
Zawartość dodana przez comander_barnik
-
Teczka 2D: comander_barnik
Oks, no to teraz robię nareszcie coś większego. To narazie WIP i szczerze mówiąc nie wiem co by dalej z tym zrobić oprócz kilku szczegółów i lekko białej faktury w overlay pod koniec. Komentarze i jakieś porady co do poprawek mile widziane L-:
-
Tygodniowy Speedpainting 79: Avatar, świat Pandory - SONDA
Ice cold za nie kopiowanie screenów z filmu i świetny warsztat, RaVirr za bardzo dobry kadr i monochromat
-
Teczka 2D: comander_barnik
... też 1,5h speed powuh
- Iron Man 2
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
mastahcez - używam na szczęście turbo smootha, dzięki za ten myk z mentalem - wypróbuję. plasti - nie oglądałem dystryktu jeszcze eco - no to charakter mojej kreski bardziej L-: ale pomysł żeby był nieco doklepany ze złomu całkiem spoko.
-
"Alma" online
i też się podobał ten fragment ^^ ogólnie bardzo ładna i profesjonalnie zrobiona animacja. nie dziwie sie że nagradzana.
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
no co ty :D bez tego to ja wogóle bym do stóp nie doszedł. Kwestia jest też zapisu i problemów z odczytem.
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
aa no moze nie zbyt jasno powiedziałem. Ogólnie rzecz biorąc to nie mam mocnego kompa. gdy z poprzednim już się potwornie męczył to wystarczyło wyłączyć wyświetlanie smootha w viewporcie żeby nieco go odciążyć. Jakby dołożyć do tego jeszcze tekstury na każdej bryle to by chyba explodował. Dlatego mówię że nie będe się tym razem bawić w smoothowanie każdego obiektu - bo chce nadać wszystkim tekstury. W ten sposób jaśniej? ^^
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
Ok nie chce mi się zaśmiecać forum więc dorzucę tutaj kolejny koncept mecha, tym bardziej coś mnie topornego. Planuję i tak zrobić go w większości bez smooth'a żeby mi komputer wytrzymał teksturowanie.
- FluidPaint - malowanie z wykorzystaniem prawdziwych pędzli
-
Teczka 2D: comander_barnik
Ano pod Poznaniem ^^ skąd wiesz? A ten kolor to wszytsko odrazu sie malowało tylko tej żółci na górze dałem na oddzielnej warstwie 20%.
-
Teczka 2D: comander_barnik
Pierwsze 2h drugie 1,5 koło. Odrdzewianie skila, boże jak trudno się zmusić do pracy... A węgli jeszcze nie ma bo byłem na plenerze (taki gdzie rysuje sie tylko postacie :P) Tamte wyszły o niebo lepsze ale nadal nie mam jak wyciągnąć ich ze szkoły i obfotografować xD
-
Flying army
Maniaks jak nic :D Tamto to była ilustracja do Iron Grip'a, całkiem niezłe, usunąć tą flarę i dać mniej "czystą i porządną" texture na okręt i będzie git. A i dodatkowy respekt za prace w niejadalnym blenderze ^^
-
MeshMixer
bardzo fajny kawał softu, twarz na masce wozu wyglądała super :D
-
Książka dla 3ds Max: 3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne
najlepiej się uczyć z tutków i znależć sobie kolegę-pro, który zawsze doradzi w problemie ^^
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
Coś pięknego, to jest niewiarygodne, nie dziwie sie że sie renderowało miesiąc. To Max czy maya?
-
Finished 2d: 2 okładki
Enviro na tle drugiej ilustracji jest wręcz genialne ale postacie w porównaniu do omena wypadają o wiele słabiej. Mimo wszystko za wykonanie front się należy.
-
BWIN product journey - animacja ze studia crazy sardine
Reklama miażdżąca, szaleństwo tych wszystkich elementów - każdy świeci porusza się kamera lata na wszystkie strony, przejścia z widoku jakiegoś w obraz na ekranie - profesjonalna i mistrzowska robota.
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
wyciskam z grata siódme poty udało mi sie wyłączyć smooth w viewporcie i niedługo dokończe stopy.
-
Tygodniowy Speedpainting 75: Na Targowisku - !SONDA!
leszek lenia ma świetny malarski i kontrastowy styl malowania, mój głos dla niego
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
no stopy w powijakach pok koniec by o wiele lepiej wyglądały. A marge to jest modyfikator dla zaznaczonej bryły? Co on robi wogóle? Bo chętnie bym dokończył chociaż sam model
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
heja, cóż powiem ze nie spodziewałem się scenariusza w którym nawet nie uda mi się dokończyć modelować samej bryły. Powinien się rozkraczyć przy teksturach czy kościach a tu dziś rano zonk. Stopy w powijakach, anie smootha ani jakichś szczegółów nie ma. Udało mi się zrobić 1 zrzut ekranu, mało i dużo jednocześnie, bo plik otwierał się raz na 3-4 próby przy czym zrzucało program przy byle obrocie kamery. Pozostaje tylko czekać na 64 bity a w międzyczasie zacząć coś nowego ^^ przód: popróbuje jeszcze otworzyć plik i zrobić screen tyłu mecha. Kiedyś go skończe - na pewno L-:
-
Teczka 2D: comander_barnik
No to po długiej przerwie znowu Ps, wrzucę potem jeszcze kilka moich węgli. 3-4h na rozruszanie się i wyrwanie z monochromatu.
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
Ok niewiele ostatnio robiłem ale ogólnie robota idzie do przodu 85% completed_ Atutomatyka i mocowanie nóg: Bryła nóg: Nogi oczywiście same w sobie będą miały nieco mechanizmów z tyłu i jakieś masywne stopy. Pozdro.
-
Teczka 2D: comander_barnik
looz, nawet jeśli to byłby podjazd to i tak słuszny, więc nie miałbym nic przeciwko