Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. norden ma niezłą prace ale jednak fakturki SBT rządzą
  2. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki morfeusz, spróbuję
  3. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra, robię mały update. Nie miałem ostatnio i neta i czasu ale jednak nieco dorobiłem mecha. Siatka coraz lepiej mi idzie w por. do tego co było na początku. Z głową nieco sie nabiedziłem ale dzięki temu tutkowi zrobiłem ją prawie tak jak chciałem (jedynie przy wlotach t.smooth nie wyszedł), automatyka jest narazie nieco uboga ale z tyłu, pod silnikami (jest narazie jeden skopiowany, nieskończony) natłukę mu jakieś silniki parowe i reszte stuffu. RAMIĘ: GŁOWA: AUTOMATYKA POD NARAMIENNIKIEM: niedługo dorzucę nowe, pozdro
  4. Aż dziwie się że tyle szczegółów w tak krótkim czasie, ta ręka podniesiona mogłaby mieć lepiej wymyśloną broń, ale ogólnie super i nie ma czego się czepić. hehe a ja sie cieszyłem na mojego mecha ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=844040#post844040 :P ). Może ktoś podrzucić tutka do łączenia części robota (żeby można było poruszać mu kończynami bez rozlatywania sie modelu; sory nie wiem jak to sie nazywa fachowo). Pozdro
  5. At last, chciałem kupić już ze 3 miecy temu ale cały czas mówili że w opracowaniu. Powinna się też nadać do nauki 2010 więc na pewno sie zaopatrze.
  6. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki! własnie tego mi było trzeba :D celowników i innego hi tech stuff'u nie będzie dużo, mech ma być lekko steam punkowy, stąd te maszynowce z 2 wojny :)
  7. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, mały update, zacząłem używać turbo smootha i support edge robić, więc tors wygląda nieco lepiej niż reszta. Ręce poprawie w miare możliwości, ale raczej cudów nie będzie.Ogromny mam problem z wycięciem tych trzech otworów na środkowej części, bo nie chce siatki zniszczyć, rady mile widziane. i siatka:
  8. W 3d jestem początkujący a z tego tutoriala chyba więcej sie nauczyłem o istocie modelowania niż ze wszystkich innych ^^
  9. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sory, już poprawiłem
  10. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, łatwo powiedzieć xD turbo smooth przynajmniej mi nie przerabia bryły na mielone, turbo na moim poziomie wiedzy jest jedynym wyjściem chyba. ale na link zerkne, dzięki
  11. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    faktycznie zastanawiałem sie czy tych luf nie wrzucić w jakieś wgłębienia w pudle. Pracuje na lapku c2d 2x 2,0ghz, 4gb ram, 256mb grafiki, więc rzeczywiście prędzej czy później sie rozkraczy na tym (do exportowania zB>Max już jest za słaby). Gęsta siatka jakoś tak sama wyszła w trakcie, jak można ją przerzedzić bez straty jakości?
  12. Witam, zdecydowałem sie umieścić WIPa z moich narazie nieudolnych starań w Maxie. Oto model ręki mecha którego koncept strzeliłem ostatnio. Będę wdzięczny za wszelkie komentarze i porady.
  13. comander_barnik odpowiedział Urbanboogie → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Świetny concept Urban gratuluje frontu. Coś z kolorem trochę zbyt skromnie ale to juz moje fanaberie :D
  14. Noo bardzo fajna galeria, widać postęp. Dla mnie ołówek to z doświadczenia mordownia i spowalniacz pracy ale ja z natury tylko na A2 rysuje. Polecam spróbowanie węgla, ja od pierwszej czy drugiej już polubiłem skubańca :D A co do tego łysego gościa to świetnie zagrałeś światłem, pozdro
  15. dzięki wielkie mates :D Urbanboogie - u dołu nieczytelne bo nie chciałem zamordować pracy kiepskimi stopami mecha, są u mnie często wtórne a że szybko zawsze robię prace toteż nie miałem czasu na wymyślanie ^^'
  16. heh nie za wiele chyba 1,5-3h, różnie zależy od tego czy mi sie chce malować aż do końca, na ps mi więcej zajmują. a tak nawiasem zupełnie nie ma w tym akwareli xD tusz ecolina markery pióro akryl etc
  17. Godzinny koncept mecha, lepiej by wyglądał w pełnym kolorze i z opuszczoną prawą ręką ale ctrl+z'ta zabrakło :D
  18. comander_barnik odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mam inny problem, ponieważ gdy chce wyrenderować skały z mr sun i mr sky mentalem w dowolnej rozdzielczości, pod koniec robi mi sie konturowy szkic. Co moge robić źle? 1 to wip podczas renderowania, 2 to to w co sie zamienia render gdy skończy prace
  19. No to teraz coś tradycyjnie malowanego, z kolorem (sugeruje powiększyć w nowym oknie lub obejrzeć tutaj: http://www.digart.pl/zoom/4213229/Rust_Street.html)
  20. Genialny Tutorial, dzięki wielkie. Szczerze - nigdy nie przyszło mi do głowy że może być różnica w myśleniu podczas malowania, gdy obrazek zostanie spłaszczony.
  21. Łączona. piórko, tusz atramet, akwarela, korektor..... Bardzo mi podchodzi ten sposób :)
  22. kontunuacja Torunia Uff to są akurat te ciekawsze, troche tego mam ale nie chce spamować :/
  23. Plener w Toruniu, kazda też jakieś 4h Lepsze powiększenia:
  24. I następne, post apo tradycyjnymi na dużym formacie - koło 4h na sztuke Większe nieco:
  25. No to wrzucę kilka moich tradycyjnych robótek. Na początek szkice. Wszystkie ok 30min w porywach do godziny przy szczegółowych. Tutaj bedzie widać o wiele więcej szczegółów:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności