Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. przepalenia ot wina color mapping, ustawiasz exponential i bawisz sie ustawieniami white multiplier, jedna rada ode mnie wylacz fresnela z materialu drewna i zrob bardziej matowe odbicie, bedzie lepiej wygladac.... jesli masz vray psychical camere to nie zmieniaj ustawienia suna, sa one ustawione pod naturalne zjawisko slonca...
  2. ja wogole nie widze problemu, wiekszosc szanujacych sie firm sama udostepnia cala baze swoich produktow w 3d, po zatym najwieksi wymiatacze w dziedzinie wizek maja swojego wkladu moze z 20% w wizkach(jesli chodzi o modele)..... a co do projektu to swiatlo cos nie pasuje, wyglada jakby zamiast sciany z tylu nie widocznej dla kamery na calej jej powierzchni byl rozciagniety vray plane.......
  3. zmiana materialow nie wplywa znacznie na wydluzenie rendera, no chyba ze ma shellaci w blendach itp(5 warstw), render bedzie roznil o sekundy, najwazniejsze ustawienia to gi> irradence i light cache/brute force, dodatkowo ustawienia czystosci i antyaliasingu>dmc oraz ilosc swiatel... co do taktyki bardzo dobra, chlopak wrzuca aby pytac o porady ogolno wygladowe, render mu trwa pare minut i wszystko jest jak nalezy, trzymaj tak dalej od tego jest wlasnie wip, bedzie problem pozniej to znowu sie pomoze, co do wizki calkiem przyjemnie, za maly kontrast i troszku za ciemno wydaje mi sie..... keep it going.... jahred6 - kogo masz na mysli???
  4. ładnie, czolg zywcem wyciagniety z okladki gry bad company 2...
  5. 3 pierwsze rozpedzone w swietlistym miescie jak foty!!!! studyjne juz troszke gorzej..... five stars!
  6. o dzis!!! w koncu konstruktywna krytyka i pozytywna ;P:D fenk ju wery mucz:D
  7. sam sobie przenies:P super fajnie jak fota...
  8. stary!!! za to co robisz to juz gwiazdki nie wystarcza......
  9. najlepsze wyjscie........ apropo, przez twojego avatara przypomnial mi sie abe, masakrycznie swietna gra!
  10. jeszcze jedna rzecz moze chrzanic te matte, musial bys miec ustawione cienie raytraced w opcjach suna, moglo by to zniwelowac ten efekt
  11. sam steam punk to nie jest dobry pomysl, 5th element predzej, mi sie nasunela scenka z ai, moglo by niezle pasowac klimatem.... samochodzik niezly no ale jak sam przyznales kanty sa i mnie osobiscie raza....
  12. uzyj 2 swiatel(zwykle i slonce ktore masz), jedno niech oswietla ten plane a dla slonca zrob exclude, i zaznacz tego plane(zaznacz i strzalka w prawo), slonce nie bedzie swiecic na ten element(nie bedzie go uwzgledniac) a jesli zwykle swiatlo bedzie przeszkadzac do reszty sceny to zrob to samo dla zwyklego swiatla tylko na odwrot, wyodrebnij wszystko procz plane.....
  13. kurde, niezla wizka, jak dlugo siedzisz w maxie????
  14. bardzo mi przypomina triss merigold... piekne!!
  15. a mi sie bardzo podoba, wszystko jest na swoim miejscu, swiatlo realnie pada, widoki za szybami pasuja bardzo dobrze, wizka na poziomie, jedyne co mozna sie doczepic to rzeczywiscie kontrast.....
  16. jakos slabo tym razem, ogolem..... glos dla ravirr, najlepsza praca, to sie nazywa battlefield...
  17. nie local, tylko obok okienka z napisem view(na samej gorze) masz rozsuwalne kwadratowe buttony, musisz przytrzymac lewy myszki i rozwinac(beda takie rysunki walcow i czerwonych kropek) walce to elementy a kropki to pivot, jesli kropki beda wew. walcow, uzyskasz zamierzony efekt, tylko uwazaj, kiedy zmienisz na przesuwanie, button moze sie zresetowac....
  18. dokladnie!!!! vision wie co mowi, to widac po pracach zreszta, wez sie za nie jeszcze bardzo dobry model jest...
  19. przy skopiowaniu to calkiem mozliwe(jezeli jakies uzywki wcinasz), tylko zwroc uwage na to iz wiekszosc czasu zajmuja przemyslenia projektu niz sama praca, kopiowanie to nie problem......
  20. sory:P cos mi sie machlo 0:22 dla scislosci:D
  21. w pewnym momencie widac ze realny seicol jest podlozony cg'kiem idzie to poznac po swiatlach, kole(jest bardziej wysuniete w modelu) oraz po odbiciach w karoserii, w pewnym momencie sie roznia, nie odbijaja sie sylwetki... :D 0:44 w tym momencie widac zamiane...
  22. no chcialbym robic takie rzeczy w 3h i wam tez bym takiego skilla zyczyl...
  23. cofam slowa:D:D, samochodzik musi byc cg od poczatku, za fajnie wyszla animka:D
  24. hah dobre, klasyczne tricki, kamerka w dol, zamiana wozu na cg juz zaczetej transformacji i na dodatek dzwieki robota i alarmy z transow:D:D, ładnie wyszlo!!!
  25. ktos prosil o rzut z gory(sory ze dopiero teraz ale zapomnialem:P), rzut z view port'u:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności