Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Gdy oko odpocznie od tematu to spróbuję, dzięki - będzie masa cleanupu i projectionów - sam dynamesh żeby wystarczył musiałby chyba mieć 32k rozdzielczości, a to stopi mój sprzęt szybciej niż towarzysz Diatlov 😄 Pomysł kusi bo potem bratu do pomalowania bym dał, maluje figurki z Warhammera na zlecenie.
  2. O kurde ja u siebie mam po staremu pixeloze 🙂 O druku myślałem, ale tutaj przenika się kilka obiektów i re-bejkowania by było w ch** 😄 troche mnie ciarki przechodzą na samą myśl
  3. Dzięki! Właściwie to wersja HD nie jest w żaden sposób upscalowana, jedynie znacznie większy obszar widzianej mapy i zapychajki tam gdzie UI kończyło się w oryginalnej grze. Chyba że mówisz o jakimś modzie? Sam obecnie gram na Horn of the abbys z HD modem i launcherem :D
  4. Ok, po dekadzie lurkowania długich nieaktywności wrzucam zaczątek teczki 3d - na początek fan art - rodacy powinni rozpoznać skąd pochodzi ta struktura 😉 Zbrush / Maya / Mari / Painter / Arnold 5 gpu njoy
  5. comander_barnik odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dżizas troche im to zajęło, ale będzie warto. Substance i Mari lecą w to samo miejsce tylko z przeciwnych kierunków - painter reworkuje sie pod vfx, linux, udimy, 8k, Mari dorabia material system, planują rework viewportu.. czekam niecierpliwie 😉
  6. comander_barnik odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej! Wygląda to całkiem zacnie, ale niezależnie od światła i kadru, mam parę propozycji, zrób z nimi co uważasz 🙂 1. dorzuć jakiś bump na groundzie przed zamkiem, dorób lekką wariacje tonów (na albedo czy roughness, co ci zadziała lepiej) 2. spróbuj rozscaterować na ziemi (szczególnie przy styku zamku z groundem) jakieś drobne kamyczki, raz że lepiej to zintegruje zamek z podłożem dwa że wyeliminuje w tandemie z punktem 1wszym cyfrowość niektórych powierzchni. 3. popracuj nad lookiem fasady - to najważniejsza rzecz tutaj, na geometrii mogą to być lekkie nierówności, na teksturze wariacja koloru, płowiejący (?) tynk, delikatne zacieki odkładające sie w szczelinach i przy krawędziach okien. 4. zwiększyłbym na Twoim miejscu zdecydowanie wielkość tila dachówek, albo lepiej - wymodelował i poinstancjował je, jednocześnie różnicując ich tonację, dodał brudki zacieki, subtelnie 😉 (∩ ͡° ʖ͜ ͡°)⊃━゚. ☆
  7. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jak pan wyżej, może za życia maxa zdąże wrzucić coś sensownego :D Będe obserwował!
  8. Miałem obawy co wyjdzie z projektu o tak wielkej ilości shotów i assetów, ale wiele się nauczyliśmy i poszło nadzwyczaj sprawnie (przynajmniej od strony tex/shade :)). gj team
  9. Może jestem bardziej otwarty na wszystkie nowości kulturowe niż w tym wieku powinienem, ale mi dobrze się to oglądało. Tym bardziej że miałem w tym swój skromny udział. Moge miec tylko nadzieje że Tvardowski finalnie wyjdzie jeszcze lepiej. Księżyc, więc raczej nie będzie tak wielu rzeczy do których można się przyczepić oświetleniowo/gradingowo (słusznie lub nie). Osobiście nie podobają mi sie wszystkie dymy, sim spoko, ale poprostu nie siedzą :)
  10. Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
  11. Mam mały problem z debugowaniem sceny, pracuje na dużym asecie enviro, wiele obiektów o takim samym typie powierzchni lecz wielu indywidualnych detalach na teksturach. Ostatecznie użyłem patentu wklepywania ścieżek do indywidualnych tekstur per mesh (dla tych najwazniejszych o dużej ilości ciężkich tekstur) Ścieżka do pliku tekstury np. dla diffuse wygląda tak: (folder tekstur asetu)/_.tx atrybut używany w meshach wygląda następująco: mtoa_constant_DIF przy czym jest to typ string z wklepaną wartością //asset_induWhite_DIF I teraz do rzeczy problem: Output wypluwa mi tony ostrzeżeń typu BROKEN (folder tekstur asetu)///asset_induWhite_DIF_1001.tx czyli niby tekstura nie weszła, z tym że w scenie renderuje sie poprawnie. BROKEN (folder tekstur asetu)/_1001.tx ...nieważne jaka tekstura, każda dla udima 1001 nie weszła? ERROR | unknown token nie rozumie odwołania attribute w ścieżce d pliku? Renderuje sie niby okej ale odkąd te brokeny się pojawiły, render idzie zauważalnie wolniej. Czy ktoś ma jakieś pomysły/sugestie?
  12. No trochę brak słów, tylko Gearsi potrafią takie soki z silnika wycisnać. Cudowny design jak i kompozycja poziomów
  13. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    NAJS! aż sie chce znowu sprawdzac co się dzieje na stronie, troche rozrzutnie zaprojektowane ogromne czcionki i widoczne miejscami marnotrawstwo miejsca ale styl jak najbardziej na +
  14. comander_barnik odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szybkie koncepty wnętrz do LoU mega oświetlone, juz się kręce niespokojnie na myśl Czerwca :) KaliditusZaliditey - coś ty spalił... T_T
  15. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    goat, cieszmy sie ze wogóle sie rozwija, autodesk nie roztacza w okół siebie aury firmy co troszczy sie o soft a codopiero użytkowników :)
  16. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kij w mrowisko, że niby maxowcy powinni się obrazić? :D beny, max jest moim głównym narzędziem a i tak nie ma softu co by mnie bardziej niewku**wiał
  17. comander_barnik odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Grubo... będzie grubo - ja jestem na tak, bardzo fajny design no i obsada nienajgorsza
  18. Telka, zerowa konkurencja - prosto w sedno :)
  19. O żesz w morde..... ciarki po całym ciele, Sq Enix to jednak zawsze zrobi jakiegoś killera, pamietam te same postacie w trailera reklamującego początek gry. Mam nadzieje ze nie bedzie abonamentu w Realm Reborn bo to już zwyczajnie każdeg oodpycha, WoW jest ostatnim mmo które przetrwa w tym systemie
  20. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wygląda na powolne ale przez to ma więcej wiarygodności niż reszta dem które sie robi na niewiadomo jak kosmicznym sprzęcie...
  21. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja nowe Gwiezdne wojny bym obejrzał.... ale zbyt uwielbiam starą trylogię i zbyt nielubie ich marketingu w obecnych czasach żeby nie nazwać tego co im wyjdzie "porażką" czy "herezją" :D
  22. Kurs jest dobry przynajmniej dla mnie bo zapieprza się od rana do wieczora i chęci jak dotąd nie brakuje w porównaniu do freelancowania z domowego biurka, a z tym to jak wiemy bywa różnie :D A pozatym to zasilacza nie mam w maszynie i nie zwariowałem bez ekranu tylko dzięki kursom ^^
  23. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po ostatnim prodakt updejcie ledwo zmusiłem do ponownego działania physx i vraya - nie dzięki :)
  24. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Steve czy to ty? Filmik fajny ale dużo było momentów gdzie gościa nie było słychać przez otaczający hałas
  25. comander_barnik odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prace świetne najbardziej mi sie podoba rzut z góry na budynki, chyba najbardziej konserkwętna i całosciowa robota npigeon - przecież ty nie lubisz przemocy i krwi :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności