Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti

    Różnica klatek

    ok, to wiem, racja ale sam fakt 69 000 poli przy moim sprzecie, nawet jakby bylo w jednym elemencie, powinno smigac duuuuzo szybciej, i napewno nie spadkowo co do czasu, caly ten fakt jest po prostu zupelnie nieadekwatny co do wydajnosci i mozliwosci programowo-sprzetowych
  2. plasti

    Różnica klatek

    witam mam malego problema, ktorego zbytnio nie potrafie zrozumiec, to znaczy: mam maxa 2009, przy jednej scenie (model samochodu, moj bmw vision ok 30 elementow) ilosci 1,300 000 poligonow mam ze 130 klatek w view porcie, zas przy modelu domu 69 000 poligonow okolo 15 elementow, przy starcie maxa(pliku) jest tez z 130 klatek, po pewnym czasie wraz ze wzrostem czasu pracy nad modelem(nawet samo przesuwanie elementu i zoom extends) klatki potrafia spasc do 14???? tak samo dzialo mi sie z jeszcze jednym projektem samochodu ok 130 000 poli dodam iz dom byl importowany do sceny w 3ds formacie, drugi samochod znow otwierany z maxa 2008 a moja bmw byla w calosci modelowana w max 2009 mam nadzieje ze zna ktos odpowiedz na te dziwne zdarzenie.... sprzeciol 2 gb dual ram 800, phenom x4 9650 @ 2,4 ge force 9800 gt 1gb ram ddr3 256bit
  3. troszke bidno, za ciemno, materialy slabuja, i jakby cieni nie bylo, przesun jakos slonce/swiatlo, aby dalo cien w ktoras strone.... dotego wiecej natury potrzeba, i daj na te krzaczki i drzewa jakies textury...
  4. tak jak ci mowilem wolalem poprzedni przod....
  5. a dam gwiazdki co mi tam:D 5*(wtedy mnie jeszcze nie bylo:P) a dla simple mana odznaka Hajera przodowego roku:D:D
  6. calkiem fajnie, pierwsze co sie rzuca w oczy to tilling, trza go zmienic...
  7. apropo daj to do skonczonych, bo dziwnie to wyglada jak taka wypasna pracka siedzi w wipie....
  8. tak jeszcze dorzuce, ze super by bylo jakby twarz zostala taka jaka byla w pierwszej czesci, jedynie maxymalnie dopicowana...
  9. super lakier wyszedl, podzielisz sie mat.??
  10. zadna gitara nie ma calkiem prostego gryfu, no i tak jak indian, odbicia do bani, juz sie nie robi takich mega wypolerowanych wiosel... no i jak widac na 1szy rzut oka korpus ma inny ksztalt niz powinien, poniewaz nie zgadza sie z ta ozdobna wstazka na lakierze......
  11. kurde no ciekawe, co to sa te ludziki???
  12. oooo peter Gratki!!!!!!!!!!!! za pare lat bedzie łogień miedzy bracmi, szykuj kase na 2 kompy, inaczej wojna domowa:D:D:D jeszcze raz GRATULACJE!!!
  13. bomba, pierwsze ewidentnie inspiracja mirror's edge....?
  14. dla dzudzu, najbardziej oddaje tytul, oraz calkiem fajnie wykonane
  15. kurde czadowy, materialy na wypasie, fajna sprawa
  16. wiec tak, grafika super, twarz geralta do wymiany, i kluje mnie bardzo ze odbiegli od pierwowzoru, i ida w strone klasycznych rpg,
  17. niektore komentarze swoja glupota zdzieraja asfalt, szkoda je komentowac, powiem tak, 4*(zakladajac ze nie widze czarnego) i graaaaaaaaatki bo wyszlo super!!! bialy najlepszy, ma zrownowazony kontrast, tak wogole to szkoda ze nie pozostales przy wersji rally....
  18. no wszystkie sa troszku przejarane, ale jak wiadomo ja jestem zwolennikiem przepalen(ale bez przesadyzmu:P), czyli innymi slowy jeszcze raz to samo, tylko zmniejsz intensywnosc swiatla, i jeszcze raz podkrec kontrast...
  19. 2ga a powiedz mi co z ta sciana?? probowales cos??
  20. dokladnie, mozliwosci masz multum i fajnych efektow, musial bys sobie przysiasc i sie pobawic fotoszopem :D co do sciany musiales przypadkowo dac jej refleksje, sprawdz material, bo to wyglada na zwykle odbicie...
  21. duuzo lepiej, daj troszke reflecta(tego liczbowego) na drewno, i pamietaj ze pozostaje ci jeszcze ps, o to przyklad co mozna jeszcze postprodukcja wyciagnac...
  22. Edit: bo stwierdzilem ze szkoda słów.... bardzo fajnie idzie jakbys mial jakis problem ktory dr. s_vimes nie wyjasni zawsze masz PM....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności