Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. takie pytanko, mam nadzieje ze w dobrym dziale, mianowicie czy grafik w firmie zajmujacej sie tworzeniem gier, powinien znac obsluge silnika? np sam umieszcza modele i glowkuje sie jak co dopracowac w silniku, czy wyglada to tak ze grafik zna zbrush'a, maxa, photoshopa, jakis inny workflow i na tym koniec? ze nie zaglebia sie w zagadnienia silnikowe, programistow? jak to jest w prawdziwych szanujacych sie firmach?? dzieki za odp pozdrawiam
  2. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    ok sprawdze, ale nawet w silniku maxowe dobrze wygladaja tak samo jak w maxie tomala, jstes WIELKI!!!!!!!!!!!! dal bym ci pyska jakbym mogl!! repek leci bardzo podziekowal!!!!!! :D:D:D:)
  3. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    nie mow hop zanim nie przeskoczysz:):P zauwazylem jeszcze jedna zaleznosc, wypalilem normalke w maxie i wyszla dobrze, na tych samych uv'kach wrzucilem do zbrusha i xnornals i dostalem 2 rozne mapki?!? te znowu mialy seamy, ocb?? wie ktos? inne mapowanie czy jak?
  4. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    ale normalki nie dadza ci takiej jakosci jak displace w renderze.... ps. ja z mojej strony wszystkim wam dziekuje za porady, udalo mi sie okielznac te normalki, pozdrawiam...
  5. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    deshu, exportujesz displace mape i z powodzeniem mozesz ja wrzucic w bump slot lub displace slot, zawsze jak bedzie za slaba lub za ostra mozesz edytowac w ps.... normal mapy nie sa przeznaczone do renderow non real time, czyli nie silnikowych, oczywiscie jest mozliwosc umieszczenia normalki w maxie, nawet jest specjalny slot, ale to tak jak widelcem zbierac siano:) na dodatek nie bedziesz mial zadnych problemow z seamami(jesli ustawisz dobrze padding)
  6. w czym renderowane, jaki silnik renderujacy? bombowo, niezla jakosc renderu i modelu:)
  7. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    pieknie, teraz wszystko zrozumialem... zauwazylem jedna zaleznosc ktorej nie rozumie, a wiec: rozcialem tak mesha ze udalo mi sie prawie pozbyc seamow, prawie nic nie widac w silniku, pozniej nalozylem normalke na diff map, wypalilem na nowym kanale uv tego samego modelu, zmieniony(poprawny) i wypalilem ponownie bez cieni i glossow, sam diffuse, ku mojemu zdziwieniu, powstaly seamy w miejscach gdzie rozcina sie aktualna uv'ka(nowa), ale kolory w tych miejscach sa idealnie wpasowane(z poprzedniego uv'kowania), czyli z mojego skromnego wnioskowania nie sam kolor odpowiada odbicia w silniku?! potrafi ktos mi to wyjasnic???
  8. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    niestety nie rozumiem, ale jutro jeszcze raz przeczytam:D modelik jest czysciutki a mapke sam wypalalem, jest to demo soldier z zb:) ps: nie wie ktos moze, czy idzie ciac wzdluz face'a seamem w siatce uv?? w maxie? albo jest jakis plugin, albo czy jakis stand alone unwrapper takie rzeczy robi?? tak jak to pokazal w linku creator??
  9. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    dobra, teraz juz rozumiem:D, wracajac, ten model nie jest tam rozciety,
  10. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    hmmm, zapodaj jakas stronka about it......
  11. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    jak chcesz rozkladac uv'ki nierozbijajac siatki? moze ja czegos nie wiem....
  12. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    znam ta soulcje, ale max nie potrafi ciac po face'ach, chyba ze nie wiem jak?!
  13. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    wszedzie indziej tak, w tym miescu nie, poniewaz tam jest seam.....
  14. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    moj zolwik z zbrusha, unwrapniety uv masterem i wypalona normalka w zb szew widac golym okiem na karku przechodzacy do ramienia uv unwrapnietez symetria w paru innych miejscach jeszcze jest to samo,
  15. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    gomez - to teraz juz sie dogadalismy:) pewnie ze chodzi o bake, bez sensownym jest stosowac normalki do renderu, to oczywiste, od tego hest displace mapa czy hight mapa....
  16. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    troszke nie rozumiem, wiadomo ze chodzi o real time, ale jak to sie ma do mojego problemu seamow? przeciez jakos ta normalke trzeba wrzucic do silnika?
  17. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    nie, dobry pomysl, ale jak wytlumaczyc kiedy takie ciecia robia sie nawet w zmaperze i normalnym wypalaniu po uv masterze w zb?
  18. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    to w jaki sposob masterzy game artu tworza postacie jednolite np nagie w grach? co z seamami? przeciez nie ma gdzie ich schowac?
  19. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    uv, nie modelu, model jest poweldowany, i ma 1 smoothing group......
  20. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    wlasnie tam jest ciecie siatki, tam ida edge....
  21. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    witam wszystkich na wstepie prosze nie bic jesli powielilem watek, ale przekopujac caly world wide web, nie znalazlem odpowiedzi, licze na to ze tutaj ktos mi pomoze... a wiec tak, moj problem jest widoczny golym okiem na obrazku, umiescilem normalke w diff aby bylo lepiej widoczne, w silnikach i shaderach jest to samo... probowalem juz wszystkiego, przeroznych programow do uv'kowania by rozkladac siatke, od uv mastera po roadkilla, problem ten dzieje sie nawet po utworzeniu normalek z hight map w pluginie photoshopa, to samo jest z zbrushem, i xnormals, maxem rowniez, od ponad tygodnia dzien w dzien probuje wszystkiego i nic, rozkladalem juz na wszystkie mozliwe rodzaje mnostwo modeli i nic, zawsze gdzies sie znajda te seamy.... bardzo prosilbym o pomoc, szanownych kolegow, kolezanki pozdrawiam....
  22. piekne!!!! wspaniale przedstawiona historia polski,
  23. nice one, you can use a vray dirt material, it is quick and nice, if you rendering with vary regarts
  24. super concept!!!! rednerek jeszcze do dopracowania...
  25. na moje oko musial bys podciagnac do gory troche jeszcze...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności