-
Liczba zawartości
682 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Miasto (opcjonalne)
-
Miasto
Warszawa
comander_barnik's Achievements
Newbie (1/14)
30
Reputacja
-
teczka3d: Rafał A. Bartnik
comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na temat → Work in progress (WIP)
Gdy oko odpocznie od tematu to spróbuję, dzięki - będzie masa cleanupu i projectionów - sam dynamesh żeby wystarczył musiałby chyba mieć 32k rozdzielczości, a to stopi mój sprzęt szybciej niż towarzysz Diatlov 😄 Pomysł kusi bo potem bratu do pomalowania bym dał, maluje figurki z Warhammera na zlecenie. -
teczka3d: Rafał A. Bartnik
comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na temat → Work in progress (WIP)
O kurde ja u siebie mam po staremu pixeloze 🙂 O druku myślałem, ale tutaj przenika się kilka obiektów i re-bejkowania by było w ch** 😄 troche mnie ciarki przechodzą na samą myśl -
teczka3d: Rafał A. Bartnik
comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki! Właściwie to wersja HD nie jest w żaden sposób upscalowana, jedynie znacznie większy obszar widzianej mapy i zapychajki tam gdzie UI kończyło się w oryginalnej grze. Chyba że mówisz o jakimś modzie? Sam obecnie gram na Horn of the abbys z HD modem i launcherem :D -
Ok, po dekadzie lurkowania długich nieaktywności wrzucam zaczątek teczki 3d - na początek fan art - rodacy powinni rozpoznać skąd pochodzi ta struktura 😉 Zbrush / Maya / Mari / Painter / Arnold 5 gpu njoy
-
Dżizas troche im to zajęło, ale będzie warto. Substance i Mari lecą w to samo miejsce tylko z przeciwnych kierunków - painter reworkuje sie pod vfx, linux, udimy, 8k, Mari dorabia material system, planują rework viewportu.. czekam niecierpliwie 😉
-
Hej! Wygląda to całkiem zacnie, ale niezależnie od światła i kadru, mam parę propozycji, zrób z nimi co uważasz 🙂 1. dorzuć jakiś bump na groundzie przed zamkiem, dorób lekką wariacje tonów (na albedo czy roughness, co ci zadziała lepiej) 2. spróbuj rozscaterować na ziemi (szczególnie przy styku zamku z groundem) jakieś drobne kamyczki, raz że lepiej to zintegruje zamek z podłożem dwa że wyeliminuje w tandemie z punktem 1wszym cyfrowość niektórych powierzchni. 3. popracuj nad lookiem fasady - to najważniejsza rzecz tutaj, na geometrii mogą to być lekkie nierówności, na teksturze wariacja koloru, płowiejący (?) tynk, delikatne zacieki odkładające sie w szczelinach i przy krawędziach okien. 4. zwiększyłbym na Twoim miejscu zdecydowanie wielkość tila dachówek, albo lepiej - wymodelował i poinstancjował je, jednocześnie różnicując ich tonację, dodał brudki zacieki, subtelnie 😉 (∩ ͡° ʖ͜ ͡°)⊃━゚. ☆
-
Tak jak pan wyżej, może za życia maxa zdąże wrzucić coś sensownego :D Będe obserwował!
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
comander_barnik odpowiedział osael → na temat → Aktualności (mam newsa)
Miałem obawy co wyjdzie z projektu o tak wielkej ilości shotów i assetów, ale wiele się nauczyliśmy i poszło nadzwyczaj sprawnie (przynajmniej od strony tex/shade :)). gj team -
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
comander_barnik odpowiedział peter_f → na temat → Aktualności (mam newsa)
Może jestem bardziej otwarty na wszystkie nowości kulturowe niż w tym wieku powinienem, ale mi dobrze się to oglądało. Tym bardziej że miałem w tym swój skromny udział. Moge miec tylko nadzieje że Tvardowski finalnie wyjdzie jeszcze lepiej. Księżyc, więc raczej nie będzie tak wielu rzeczy do których można się przyczepić oświetleniowo/gradingowo (słusznie lub nie). Osobiście nie podobają mi sie wszystkie dymy, sim spoko, ale poprostu nie siedzą :) -
Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
-
- arnold
- arnold renderer
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
- 1 odpowiedź
-
- arnold
- arnold renderer
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Scena 3D: Gears of War Judgment Island Level
comander_barnik odpowiedział Christian Noir Stein → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No trochę brak słów, tylko Gearsi potrafią takie soki z silnika wycisnać. Cudowny design jak i kompozycja poziomów -
NAJS! aż sie chce znowu sprawdzac co się dzieje na stronie, troche rozrzutnie zaprojektowane ogromne czcionki i widoczne miejscami marnotrawstwo miejsca ale styl jak najbardziej na +
-
teczka 2d .: Omen2501 :. v5.3
comander_barnik odpowiedział OmeN2501 → na temat → Work in progress (WIP)
Szybkie koncepty wnętrz do LoU mega oświetlone, juz się kręce niespokojnie na myśl Czerwca :) KaliditusZaliditey - coś ty spalił... T_T -
goat, cieszmy sie ze wogóle sie rozwija, autodesk nie roztacza w okół siebie aury firmy co troszczy sie o soft a codopiero użytkowników :)