graqu
to co pokazales to napewno nie jest low poly....
co do nurbs vs poly, nikt ci konkretnie nie odpowie, poniewaz na to pytanie musisz sobie sam odpowoedziec, z czym ci wygodniej, to sa 2 zupelnie inne metody modelowania....
co do modelowania realnego low poly, to praktycznie najlepsza metoda, poniewaz zaczynasz od zarysu modelu w low poly(jak najmniej sie da) i tam gdzie trzena dzielisz, dodajesz tniesz, etc i takim schodkowym sposobem dochodzisz do ostatniego etapu, jest to najlepsza metoda poniewaz z samego poczatku bez wiekszego balaganu mozesz uniknac fakapow....
eazy-e
imho nad poligonami jest wieksza kontrola niz nurbsami, i zawsze jesli musial bys zoptymalizowac siatke np na poczet gry, to raczej nie wyobrazam sobie tego robic z nurbsami.....
co do renderu to wiekszosc uzywa v-raya, ale tak naprawde rowniez sam sobie musisz odp na pytanie ktorym ci sie bedzie lepiej operowac, V-ray jest najpopularniejszy i IMHO najlepszy...