
Zawartość dodana przez comander_barnik
-
Sonda: Tygodniowy Speedpainting 71: Biebrza
norden ma niezłą prace ale jednak fakturki SBT rządzą
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
dzięki morfeusz, spróbuję
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
No dobra, robię mały update. Nie miałem ostatnio i neta i czasu ale jednak nieco dorobiłem mecha. Siatka coraz lepiej mi idzie w por. do tego co było na początku. Z głową nieco sie nabiedziłem ale dzięki temu tutkowi zrobiłem ją prawie tak jak chciałem (jedynie przy wlotach t.smooth nie wyszedł), automatyka jest narazie nieco uboga ale z tyłu, pod silnikami (jest narazie jeden skopiowany, nieskończony) natłukę mu jakieś silniki parowe i reszte stuffu. RAMIĘ: GŁOWA: AUTOMATYKA POD NARAMIENNIKIEM: niedługo dorzucę nowe, pozdro
-
Postać 3d: Military Robot
Aż dziwie się że tyle szczegółów w tak krótkim czasie, ta ręka podniesiona mogłaby mieć lepiej wymyśloną broń, ale ogólnie super i nie ma czego się czepić. hehe a ja sie cieszyłem na mojego mecha ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=844040#post844040 :P ). Może ktoś podrzucić tutka do łączenia części robota (żeby można było poruszać mu kończynami bez rozlatywania sie modelu; sory nie wiem jak to sie nazywa fachowo). Pozdro
-
"3ds Max 2009. Biblia" - już w ofercie wydawnictwa Helion
At last, chciałem kupić już ze 3 miecy temu ale cały czas mówili że w opracowaniu. Powinna się też nadać do nauki 2010 więc na pewno sie zaopatrze.
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
dzięki! własnie tego mi było trzeba :D celowników i innego hi tech stuff'u nie będzie dużo, mech ma być lekko steam punkowy, stąd te maszynowce z 2 wojny :)
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
ok, mały update, zacząłem używać turbo smootha i support edge robić, więc tors wygląda nieco lepiej niż reszta. Ręce poprawie w miare możliwości, ale raczej cudów nie będzie.Ogromny mam problem z wycięciem tych trzech otworów na środkowej części, bo nie chce siatki zniszczyć, rady mile widziane. i siatka:
-
Seria tutoriali: Next-Gen Weapon Creation
W 3d jestem początkujący a z tego tutoriala chyba więcej sie nauczyłem o istocie modelowania niż ze wszystkich innych ^^
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
sory, już poprawiłem
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
heh, łatwo powiedzieć xD turbo smooth przynajmniej mi nie przerabia bryły na mielone, turbo na moim poziomie wiedzy jest jedynym wyjściem chyba. ale na link zerkne, dzięki
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
faktycznie zastanawiałem sie czy tych luf nie wrzucić w jakieś wgłębienia w pudle. Pracuje na lapku c2d 2x 2,0ghz, 4gb ram, 256mb grafiki, więc rzeczywiście prędzej czy później sie rozkraczy na tym (do exportowania zB>Max już jest za słaby). Gęsta siatka jakoś tak sama wyszła w trakcie, jak można ją przerzedzić bez straty jakości?
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
Witam, zdecydowałem sie umieścić WIPa z moich narazie nieudolnych starań w Maxie. Oto model ręki mecha którego koncept strzeliłem ostatnio. Będę wdzięczny za wszelkie komentarze i porady.
-
ChC16; Cthulhu by Urbanboogie
Świetny concept Urban gratuluje frontu. Coś z kolorem trochę zbyt skromnie ale to juz moje fanaberie :D
-
Teczka 2D: Urbanboogie
Noo bardzo fajna galeria, widać postęp. Dla mnie ołówek to z doświadczenia mordownia i spowalniacz pracy ale ja z natury tylko na A2 rysuje. Polecam spróbowanie węgla, ja od pierwszej czy drugiej już polubiłem skubańca :D A co do tego łysego gościa to świetnie zagrałeś światłem, pozdro
-
Teczka 2D: comander_barnik
dzięki wielkie mates :D Urbanboogie - u dołu nieczytelne bo nie chciałem zamordować pracy kiepskimi stopami mecha, są u mnie często wtórne a że szybko zawsze robię prace toteż nie miałem czasu na wymyślanie ^^'
-
Teczka 2D: comander_barnik
heh nie za wiele chyba 1,5-3h, różnie zależy od tego czy mi sie chce malować aż do końca, na ps mi więcej zajmują. a tak nawiasem zupełnie nie ma w tym akwareli xD tusz ecolina markery pióro akryl etc
-
Teczka 2D: comander_barnik
Godzinny koncept mecha, lepiej by wyglądał w pełnym kolorze i z opuszczoną prawą ręką ale ctrl+z'ta zabrakło :D
-
Problem przy renderowaniu
Ja mam inny problem, ponieważ gdy chce wyrenderować skały z mr sun i mr sky mentalem w dowolnej rozdzielczości, pod koniec robi mi sie konturowy szkic. Co moge robić źle? 1 to wip podczas renderowania, 2 to to w co sie zamienia render gdy skończy prace
-
Teczka 2D: comander_barnik
No to teraz coś tradycyjnie malowanego, z kolorem (sugeruje powiększyć w nowym oknie lub obejrzeć tutaj: http://www.digart.pl/zoom/4213229/Rust_Street.html)
-
Finished 2d:Sky Riders: TUTORIAL!!!
Genialny Tutorial, dzięki wielkie. Szczerze - nigdy nie przyszło mi do głowy że może być różnica w myśleniu podczas malowania, gdy obrazek zostanie spłaszczony.
-
Teczka 2D: comander_barnik
Łączona. piórko, tusz atramet, akwarela, korektor..... Bardzo mi podchodzi ten sposób :)
-
Teczka 2D: comander_barnik
kontunuacja Torunia Uff to są akurat te ciekawsze, troche tego mam ale nie chce spamować :/
-
Teczka 2D: comander_barnik
Plener w Toruniu, kazda też jakieś 4h Lepsze powiększenia:
-
Teczka 2D: comander_barnik
I następne, post apo tradycyjnymi na dużym formacie - koło 4h na sztuke Większe nieco:
-
Teczka 2D: comander_barnik
No to wrzucę kilka moich tradycyjnych robótek. Na początek szkice. Wszystkie ok 30min w porywach do godziny przy szczegółowych. Tutaj bedzie widać o wiele więcej szczegółów: