Skocz do zawartości

Mulholland

Members
  • Liczba zawartości

    715
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Mulholland

  1. Bardzo ładne, w jaki sposób wstawiasz postać do środka?
  2. Bardzo ładne wizki, ludzie świetnie się wpasowali.
  3. Te makiety jakby z balsy są fajne, ale te realistyczne trochę pustawe i monotonne.
  4. Co do twojego ostatniego pytania, to myślę że PS jest stworzony do tego typu zabiegów.
  5. Trudno odróżnić projekt od zdjęcia :). A skąd wziąłeś figurki ludzi?
  6. Mulholland

    Animacja "Ropes"

    Fajne szkoda że takie krótkie.
  7. intro super. heh, łezka się w oku zakręciła :).
  8. Mega. Obejrzałem pod rząd kilkanaście razy. :)
  9. Fajnie tylko nie cierpię Sandry Bullock :(
  10. Fajny tutorial tylko czemu taka beznadziejna rozdzielczość? Chętnie bym się dowiedział co autor robi w niektórych momentach a tak muszę się domyślać. :P
  11. Mulholland

    [exterior] kamienica

    Okna mogłybyby być jaśniejsze i mocniej oświetlać wnętrza okien ( murów ). Poza tym to drzewo po prawej wg mnie trochę nieszczęśliwie zasłania budynek. To już lepiej byłoby żeby było po lewej i zasłaniało ścianę szczytową. Mam takie pytanko małe, na latarni jest taka jakby flara ( gwiazdka ) nie wiem jak to się nazywa , skąd to wziąłeś?
  12. Wg mnie tło za oknem jest za ciemne.
  13. Hej. Renderki studyjne wyszły słodko. :) Tylko zastanawiam się czy mina nie powinna wybuchnąć dokładnie pod kołem?
  14. Świetna robota. Będzie jakaś scenka ? :)
  15. Masz właczony Ambient Occlusion? Bo koło rączek takie dziwne plamy jakieś są.
  16. Fajna katalogowa wizka. A skąd wziąłeś quada?
  17. Fajne światełko, ładnie wyszło. :)
  18. Tak mi się widzi czy to nie jest czasem mapka "smoke".
  19. Wizka promocyjna ok, ale studio wyszło na prawdę bardzo fajnie.
  20. PLS - tak to jest że zdjęcia się czyści a wizki przybrudza :)
  21. Jeśli to na dachu to jakiś tytan - cynk to przydało by się trochę refleksu. Poza tym powinno być widać jakiś "rąbek".
  22. Myślę że mógłbyś wyrównać zbiegi perspektywiczne w Vray kamerze. Trawka zaiste fajna :).
  23. Ja też dostałem, dzięki.
  24. Dwa pierwsze mi się podobują, w trzecim w pierwszej chwili się pogubiłem. Wyszła taka płaska abstrakcyjna kompozycja trochę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności