Skocz do zawartości

Mulholland

Members
  • Liczba zawartości

    715
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Mulholland

  1. acha, dzięki. Dużo nie zrozumiałem z tego ale mam nadzieję że za jakiś czas już będę widział :).
  2. No tak ale fajnie by było wiedzieć jak np zrobić coś takiego
  3. No właśnie rozkminiam sobie particle flow. NA początku wydawało mi się bardzo trudne ale to wszystko jest dosyć logiczne :). Jedyny minus jest taki że mimo wielu tutków w necie na ten temat jest niewiele takich których efektem jest coś ładnego / ciekawego.
  4. Witkacy, "czysta forma"
  5. legomir: "Ogólnie rzecz biorąc to najlepiej zacznij od particli i zrozumienia jak działają(nie użyć jakiegoś fieldu, ale jak go zrobić)." - chyba nie za bardzo rozumiem, mógłbyś wyjaśnić? Wszedłem na Eat3d i są tam chyba dwa płatne tutoriale dotyczące thinking particles, o to ci chodziło? Bo darmowych nie widzę.
  6. Spoko pierwsza praca za tobą, rób następne. Dziadkiem3d się nie przejmuj to taki sfiksowany duszek tego forum, ja po obejrzeniu jego kolejnej produkcji cały czas myślę że powinien robić protezy dentystyczne.
  7. dzięki juzwa. Masz już jakiegoś reela?
  8. Fajne wnętrza i shaderki też cool.
  9. Mulholland

    Stop motion short

    Fajne. Możecie całą serię spokojnie trzaskać. :)
  10. A jeśli chodzi o tą odrobinę symulacji to w czym symulowaliście?
  11. Fajna tylko mógłbyś go trochę upozować inaczej na koniec.
  12. hej. dzięki, obczaję sobie.
  13. Hej, dzięki za porady. Jeśli chodzi o włosy to znam ( na 3ds max ) ale jakoś czesanie tego mnie tak bardzo nie bawi. :). Pozostałe ok. A co z programami do rozwałki i zniszczeń wszelakich? No właśnie jeśli chodzi o szukanie pracy, to w ogłoszeniach nie przypominam sobie żeby kogoś szukali. Chyba tylko raz na jakieś zlecenie. Może też przegapiłem.
  14. Hej, mam kilka pytań dotyczących pracy jako spec of Fume FX. W tej chwili zajmuję się wizkami architektonicznymi ale mam juz trochę dosyć i szukam jakiejś drogi rozwoju. Próbowałem różnych zabawek z 3d i bardzo podobała mi się praca z trackowaniem ( Boujou, Pf track ) oraz z Fume FX. Pomyślałem że być może fajnie byłoby pójść w tą stronę. Czyli generalnie potraktować to nie tylko jako zabawę ale krok w jakąś stronę w swojej "karierze" 3d. :) No i włąśnie stąd moje różne pytania i wątpliwości. Czy w Polsce są w ogóle jakieś studia postprodukcji czy efektów które potrzebują specjalisty wyłącznie od Fume FX? Rozumiem że jest to tylko jakiś odłamek tego co robi się w grafice 3d no i nie wiem czy mały polski rynek wystarczy żeby utrzymywać takich specjalistów. A jeśli nie, to czy może jest tak że trzeba znać kilka programów żeby dostać pracę. ( jeśli tak to jakich? ) Byłbym wdzięczny za odpowiedzi osób które znają sie na rzeczy.
  15. Model ok, Shaderki i studio też ładne. Tylko studio takie dosyć typowe, białe.
  16. Fajne, roześmiałem się oglądając wiewiórę. :)
  17. Fajne, Biedna papużka :(.
  18. A to jest jakieś zlecenie czy dla siebie robisz?
  19. Bardzo ładne, szkoda że tylko jedna.
  20. Bardzo fajne.
  21. Wrzuć materiały na resztę modeli. Odbicie na podłodze mogłoby być mocniejsze i bardziej rozproszone.
  22. Nie no klepka ci się szybko wypaczy od wody :). Za każdym razem jak się kąpiesz dookoła wanny masz mokrą podłogę.
  23. Jeszcze kumam tą wannę ale nie powinno być klepki tylko inny materiał pod nią ze względu na wodę. Co do samego wnętrza to wg mnie jest tu pomieszanie stylów kompletne, wygląda jakbyś pościągał jakieś modele z netu i je powrzucał do projektu. Sama wizka wygląda ok, nie licząc tych plam na scianach.
  24. Doczepiłbym się do postaci, nie rzuca żadnego cienia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności