Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Oks, no to teraz robię nareszcie coś większego. To narazie WIP i szczerze mówiąc nie wiem co by dalej z tym zrobić oprócz kilku szczegółów i lekko białej faktury w overlay pod koniec. Komentarze i jakieś porady co do poprawek mile widziane L-:
  2. Ice cold za nie kopiowanie screenów z filmu i świetny warsztat, RaVirr za bardzo dobry kadr i monochromat
  3. ... też 1,5h speed powuh
  4. comander_barnik odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    końcówka jak pruli obaj na wszystkie strony była super, a także fargment z ACDC w tle. Chyba czas obejrzeć jedynke wreszcie
  5. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mastahcez - używam na szczęście turbo smootha, dzięki za ten myk z mentalem - wypróbuję. plasti - nie oglądałem dystryktu jeszcze eco - no to charakter mojej kreski bardziej L-: ale pomysł żeby był nieco doklepany ze złomu całkiem spoko.
  6. comander_barnik odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i też się podobał ten fragment ^^ ogólnie bardzo ładna i profesjonalnie zrobiona animacja. nie dziwie sie że nagradzana.
  7. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no co ty :D bez tego to ja wogóle bym do stóp nie doszedł. Kwestia jest też zapisu i problemów z odczytem.
  8. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aa no moze nie zbyt jasno powiedziałem. Ogólnie rzecz biorąc to nie mam mocnego kompa. gdy z poprzednim już się potwornie męczył to wystarczyło wyłączyć wyświetlanie smootha w viewporcie żeby nieco go odciążyć. Jakby dołożyć do tego jeszcze tekstury na każdej bryle to by chyba explodował. Dlatego mówię że nie będe się tym razem bawić w smoothowanie każdego obiektu - bo chce nadać wszystkim tekstury. W ten sposób jaśniej? ^^
  9. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok nie chce mi się zaśmiecać forum więc dorzucę tutaj kolejny koncept mecha, tym bardziej coś mnie topornego. Planuję i tak zrobić go w większości bez smooth'a żeby mi komputer wytrzymał teksturowanie.
  10. wg mnie nic szczególnego. Kupić se cintiqa czy intuosa i wio a nie bawić się w taki duperele.
  11. Ano pod Poznaniem ^^ skąd wiesz? A ten kolor to wszytsko odrazu sie malowało tylko tej żółci na górze dałem na oddzielnej warstwie 20%.
  12. Pierwsze 2h drugie 1,5 koło. Odrdzewianie skila, boże jak trudno się zmusić do pracy... A węgli jeszcze nie ma bo byłem na plenerze (taki gdzie rysuje sie tylko postacie :P) Tamte wyszły o niebo lepsze ale nadal nie mam jak wyciągnąć ich ze szkoły i obfotografować xD
  13. comander_barnik odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Maniaks jak nic :D Tamto to była ilustracja do Iron Grip'a, całkiem niezłe, usunąć tą flarę i dać mniej "czystą i porządną" texture na okręt i będzie git. A i dodatkowy respekt za prace w niejadalnym blenderze ^^
  14. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardzo fajny kawał softu, twarz na masce wozu wyglądała super :D
  15. najlepiej się uczyć z tutków i znależć sobie kolegę-pro, który zawsze doradzi w problemie ^^
  16. comander_barnik odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coś pięknego, to jest niewiarygodne, nie dziwie sie że sie renderowało miesiąc. To Max czy maya?
  17. Enviro na tle drugiej ilustracji jest wręcz genialne ale postacie w porównaniu do omena wypadają o wiele słabiej. Mimo wszystko za wykonanie front się należy.
  18. Reklama miażdżąca, szaleństwo tych wszystkich elementów - każdy świeci porusza się kamera lata na wszystkie strony, przejścia z widoku jakiegoś w obraz na ekranie - profesjonalna i mistrzowska robota.
  19. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyciskam z grata siódme poty udało mi sie wyłączyć smooth w viewporcie i niedługo dokończe stopy.
  20. leszek lenia ma świetny malarski i kontrastowy styl malowania, mój głos dla niego
  21. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no stopy w powijakach pok koniec by o wiele lepiej wyglądały. A marge to jest modyfikator dla zaznaczonej bryły? Co on robi wogóle? Bo chętnie bym dokończył chociaż sam model
  22. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heja, cóż powiem ze nie spodziewałem się scenariusza w którym nawet nie uda mi się dokończyć modelować samej bryły. Powinien się rozkraczyć przy teksturach czy kościach a tu dziś rano zonk. Stopy w powijakach, anie smootha ani jakichś szczegółów nie ma. Udało mi się zrobić 1 zrzut ekranu, mało i dużo jednocześnie, bo plik otwierał się raz na 3-4 próby przy czym zrzucało program przy byle obrocie kamery. Pozostaje tylko czekać na 64 bity a w międzyczasie zacząć coś nowego ^^ przód: popróbuje jeszcze otworzyć plik i zrobić screen tyłu mecha. Kiedyś go skończe - na pewno L-:
  23. No to po długiej przerwie znowu Ps, wrzucę potem jeszcze kilka moich węgli. 3-4h na rozruszanie się i wyrwanie z monochromatu.
  24. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok niewiele ostatnio robiłem ale ogólnie robota idzie do przodu 85% completed_ Atutomatyka i mocowanie nóg: Bryła nóg: Nogi oczywiście same w sobie będą miały nieco mechanizmów z tyłu i jakieś masywne stopy. Pozdro.
  25. looz, nawet jeśli to byłby podjazd to i tak słuszny, więc nie miałbym nic przeciwko

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności