale cos nie widac jego efektow...
-
first kitchen project
nic nie widac, nia ma zadnego pliku dodaj jakis direct light imitujacy slonce....
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
a ja twierdze ze konsolowcy zoabcza wieska na konsolki to zezra caly naklad razem z polkami!!! :]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ten gruby koles to Zoltan Chivay :] i to jest krasnolud:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
dobrze, zero pytan enymore, bede czekac ze chcica:]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
bedzie demo?? tj grywalne??
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
dokladnie, tylko zeby finalem zbytnio nie wialo, bo jak zobaczylem wlasnie wydawce(japoncy) to sie zleklem ze wiedzmin straci swoj mroczny, hamski, cudowny klimat nietypowego RPG:]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
jeden minus, wiesiek ma nie zanimowany kucyk... question: co japoncy robia w wiedzminie 2??(bandai, namco)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
piknie!!!! bomba, az serce sciska z radosci ze to swojsko produkcja:] twarzowe bjutiful, zegnaj krzysiu:), i fajnie wyglada wiesio w rurkach :D gratki ludzie!!! ps. jaki to teraz silnik?? dalej aurora?
-
Speed Modeling 16: MASKA - Sonda
F/X oczywista, piekna robota, dopoki nie najechalem na siatke to myslalem ze to sculpt:]
-
Tablety Wacom Bamboo Special Edition
no to znaczy ze mam bamboo pen...
-
Tablety Wacom Bamboo Special Edition
Drakula - jest idealna, w nia wkladasz pena i zawsze masz przy tablecie :]
-
Tablety Wacom Bamboo Special Edition
ja mam bamboo wacom, i do postprodukcji, zbrusha czy malowania textur jest idealny, w pracy mam mozliwosc uzywac wacom duzo wiekszego i przyznam ze pracuje mi sie na nim gozej niz na moim bamboo(moze kwestia przyzwyczajenia), co prawda do stricte cg paintingu go nie uzywalem, tak wiec w tej kwestii nie wiem jak sie sprawdza... co do tego srebrnego to jedyne co fajne to przyciski bo zwykly nie ma niestety przyciskow, ale srebrny mi sie mniej podoba niz czarny...
- Dodge Challenger 2008 SRT8
- Dodge Challenger 2008 SRT8
-
projekt umywalki -kap kap
wiesz jakbys nie doczytal to ma byc dla dzieci umywalka, ale ja nie wiem w czym ty wogole widzisz sens co do pracy, rzeczywiscie bezprzewodowy odplyw robi wrazenie, a tak po za tym to calkiem spoko cos takiego by sie prosilo
-
UDK/Unreal Engine 3
wyjasnie jeszcze raz laduje plansze udk sanctuary, czyli mam gotowy swiat, dziala ma swiatla etc, cienie ao itd, importuje sobie mesha z texturami materialami etc, ustawiam, DONE i teraz w oknie edytora czyli viewporcie widac cien mesh'a, mesh daje cien tak samo jak kazda budowla i kamien(ostry cien nie AO) kiedy dam play in viewport i biegam sobie z bronia po sanctuary, nie widac wtedy tego cienia, ao jest ale nie ma ostrego cienia, wracam do view porta(edycji) i znowu widac cien.... ????
-
UDK/Unreal Engine 3
pytanie, umieszczam mesha w sanctuary i w widoku ma cien(rzucany na podloge) ale gdy dam play game in viewport to nie mam tego cienia?? ocb?? jak to ustawic i drugie ptytanko, jak zrobic grupe z 2 meshy najlepiej tak abym juz z content browsera wrzucal juz zgrupowane meshe w jeden element z gory dzieki za odp pozdro