
Zawartość dodana przez comander_barnik
-
teczka3d: Rafał A. Bartnik
Gdy oko odpocznie od tematu to spróbuję, dzięki - będzie masa cleanupu i projectionów - sam dynamesh żeby wystarczył musiałby chyba mieć 32k rozdzielczości, a to stopi mój sprzęt szybciej niż towarzysz Diatlov 😄 Pomysł kusi bo potem bratu do pomalowania bym dał, maluje figurki z Warhammera na zlecenie.
- teczka3d: Rafał A. Bartnik
- teczka3d: Rafał A. Bartnik
- teczka3d: Rafał A. Bartnik
-
Substance na SIGGRAPH
Dżizas troche im to zajęło, ale będzie warto. Substance i Mari lecą w to samo miejsce tylko z przeciwnych kierunków - painter reworkuje sie pod vfx, linux, udimy, 8k, Mari dorabia material system, planują rework viewportu.. czekam niecierpliwie 😉
-
Zamek w Złocieńcu.
Hej! Wygląda to całkiem zacnie, ale niezależnie od światła i kadru, mam parę propozycji, zrób z nimi co uważasz 🙂 1. dorzuć jakiś bump na groundzie przed zamkiem, dorób lekką wariacje tonów (na albedo czy roughness, co ci zadziała lepiej) 2. spróbuj rozscaterować na ziemi (szczególnie przy styku zamku z groundem) jakieś drobne kamyczki, raz że lepiej to zintegruje zamek z podłożem dwa że wyeliminuje w tandemie z punktem 1wszym cyfrowość niektórych powierzchni. 3. popracuj nad lookiem fasady - to najważniejsza rzecz tutaj, na geometrii mogą to być lekkie nierówności, na teksturze wariacja koloru, płowiejący (?) tynk, delikatne zacieki odkładające sie w szczelinach i przy krawędziach okien. 4. zwiększyłbym na Twoim miejscu zdecydowanie wielkość tila dachówek, albo lepiej - wymodelował i poinstancjował je, jednocześnie różnicując ich tonację, dodał brudki zacieki, subtelnie 😉 (∩ ͡° ʖ͜ ͡°)⊃━゚. ☆
- Max3D 2019 - Reanimacja
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
Miałem obawy co wyjdzie z projektu o tak wielkej ilości shotów i assetów, ale wiele się nauczyliśmy i poszło nadzwyczaj sprawnie (przynajmniej od strony tex/shade :)). gj team
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
Może jestem bardziej otwarty na wszystkie nowości kulturowe niż w tym wieku powinienem, ale mi dobrze się to oglądało. Tym bardziej że miałem w tym swój skromny udział. Moge miec tylko nadzieje że Tvardowski finalnie wyjdzie jeszcze lepiej. Księżyc, więc raczej nie będzie tak wielu rzeczy do których można się przyczepić oświetleniowo/gradingowo (słusznie lub nie). Osobiście nie podobają mi sie wszystkie dymy, sim spoko, ale poprostu nie siedzą :)
-
[Arnold] [Maya] BROKEN tx maps, attribute workflow
Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
-
[Arnold] [Maya] BROKEN tx maps, attribute workflow
Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
-
Scena 3D: Gears of War Judgment Island Level
comander_barnik odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)No trochę brak słów, tylko Gearsi potrafią takie soki z silnika wycisnać. Cudowny design jak i kompozycja poziomów
- Nowe Max3D.pl
- .: Omen2501 :. v5.3
-
Mudbox 2014 - sneak peek
goat, cieszmy sie ze wogóle sie rozwija, autodesk nie roztacza w okół siebie aury firmy co troszczy sie o soft a codopiero użytkowników :)
-
RealFlow 2013 - tech preview
Kij w mrowisko, że niby maxowcy powinni się obrazić? :D beny, max jest moim głównym narzędziem a i tak nie ma softu co by mnie bardziej niewku**wiał
-
Oblivion - trailer
Grubo... będzie grubo - ja jestem na tak, bardzo fajny design no i obsada nienajgorsza
-
SONDA: Tygodniowy Speedpainting #156 - Warcraft !AWARD EDITION!
Telka, zerowa konkurencja - prosto w sedno :)
-
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn
O żesz w morde..... ciarki po całym ciele, Sq Enix to jednak zawsze zrobi jakiegoś killera, pamietam te same postacie w trailera reklamującego początek gry. Mam nadzieje ze nie bedzie abonamentu w Realm Reborn bo to już zwyczajnie każdeg oodpycha, WoW jest ostatnim mmo które przetrwa w tym systemie
-
Demolition Master 1.4
wygląda na powolne ale przez to ma więcej wiarygodności niż reszta dem które sie robi na niewiadomo jak kosmicznym sprzęcie...
-
Disney przejmuje Lucasfilm!
ja nowe Gwiezdne wojny bym obejrzał.... ale zbyt uwielbiam starą trylogię i zbyt nielubie ich marketingu w obecnych czasach żeby nie nazwać tego co im wyjdzie "porażką" czy "herezją" :D
-
Kulisy kursy Platige Image i CD Projekt RED
Kurs jest dobry przynajmniej dla mnie bo zapieprza się od rana do wieczora i chęci jak dotąd nie brakuje w porównaniu do freelancowania z domowego biurka, a z tym to jak wiemy bywa różnie :D A pozatym to zasilacza nie mam w maszynie i nie zwariowałem bez ekranu tylko dzięki kursom ^^
-
Autodesk 3ds Max 2012 Update 11
Po ostatnim prodakt updejcie ledwo zmusiłem do ponownego działania physx i vraya - nie dzięki :)
-
V-Ray I.R.L.
Steve czy to ty? Filmik fajny ale dużo było momentów gdzie gościa nie było słychać przez otaczający hałas
-
nicponim UP UP !
Prace świetne najbardziej mi sie podoba rzut z góry na budynki, chyba najbardziej konserkwętna i całosciowa robota npigeon - przecież ty nie lubisz przemocy i krwi :D