
Zawartość dodana przez plasti
-
Scena 3d: Salon
swiatlo nie gra, jest za ciemno jak na taka ilosc slonca za tak duzym oknem... jeden stalowy element stolu ominales przy zmianie materialu, dalej tam jest lustro...
-
Zaczęte samochody
graqu to co pokazales to napewno nie jest low poly.... co do nurbs vs poly, nikt ci konkretnie nie odpowie, poniewaz na to pytanie musisz sobie sam odpowoedziec, z czym ci wygodniej, to sa 2 zupelnie inne metody modelowania.... co do modelowania realnego low poly, to praktycznie najlepsza metoda, poniewaz zaczynasz od zarysu modelu w low poly(jak najmniej sie da) i tam gdzie trzena dzielisz, dodajesz tniesz, etc i takim schodkowym sposobem dochodzisz do ostatniego etapu, jest to najlepsza metoda poniewaz z samego poczatku bez wiekszego balaganu mozesz uniknac fakapow.... eazy-e imho nad poligonami jest wieksza kontrola niz nurbsami, i zawsze jesli musial bys zoptymalizowac siatke np na poczet gry, to raczej nie wyobrazam sobie tego robic z nurbsami..... co do renderu to wiekszosc uzywa v-raya, ale tak naprawde rowniez sam sobie musisz odp na pytanie ktorym ci sie bedzie lepiej operowac, V-ray jest najpopularniejszy i IMHO najlepszy...
-
Wiz : Kuchnia + Łazienka
ostatni po lewej ma maly fakapik, jakas linia biala sie wdarla, ile ci zajelo zrobienie tego?? i pytanie ktore elementy sa strikte przez cie modelowane?? ogolem przyjemnie(gryzie mnie tylko material szafek, czerwonych)
-
Kuchnia
jesli jest to jeden element, to dajesz na "kropki" ctr+a by zaznaczyc wszystko, dajesz z edytora weld(z okienka nie bezposrednio) i ustawiasz taka liczbe aby zlaczyc vertexy te potrzebne i nie zrobic balaganu... musialabys jeszcze w opcjach renderingu(pierwsza zakladka) dac ptaszka na force 2 sided bo klosz lampy nie renderuje sie od srodka....
-
Kuchnia
zobacz czy nie sa to osobne elementy, lub nie sa poweldowane, musial bys poweldowac vertexy aby byla to jedna calosc, oraz dodatkowo musial bys koncowe edge przeciaganc w gore aby przecinaly sufit...
-
Scena 3D\2D : Kasjopejanie
ola-f ma racje...... a tak po za tym to super pracka, bardzo mi sie kojarzy z planeta niebieskich obcych w interstella 5555...
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
mafida jakbysmy robili zaklady, postawil bym na ciebie wszystko nawet buty i psa:D:D
-
Temple Anzani 1923
łoooo ladny detal, i like it:D:D tak dalej....
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
stawiam na mafida, jakby inaczej:D:D
-
Scena 3D: Młoda zadowolona z życia kobieta ;)
a mowilem ze bedzie front :D gratki!!! 5*
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
zycze powodzenia panowie:D:D
-
Nowości w Photoshop CS5 Extended
@velendil dokladnie!!!
-
Pojazd 3d: Suzuki GSR
te smugi sa bez sensu, reszta, ok model swietny, renderowi rzeczywiscie brakuje postrpo...
-
Nowości w Photoshop CS5 Extended
to juz nie jest photoshop, za niedlugo bedzie mozna film obrobic w ps.....
-
Postac3d: Alien Head
no i juz jest cacy gorna warge lekko w dol, mniej dziasel.....
-
Wideo: Crysis 2 teaser
miesiac temu widzialem..... bedzie miazga.... tu jest cos mocnego >>>> http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-crysis-2/63009
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
jak dla mnie to juz nic nie trzeba poprawiac, idealna glowka :D
-
Obiekty3d :Portfolio
nie jest najgorzej, ale jeszcze sporo przed toba....
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Kuchnia
bo i7 ma ht, i to jest bez porownania zupelnie...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Postac3d: Alien Head
imho like that [/url]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.