Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział Palus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    welcome nie jest najgorzej, ale rozmycie calego backplate,a nie bylo dobrym pomyslem materialy IHMO wymagaja trochu pracy jeszcze.... tak po zatym to bardzo dobre poczatki pozdrawiam...
  2. plasti odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten ma jakby wodogłowie, poprzedni jest duuuuzo lepszy
  3. widze ze znowu jest konkurs na to kto lepiej zna ps...... apropo, kontrastu nawet nie ruszalem, pozdro
  4. za pozwoleniem, uwagi ktore chcialem napisac, ale przelalem je na ps wrzucam link nie hotlink, uwazam ze tak powinno to wygladac, a nie zywcem hotlink pozdrawiam... http://j.imagehost.org/view/0870/222222
  5. plasti odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no narazie ten "efekt" to zaden efekt, no ale mozliwe ze nie ruzmiem twojego przeslania, tak wiec czekam na koncowy efekt...
  6. plasti odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos na dachu przy oknie sie dzieje, ale tak pozatym super....
  7. plasti odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest swietny!!!!!!!!!!! popracuj nad texturkami i finalnym renderem, a bedzie zlota galeria!!! przyłoż sie:D:D:D aha i usta na'vi maja troche ciemniejsze i bardziej fioletowo niebieskie, to samo pod nosami...
  8. plasti odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    opony wygladaja jakby mialy default szarawy, w samochodzie nic sie nie odbija(ledwo co)...
  9. plasti dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    wiec jak w temacie życze wam wszystkim miłosnikom(i nie tylko:P) wszelakiego rodzaju CG, wesolych i spokojnych swiat wielkanocnych, smacznego i wielkiego jaja, oraz entuzjastom lanego poniedzialku, "zalania" wszystkich znajomych dziewuszek :D:D
  10. plasti odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wspaniałe..................
  11. plasti odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tez słyszalem, czyzby weta studio miala piecze nad cg do Evangeliona??, gdzies obily mi sie takie pogloski...
  12. plasti odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ufok miazdzy!!!!!
  13. plasti odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    calkiem typowo po japonsku, ale zapowiada sie niezle... od strony technicznej, laska robi dziwnego zeza, oraz w momencie otwierania kasku, tylne wlosy wychadza z nikad, nagle sie pojawiaja :P......
  14. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiec tak, procek oscyluje w granicach od 1-3%, zmienialem na open i na software i NIC...
  15. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w pliku bmw wszystkie elementy sa w editable poly, przy 2 samochodzie i budynku jest to mieszanka elementow poly i mesh
  16. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok, to wiem, racja ale sam fakt 69 000 poli przy moim sprzecie, nawet jakby bylo w jednym elemencie, powinno smigac duuuuzo szybciej, i napewno nie spadkowo co do czasu, caly ten fakt jest po prostu zupelnie nieadekwatny co do wydajnosci i mozliwosci programowo-sprzetowych
  17. plasti dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam mam malego problema, ktorego zbytnio nie potrafie zrozumiec, to znaczy: mam maxa 2009, przy jednej scenie (model samochodu, moj bmw vision ok 30 elementow) ilosci 1,300 000 poligonow mam ze 130 klatek w view porcie, zas przy modelu domu 69 000 poligonow okolo 15 elementow, przy starcie maxa(pliku) jest tez z 130 klatek, po pewnym czasie wraz ze wzrostem czasu pracy nad modelem(nawet samo przesuwanie elementu i zoom extends) klatki potrafia spasc do 14???? tak samo dzialo mi sie z jeszcze jednym projektem samochodu ok 130 000 poli dodam iz dom byl importowany do sceny w 3ds formacie, drugi samochod znow otwierany z maxa 2008 a moja bmw byla w calosci modelowana w max 2009 mam nadzieje ze zna ktos odpowiedz na te dziwne zdarzenie.... sprzeciol 2 gb dual ram 800, phenom x4 9650 @ 2,4 ge force 9800 gt 1gb ram ddr3 256bit
  18. plasti odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troszke bidno, za ciemno, materialy slabuja, i jakby cieni nie bylo, przesun jakos slonce/swiatlo, aby dalo cien w ktoras strone.... dotego wiecej natury potrzeba, i daj na te krzaczki i drzewa jakies textury...
  19. plasti odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zwezony ma moc!!!
  20. plasti odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak jak ci mowilem wolalem poprzedni przod....
  21. a dam gwiazdki co mi tam:D 5*(wtedy mnie jeszcze nie bylo:P) a dla simple mana odznaka Hajera przodowego roku:D:D
  22. plasti odpowiedział angelside → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    calkiem fajnie, pierwsze co sie rzuca w oczy to tilling, trza go zmienic...
  23. plasti odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    apropo daj to do skonczonych, bo dziwnie to wyglada jak taka wypasna pracka siedzi w wipie....
  24. plasti odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    5* żapomniałem:P
  25. plasti odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak jeszcze dorzuce, ze super by bylo jakby twarz zostala taka jaka byla w pierwszej czesci, jedynie maxymalnie dopicowana...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności