Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. Kompresujesz sobie materiał w mpeg2 i wrzucasz na dvd nie pozwalając programowi transkodować materiału po swojemu - w ten sposób masz taką jakość jakiej oczekujesz i wszystko grai tańczy. Pamiętaj nie przegiąć z jakościa kompresji, bo komp Ci odtworzy płynnie ale standalone odtwarzarki DVD będą ciąć.
  2. beny

    Czy warto zaczynać?

    Noi generalnie o to chodziło w mojej wypowiedzi. :) Moja córka jak tylko nauczyła się trzymać ołówek i rysować po kartce, od razu potrafiła narysowac samochód ... ale to że tylko ona widziała w tych chaotycznych kreskach samochód to już inna sprawa :) Nie było pytania na jakim poziomie ma być ten samochód i czy to w ogóle ma przypominać samochód, więc podałem mniej więcej oczekiwany czas nauki przesuwania werteksów i wciśnięcia klawisza przycisku "render". Co więcej, nie było tez podane ile kandydat do nauki miał wcześniej wspólnego z rysunkiem, fotografią, 3D i czy w ogóle jest zainteresowany nauką. Jako że nie było nawet żadnych podanych referencji moja odpowiedź była jaka była - nie złośliwa, tylko na poziomie pytania - bezsensowna. :)
  3. Widzisz spóźniłem się parę minut - a na prawdę chciałem Ci tę nazwę wyszukać :) Dla potomnych - chodziło o: menuItem -p "mainCreateMenu" -label "MyMenu" -c "print(\"Dziala!\")";
  4. Nie wiem ... zachowują się jakby się nie znali :)
  5. Wszystko zależy jakie masz układy z klientem, czy i jakie miałeś referencje i materiały, na jakich polach to będzie wykorzystywane, jakie są szanse na powrót klienta ze zleceniem i kupa innych czynników. Ale tak pi razy oko na poziomie który zaoferowałeś jeżeli jest to jakaś agencja z wizalką to w okolicach 1000 PLN za 3 sztuki. Jak dla osoby prywatnej to 500 powinno Cię zadowolić. A jak na broszury dewelopera to z 5000 powinieneś krzyknąć - itak to złodzieje, więc ich nie szkoda :)
  6. Nie ma przed czym się bronić. Jest na prawdę spoko praca!
  7. Eee tam, wyolbrzymiacie. Na podstawie obrazka zrobił model 3D i go oświetlił itd. Nie korzystał z gotowego modelu (chyba? :) ) - odzwierciedlił to co widzi, a że wzorował się na innym 3D obrazku nie ujmuje ilości pracy jaką musiał wykonać. Co więcej nie sprzedaje tego tylko pyta jak mu wyszło - jak dla mnie to jest daaaaalekie od plagiatu. Po prostu bardzo ładne odwzorowanie przepięknej ilustracji i mimo że faktycznie oryginał mistrzowski to dalej obstaję przy 5* za wykonanie z małym minusikiem za fakturę sweterka i babole na szyi.
  8. Oderwać menu się raczej nie da (w sensie po prostu oderwać), gdyż menu to menu, a nie okno - a to dryfujące to są okna. Tak jak camel napisał możesz pokombinować tj. do menu dorzucić opcję "tear off" albo pod prawym przyciskiem context menu machnąć - pod którym byś miał komendę tworzącą floating okno z instancją oderwanego menu, a tamto usuwał ... przynajmniej ja bym tak to zrobił. Swoją droga wszystkie okna w Maya to niby MEL itd. kurde niby jest zajebiste to wszystko, a w głupim Maxie masz 10x większą kontrolę nad ich budowaniem, odrywaniem, pobieraniem pozycji kursora, kontrolki oparte na .NET, obiekty ActiveX, UI builder itp. itd. Ciekaw jestem kiedy się w Maya zorientują, że coś się spowolniło w rozwoju tego softu :/
  9. No przy pewnych robótkach z taką dłonią to i krzywkę może zrobić :)
  10. Hak z dłonią, renifer pod nią rządzi! :)
  11. beny

    Czy warto zaczynać?

    Ze 4 godziny nauki. Nauczysz sie przesuwać wertexy w przestrzeni i obracać kamerą, plus 2-3 operacje na polygonach (split poly, extrude, merge vertex itp.).
  12. Fajnego wybuchu nie zrobisz jednym passem. Dojdziesz do pewnego fajnego momentu i zawsze będzie brakowało szczegółów. Bez przynajmniej 2 passów się nie obejdzie - przynajmniej jeden główny i drugi na odłamki. A dlaczego miałbyś nie czerpać z niego? Ja po obejrzeniu Path'sów od razu wypróbowałem patent z chmurami w Maya - działa zajebiście szybko! Oczywiście w Maya po prostu użyłbym Fluidu jako tekstury 3D obiektu ale itak metoda prezentowana przez Damiana po oskryptowaniu i podpieciu do planow renderuje się 20x szybciej a efekt bardzo zbliżony do fluidowego. Myślę że problem się pojawiłby jak zrobisz coś mega podobnego i będziesz się wypierał, że inspirował Cię ten film. A jak na wstępie byś o tym wspomniał to i autorom się miło zrobi ... mnie by się zrobiło miło jakbym wiedział, że inspiruję ludzi.
  13. Nie no dajcie spokój, kto by symulował chmury - w Maxie zapełniasz mniej wiecej grida dymem i bawisz sie już tylko rampem koloru, opacity oraz texturą mapowania. W Maya malujesz pędzelkiem w 3D fluid grida i bawisz sie tylko mapowaniem. A jak bardzo chcesz jakiś ruch na chmurach to robisz kilka płaszczyzn statycznych chmurek i kręcisz minimalnie sobie nimi jak pan Baggins w Katedrze to ppłaskimi obrazkami zrobił. Mi się jeszcze nie zdarzyło żebym chmury musiał faktycznie symulować. Render to fakt może się rozciągnąć czasami, ale w symulację to z chmurami nie ma co wchodzić zwłaszcza, że grid chmur z reguły jest mega rzadki - reszta to odpowiednie oświetlenie i density.
  14. Da się ... tylko w zależności od sytuacji musisz trochę pokombinować ... w Twoim przypadku pewnie skończy sie na częściowym bevelu - tak żeby zbliżyły się do siebie vertexy, a potem je zmerge'ował.
  15. A czy w nowych realtimowych fluidach jest dynamiczne zagęszczanie grida nie rozjeżdżające Ci symulacji? Czy Furryball obsługuje raytracing? Nie ważne ... wątek jest o bevelu - przez 11 ostatnich wersji Maya nie działał bevel tak jak powinien i zawsze trzeba było sobie radzić na około (mówię o bevelu bardziej skomplikowanych struktur) i to jest fakt, a nie względna opinia, czy nieznajomość programu (tu mi możesz nieskromnie uwierzyć :P). Jak chcesz zrobić w Maya ładny bevel to musisz się ostro nagimnastykować - bevel NURBSowy się rozjedzie na zbliżeniach, a polygonowy zrobi Ci tragiczny mesh i w najlepszym wypadku tylko będzie Ci flikał w renderze animacji. Max daje czysty i dobry mesh po jednym kliknięciu i TO nazywam ładnym działaniem bevela - nie ze się nie da - wszystko się da tylko w niektórych softach zrobisz to po prostu szybciej i lepiej w danym czasie.
  16. Ja bardzo polecam Samsung Wave II. Na prawdę dobry telefon o perfekcyjnych wymiarach!! Idealny kompromis między rozmiarem okna a mieszczeniem się w kieszeni! Miałem Samsunga Galaxy S II przez tydzień - mała różnica na pierwszy rzut oka w wymiarach, ale daje się OSTRO odczuć dyskomfort z tego faktu. Galaxy S wydaje się szybszy w działaniu ale mogło mi się wydawać bo Wave II nie ma praktycznie w ogóle przestojów w operacjach - trochę przeglądanie maili mogliby usprawnić bo przerzucenie z maila na maila trwa ok 1 sek, co przy 100 mailach nieprzeczytanych daje się we znaki, ale to chyba jedyna wada tego telefonu jaką znalazłem - piękny wyświetlacz, szybki, coraz więcej gier i aplikacji, bardzo fajnie się programuje na niego aplikacje - fajne API i sporo bibliotek oraz niezłe wsparcie OpenGL'a ... możliwe że iPhone jest lepszy bo na tyle co z nim miałem styczność iPhone faktycznie jest super, ale w stosunku cena/oczekiwania Wave II bije iPhona na głowę - iPhone jest za bardzo kanciasty zresztą i odkształca kieszeń, a samsunga w ogóle nie widać nawet w spodniach garniturowych.
  17. Max nie jest zły - ma Fume'a oraz dobrze działające bevele - w zasadzie tylko do tego go używam :) .. aha noi iRay'a ... reszta jest lepsza w Maya. Bevel nie działa, nie działał i zapewne długo długo dłuuuugo działał poprawnie nie będzie, podobnie jak polymodelowanie, ale itak bije modelowanie w Houdinim więc nie narzekajmy :P Tutek jak dobrze zrobić bevel w Maya: 1. Zrób model do bevelowania. 2. Wyeskportuj do Maxa. 3. Zrób bevel. 4. Zaimportuj do Maya. Działa za każdym razem :)
  18. beny

    HDRI w zamknietym pomieszczeniu

    1. Pod ambient teoretycznie powinno dac rade ale ambient pozostawia cienie wiec z niewiadomych przyczyn mozesz potem miec niedoswietlone obszary dlatego polecam incandescence bo wypala wszystko - dlatego tez polecam kolor na czarny zjechac zeby oswietlenie sterowac HDRka a nie losowo Mai coś zostawiać. 2. Da rade pod inny shader ale lambert sie najszybciej liczy i nie potrzebujesz nic wiecej niż to co Ci ten shader oferuje.
  19. beny

    HDRI w zamknietym pomieszczeniu

    Tutek do oświetlenia sferą polygonową w HDRI: Założenie: Masz boxa wewnątrz którego są wszystkie obiekty + kamera. Masz włączony final gather. 1. Tworzysz kulę polygonową - pSphere1. 2. Tworzysz materiał Lambert1. 3. W lambert1 zmieniasz kolor na czarny [0,0,0]. 4. Tworzysz texturę typu File - file1 5. podpinasz file1.outColor do lambert1.incandescence 6. W file1 podajesz jako plik swoją HDRkę. Możesz podkręcić wartość value powyżej 1 jeżeli chcesz uzyskać mocniejsze świecenie. 7. Przypisujesz pShpere do shader grupy lambert1 (potocznie mówiąc nadajesz pSphere1 stworzony mateiał lambert1) 8. Wpisujesz kulę w boxa (czyli umieszczasz ją wewnątrz jego). 9 W atrybutach kuli (w render stats) wyłączasz "Primary Visibility" żeby Ci kamery nie zasłąniała ale żeby wszystkie obiekty ją łapały. 10 . Renderujesz. 11. Cieszysz oczy. 12. Zapuszczasz wielki render. 13. Idziesz na piwo. 14. Wracasz późnym wieczorem. 15. Żona/dziewczyna/konkubina się wydziera że wlazłeś w butach do łóżka. 16. Ściągasz buty i rzucasz na biały dywan. 17. Zgarniasz kolejny ochrzan. 18. Idziesz spać na kanapę. 19. Rano sprawdzasz render i jesteś szczęśliwy bo się udało. 20. Dostrzegasz dziwne plamy na ścianach. 21. Sprawdzasz fora o co biega. 22. Wkurzasz sie na benego bo jego metoda jest do kitu. 23. Po kilku obelgach okazuje sie ze dales wieczorem z zachwytu za maly sampling na FG. 24. Renderujesz jeszcze raz i wszystko hula ... ale niesmak o metodzie benego pozostaje :(
  20. beny

    HDRI w zamknietym pomieszczeniu

    Sfera Polygonowa + HDRI podpiete do illumination
  21. Chcesz to Ci mogę sprzedać - poważnie, zamówione z Gnomona w 2004 roku. Trzymam w zasadzie do kolekcji (mam prawie wszystkie gnomony oryginalne), ale raczej już wracał do tego nie będę. Jak coś to wal na priv. ps. Oprocz bundle w Dynamics jeszcze jest Outer Space Environments oraz Underwater Environments.
  22. Rzekł bym nawet, że wersja 1.56.02 jest out :) ... a bullet physics to w wersji 1.6 dopiero z tego co Mir pisał.
  23. beny

    Problem z Maya

    asblaze - WSTYD! Z "wielkiej"!! Z "WIELKIEJ". "Wielka litera" jest to nazwa własna i nie ma nic wspólnego z jej rozmiarem. Podobnie jak "Capital letter" z angielskiego tez nie ma nic wspólnego ze stolicą ... eh ta młodzież dzisiejsza :) ... ale co tam wiem, ja tam takim lajkonikiem w tych sprawach jestem :P
  24. Kurczaki ... porzucić taaaką babkę!
  25. Większa ilość fotonów!!!!!!!!!!!!!! Większa precyzja fotonów!!!!!!!!!!!! Mniejsze intensity!!!!!!!!!!!!!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności