Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. pigeon fan boy power ^^ - no ale szczerze zazdroszczę wsparcia technicznego jakie ma blender - jest bug? piszesz i go łatają. W Maxie czy innym autobiurku nie ma szans.
  2. Hell yes, czyś młody czy stary, czyś ze stanów czy z grenlandii, każdy kocha rzeź zombie! powinno się zrymować... oh well
  3. No proszę co odgrzebaliśmy - oby było w klimacie i zawierało porównywalną dawke humoru co poprzednie
  4. No shit, Naughty Dog zatrudniło sobie obie dumy naszego kraju? Mniej montażu wiecej malowania, to lubie, genialne oświetlenie zalanej scenki.
  5. Yay omen wrócił! Poziom oczywiscie światowy ale dołączam sie do narzekania na malowanie po renderach, wole twoje bardziej malarskie prace.
  6. Otwór na ręke między piłą a bronią jest zdecydowanie za mały a tam się przecież mieści ręka Gearsa. Poza drobnymi pierdołami w detalach Lancer jak żywy
  7. HP skończone jakieś 3 dni temu, prace nad lp w toku. Cholerna uczelnia.... LARGER VIEW
  8. Na standardowym sterowaniu maxa fakt, ciężko. Ale z drobną nakładką maxtomaya masz sterowanie z majki i mudboxa, co w połączeniu z intuosem to 100% wygody. Ja myszy od ponad roku używam już tylko do shooterów ^^ Rozpruwacz, fajny pomysł, chyba się w końcu ogarnę i skonfiguruję mojego Razera Nostromo pod maxa - nie tak dobry jak logitech ale bardzo wygodny
  9. początkowe teksty to lekki bełkot ale graficznie czysty miód dla moich oczu. Ujęcia, stylistyka, koncepty enviro, przejscia miedzy scenami 10/10
  10. Walery miałeś racje - "Nenow, jaką nagrodę dziś dostałeś?" pizd, tym razem nominacja do oskara. Chciałbym gdzieś to wreszcie w całości zobaczyć...
  11. Mogą wypuszczać na rynek co chcą ale i tak nic nie przebije intuosa, czy to ps czy to max czy zbrush :)
  12. Wyszedł Portal 2 - zanim zainstalowałem zagrałem w jedynkę. Z Half Lifem będzie nieco trudniej....
  13. Swoją drogą... obsługe poprawili niesamowicie, poprzedni ndo był dosyć irytujący mimo swoich możliwosci
  14. Retro Lancer tez kopie dupsko, trzymam kciuki za gearsów
  15. Nazywam to normalami i wsio, "normalne" brzmią trochę, jak by reszta była nienormalna xD
  16. Gras zamknąłeś temat xD Viollethein, to jest właśnie tak że moja rodzina też chciała żebym skończył jakieś studia, nie dociera do nch że dobre portfolio i masz prace gdzie chcesz :)
  17. "Asp nie uczy, generalnie jest uczelnią dla kombinatorów, mozna sobie wszystko spokojnie olewać, o ile ma się silną osobowość i potrafi się wybronić z każdej sytuacji, innymi słowy trzeba być wyszczekanym, ale jednocześnie potrafić w umiejętny sposób lizać tyłki, żeby sie czasem nikt nie obczaił że to lizactwo jest... no i być podatnym na wszelkie wpływy. Student asp powinien być jak glina którą da się dowolnie kształtować, dlatego często bardzo zdolnych kandydatów nie przyjmują, wlepiając im etykietke "zmanierowany", natomiast całe 5 lat, (lub tylko 3, jeśli ma się szczęście) poświęcają oni na to, by Cie zmanierować, by zniechęcić do realizmu i popchnąć do eksperymentowania" Yep, ładnie ci się skrystalizowała wizja asp, dzięki naszym licznym dysputom na ten temat :) Oczywiście wszystko co Telka mówi jest prawdą, sam jestem na asp, obecnie 3 rok i mam powtórkę po części z tego jak miała Sandra. Gdy człowiek sie oddaje temu co go nakręca, asp staje się dosłownie cierniem w dupie który im bardziej chcesz wyjąć tym bardziej cie boli. Wykłady, zadania, zaliczenia, egzaminy, obecności, na których sprawdzanie wykłądowcy mają non stop różne sposoby...
  18. kurcze, to już wiem skąd wzięli design tego pistoletu do F New Vegas... tak, ja tez nie widziałem Bladerunner'a : )
  19. Sam sculpt i bryła elementów hard edgowych jest super to brakuje im jakiejś wspólnej części, nity w okół mechanicznych elementow, wbijające je w "mięcho" kosmity. Nie zmienia to jednak faktu że model wygląda obłędnie w swoim obecnym stadium, naprzód :)
  20. comander_barnik odpowiedział Sliterin → na temat → Game Art
    betonowy słupek ekstra, zarówno technicznie jak i stylistycznie. Element sf faktycznie troche za pusty, brakuje jakiegos konkretu typu wystających maszyn czy rur czy nawet wiązek kabli wędrujących po powierzchni :)
  21. Modele zarowno jak i tekstury pełen szacunek, masz jakiś silnik pod który robisz czy co się napatoczy ze zleceń? :)
  22. update 21.11.11 powoli to idzie ale zawsze do przodu :)
  23. comander_barnik odpowiedział Vega → na temat → Mini-Bitwa
    w porównaniu do torsu głowa jest za duża a nogi za małe, ale już zaczyna się dziać konkret, miło popatrzeć
  24. ależ oni jej genialnie te włosy zrobili, voice actress tez niczego sobie
  25. przems znajdź sobie xoliul shader, na niego nałóż tekstury i zwyczajnie zrób print screena. O albo screengraba możesz użyć dla większej rozdziałki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności