Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Dead Space 3 wieje komerchą na kilometry, DS2 się ledwo temu wywinął ale tym razem już nie da rady. Pamietam w sumie ze pierwsze filmy z ds2 też hejtowałem, a gra okazała się genialna, może jak w 3jke zagram to sie przekonam...
  2. hahaha z oczu, to by było genialne rozwiazanie, musisz zagadać do ubi z tym ^^ Orzeł zapewnie Valerego, moge sie założyć
  3. Loki, Biacz pls, jest cudo. Z szarżowaniem i ze niby nierealistyczne to pamiętajcie ze to gra - ma być epicko i widowiskowo ale w granicach rozsądku, która jest unikalna dla danej gry. Mogli dodać najnowszego Woodkida w tło i by był egzekutor na miare trailera do revelations, ale ja i tak się jaram, nie ma zbędnego głupiego kiczu, wszystko pasuje do stylistyki. Teraz tylko się zastanawiac czy wariować i kupować na ps3, czy czekać na konwerke - bo nie wiadomo czy na PC lepsza grafa będzie, bądź co bądź ich głównym targetem są konsole... co sądzicie panie i panowie?
  4. E tam EA.... Epic puścił trailer Gearsów Judgement!
  5. comander_barnik odpowiedział Shalivan → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Genialna robota, cholernie nakręca do pracy, sam planuje się porwać na taki projekt w ciągu najbliższych miesięcy w ramach nauki i testu obecnych umiejętności. Nie podoba mi się design sterowca, bardzo oklepany motyw który widać wszędzie, kojarzy mi się z uniginem lub wow'em ale rozumiem że wideo ma robić wrażenie i tą funkcje spełnia świetnie. Podoba mi się projekt ścieżki dla gracza, prezentuje ładnie cały obszar, wysokości po których podróżuje postać zmieniają się nieustannie dzięki czemu nie ma przewidywalności. Ile w przybliżeniu spędziłeś czasu na teksturowanie całości?
  6. comander_barnik odpowiedział mytwoch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę że ująłem to nieco subtelniej
  7. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pytanie kolejne odnośnie interactive split i split polygon toolów. Czy to ja mam to zbugowane, czy to jest jakis trik żeby cokolwiek tym przeciąć? Nie snapuje mi do niczego, znika kiedy wyjde poza face (gdy np mam tylko jeden face widoczny, po narysowaniu krawędzi nic sie nie dzieje. Trochę mnie z tym szlag trafia i wdzięczny będę za wszelkie rady jak to zmusić do działania :D
  8. comander_barnik odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak tak to super, tyle chciałem wiedzieć sir. Co do definicji artysty to to pojecie ostatnimi czasy nie jest za dobrze kojarzone stąd (a szczególnie w branży CG szeroko pojętego) każdy unika go i mówi że się nim nie czuje. Yarosh doskonale ujął, każdy kto tworzy i czerpie z tego przyjemność wkłada w pracę część siebie i to co w nim siedzi - łatka artysty przychodzi sama gdy ktoś tylko twoje prace zobaczy i przypadną do gustu. "Całe szczęście, że sztukę tworzą odbiorcy, a nie Artyści" gołąb skąd żeś wytrzasnął ten tekst, chociaż nie zawsze się sprawdza to brzmi cool mytwoch - chyba wciaż za mało rzeczy na maxie widziałem
  9. comander_barnik odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsze troche zniecheca bo pomyślałem "eh kolejny co idzie w zombie i nazistów", ale w sumie zlecenie to zlecenie. Ostatnia praca rewelacja, mnie osobiście zawsze bliższa bedzie grafika, monochromat czy bw, z racji ze nie potrzeba się skupiać na barwie ale na walorze i bryle. Świetna robota, czcionka mistrzostwo formą i kolorem (pasuje do pracy), projektował ktoś z PI czy ty sam?
  10. No wreszcie się pobawię renderingiem przez gpu, chaos group nie próżnuje. Chociaż wsparcie dla maxa 2013? Jakby zbojkotowali i nie wydali to może by autodesk przepisał program wreszcie, haha xD
  11. comander_barnik odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    eh przyznajcie że co by to nie było, to ta piosenka jest poprostu gówniana i zupełnie nie na miejscu na taką imprezę jak Euro - dlatego każdy ją hejtuje a nie przez jakieś "kompleksy"
  12. Pff widze ze nie ja jeden pomyślałem "Autodesk" gdy zobaczyłem news... whatever mnie nie zależy ale miło ze ketchup uniknie zbugowania i zaniedbania jakich by doznał w rękach autodesku
  13. comander_barnik odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nawet nie mogę nic sensownego napisać... dizaster
  14. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    thx, szczególnie pomocne przy odpinaniu revolvovanych brył od curvsów
  15. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja mam z kolei już inne pytanie, czemu mi znikają masy obiektów gdy tylko je grupuje lub próbuje combine (dla uzyskania wspólnego pivota) o dziwo taka grupa pojawia sie w outlinerze ale jest pusta, nie można jej zaznaczyć ani też cofnąć ctrl zetem. Pomaga tylko restart pliku.
  16. Będą no liferzy, forever alone'y, nerdy i otaku, luuz :D
  17. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    hell... to chyba nawet wygodniejsze, dzięki
  18. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzięki za tipy! Kolejna rzecz, grupy w majce są zupełnie inne niż w maxie gdzie gdy pare elementów sie zgrupowało to zaznaczajac jeden soft zaznaczał całą grupe aż do momentu jej otwarcia. Maya domyślnie robi jakby selection sety bez możliwosci wygodnego zaznaczenia masy elementów ze wspólnym pivotem. Istnieje jakieś ustawienie żeby można było zaznaczać pare obiektów naraz jednym klikiem? Nie licząc combine mesh rzecz jasna
  19. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kolejne pytanie czy w majce jest odpowiednik smoothing grup? Póki co znalazłem tylko harden i soften normals
  20. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    Modo? Nah nie wydaje mi się, jestem w trakcie kończenia ważnego dla mnie projektu (sam modelling) i Maya to raczej jedyna opcja jako że ma jeszcze troche wspólnego z maxem tyle ze jest wydajna przy ciężkich plikach i nie żre pół giga ramu do działania w idle.. potrzeba mi multitaskowego softu do modelingu, animacji i sfx (uczelnia :P) jak max.
  21. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    legomir, ty modelujesz wyklikując opcje z tego menu RMB? jak dla mnie, jako użytkownika maxa wciąż, jest to makabrycznie wolne, nie wiem jak inni sądzą..
  22. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    beny dzięki ci wielkie, na szczeście skróy do extrude, merge, interactive split itym podobnych nie resetują się, reszte zrevertuję. Pytanie mam kolejne czy da się jakoś zrobić skróty dla widoków? Perspective front back top bottom etc... jednak ciężko bez nich pracować
  23. comander_barnik dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, jak sugeruje nazwa zastanawiam się nad przesiadka na Majkę z maxa, max co prawda nie ejst aż tak zły ale niestabilnosć, wolne działanie i losowe crashe przy większych scenach dosyć mocno szargają mi nerwy. core i7 3,4ghz + ASUS p67 sabertooth + GTX570 + 8gbRAM 1600mhz (żeby nie było że mam słabą maszynę :P) -Testuje Mayę już 3 dzień i co prawda prędkość działania jest bardzo przyjemna (porównuje na tym samym pliku przeniesionym fbxem z maxa) ale mam mase problemów z ui i jego zapisywaniem. O ile się orientuje z cgsociety 3d total itp problem z zapominaniem preferencji użytkownika jest w tym sofcie dość powszechny i nie istnieje żadne porządne rozwiązanie. Klawisze z,j,f nieustannie wracają do swoich deafultów niezależnie ile razy to zmienię, plik preferencji nie jest ustawiony read only również. Problem tez jest z gubieniem klawiszy robionych do shelfa i odczepianymi z menu listami opcji, też nie da sie ich zapisać. Ktoś z weteranów lub ktokolwiek komu udał osie to naprawić mógłby się podzielić wiedzą? -Kolejna rzecz która mnie zupełnie zaskoczyła to fakt ze program zamiast skrótów z shiftem uzywa duzych i małych liter, co jest wg mnie trochę absurdalne zważywszy jak łatwo zapomnieć czasem o włączonym cap locku. Nikt na to nie narzekał nigdy? Da się do tego przyzwyczaić? -Ostatnie, jak wygląda praca w majce nad gameartem? Dużo firm tego używa czy raczej duze stajnie stawiają na Maxa? Będę wdzięczny za wszelkie tipy w pracy z tym pakietem Comander
  24. Czemuby nie, raz ze w Warszawie dwa ze i tak w majówke nic lepszego do roboty :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności