Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. RealTime jest, zgdzam się ale pewnie potrzeba do tego 4 quadów albo gpu - monstera :/ mogliby rozpisać maxa na nowo zeby stabilniejszy była nie takie zabawki dodają wciaż.. EDIT: A no właśnie.... ubiegł mnie kolega
  2. comander_barnik odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Holy S**t... to prawda rzadko enviro widzimy. Wspaniała robota, pewnie troche post produkcji było ale i tak nie sądziłem że UDK jest zdolne do wygenerowania tak realistycznego oświetlenia. 6/5*
  3. comander_barnik odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no oprócz multi toucha który MOZE byłby przydatny do rotacji i takich tam bzdur t oto wszystko to samo. NA mocniejsze materiały nie ma co liczyć. W moim przypadku to jest bez róznicy, powierzchnia zarówno bambusa, lata temu jak i int4 którego mam już ładne 2 lata szybko zostaje zajeżdżona na zupełne lustro. jedyny profit myśle to spadek cen 4rki dla tych co sie chcą wyposażyć..
  4. Że takie rzeczy sie buduje z leg owszem jest przegięcie i trzeba mieć nie lada łeb żeby to zaplanować. Ale że to wszystko był render...? jesus..
  5. za wiele to nie pokazali ale kapitalne dżwięki i realizacja stukających o siebie gwiazdek, jak jakaś ceramika.
  6. comander_barnik odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam towarzystwo za wyrażenie ale... KUREWSKO JESTEM NA TAK pozatym dubstep w tle jest genialny, nie rozumiem tych fal hejtu na ten gatunek :)
  7. nie zdradziłbym FFD dla benda... tfu
  8. 5* za meganakład pracy i brak życia - zazdroszcze ludziom że potrafią tyle wydziedziec jeden temat
  9. comander_barnik odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    blury i wyrzucana w powietrze ziemia to czysty render? Dayum, zatem szacun i zasłużone 5/5
  10. comander_barnik odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bryła czaszki spierniczona, czoło niezakrzywia sie do tyłu przy włosach :) ale front zasłużony bo technicznie jest całkiem nieźle
  11. comander_barnik odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niesamowita robota, tylko tydzień? Mógłbyś podać jak liczna ekipa, czasy renderingu przecietne? Ah... no i znowu sie znalazło ujęcie zmasakrowane przez guess vertical :(
  12. Ogólnie myślałem że naprawia błędy a nie dorzucą jakieś bezsensowne funkcje. No moze pan while cutting mogłoby być ciekawe, chociaż mam złe doswiadczenia z tymi autodeskowymi umilaczami czasu. Powinni coś zrobić z tym koszmarnym błędem, przez który max pokazuje face'y jakby były odwrócone (i tak też sie zachowują) ale renderują się dobrze. No i stabilnosć wciaż pozostawia wiele do życzenia...
  13. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oh, to powiekszanie pędzla widoczne na czerwono jest wogóle dostępne w macu? na win to było alt+RMB...
  14. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    IN-FUCKING-CREDIBLE, aż bym chciał zobaczyć tą master klasę Gnomona z making offem...
  15. comander_barnik odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ruch przy starcie tego płonącego skrzydlatego czegoś całkowicie identyczny jak w trailerze do Deus Exa :) ale ogólnie opening mistrzowski, chyba must watch będzie...
  16. comander_barnik odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wykonanie jest wzorowe, ale fakt możnabyło coś ciekawszego wybrać. To ty sie Bartek nazywasz? hahaha - sory Valery musiałem :D
  17. Skyrim aż na 8smym miejscu ponad Portalem i Arkham? Oh lord czym oni się kierowali w tym rankingu :D
  18. comander_barnik odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    6 minuta 2giego filmu ale gościowi trzeszczy pierścień przysłony, uwielbiam takie nagrania wprost ze studia, co ludzie robią i jak sie dogadują. Nakręca
  19. comander_barnik odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ten guess vertical w interiorze kłuje strasznie w oczy ale exteriory ze śniegiem i te z dofem bardzo klimatyczne. Gratuluje - 5*
  20. comander_barnik odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kurde dobrze to wygląda. Całościowe i jednolite, jakiej metody używałęś do robienia materiału na ściany? te złuszczenia etc. jakimś noisem i diffusem i miksowanie tego wewnątrz softu (tutaj majki) czy jakieś uv mapping i montowanie texów z fot?
  21. comander_barnik odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja piernicze co za tempo i wykonanie. Szacuneczek
  22. comander_barnik odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ravirr i w sumie o to chodzi, pierwszy raz można użyć kamuflażu na ubranku żeby cie delikwent niezauważył - do t1000 wciąż to daleko ale i tak super
  23. comander_barnik odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    włąśnie sie dopisałem, nareszcie jakaś porządna ekipa do gry bedzie, sam nie wiem czemu tego nie zrobuiłem wcześniej - plutonu w sensie
  24. comander_barnik odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    czyli da się samym curvsem uzyskać duże oddzielne płaszczyzny noisa samą krzywą? spróbuję, dziękuje wam bardzo edit. kompletnie zapomniałem że moge nałożyć noise z mniejszą skalą na zamaskowane powierzchnie modelu uzyskując ten sam efekt, wyszło idealnie jak chce, dzięki jeszcze raz
  25. comander_barnik odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Koledzy zaprawieni w bojach ZB mam z kolei inny problem, niezależnie od subdivision leveli po apply to mesh obiekt jakby pęcznieje (obrazek ponizej). Nie wiem co robię źle, widziałęm mase filmów z użyciem noisa i nie widziałęm niczego podobnego. Jakaś rada?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności