Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Liczba zawartości

    682
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Wygląda to naprawde solidnie. Mój szacun dla blendera wzrósł w tym miesiacu ogromnie za możliwosci rozwojowe i polityke deweloperów.
  2. Fanów? Raczej nadzieja dla wszystkich cierpiących użytkowników :D
  3. Kulki, prawda też takie charakterystyczne powtarzane wycie w tle słychać
  4. O panie, 5,6 i ostatnie, przegenialne światło, za samo oświetlenie by sie już front należał
  5. gra valve na Cryenginie? Obyśmy dożyli tych czasów
  6. Pigeon i Godzil wiedza co mówią. Mnie zawsze C dawał sporo zabawy, szczególnie bieganie i robienie krzywdy ludziom w stealthcie, czy dynamiczny multi (zniszczony przez brak PB). Będę czekał z niecierpliwością na gre która od lat wyznacza definicję co można nazwać next genem.
  7. Tez sobie nie przypominam. Najlepsze jest wg mnie to że widać ze to mogła zrobic jedna dobrze wyszkolona osoba z doświadczeniem, jest pare kompromisów jak te białe linie śmigające po ekranie. Może to dlatego że sam nie ejstem zdolny do benedyktyńskiej roboty miesiącami, a moze dlatego że wole making offy od zwykłych filmów :)
  8. Ahahahahh uśmiałem się jak głupi, i to sie nazywa dobra produkcja, widać w tym mnóstwo pasji, pomysłu i wielu zmieszanych i znanych motywów (ale nie wiejących zrzynkiem).
  9. Mistrzostwo swiata, moje klimaty i lepszy front od dłuższego czasu. Siatki chcemy!
  10. Słomowicz... Słomowicz... wiedziałem że nazwisko nie jest mi obce i miałem racje. Poziom pana masakry kontynuowany jednak tutaj nieco ciekawiej. Niszczycielski poziom panie. ***** EDIT: ekhm.. dopiero teraz zobaczyłem nazwę wątku :P
  11. Auto biurko wrzuci kazdy nawet najgorszy szajs żeby dorobić pare groszy na ludziach wystarczająco już wnerwionych na bugi i niestabilnosć tego softu. Kto z resztą by użył templatów w komercyjnym projekcie. I to płatnych ^^
  12. Noo, stara ale dobra praca, z pewnoscią zasłużony splash, dorzucam sie do gratulujących
  13. Alvarez klepie non stop to samo ale przynajmniej dużo techniki można liznąć, już sie buforuje :)
  14. Na 100% skocu - to moja codzienność o ile nie robie tylko modeli. Jak dla mnie to niech dorzucą dla kazdej funckji multithread i tylko to wystarczy..
  15. Czuję twój ból bo ja nawet nie moge zmusić rayfire do pracy na gpu a ponoć physx powinien. Sam kepler wyczes ogromny ale do nawet najcieższych gier wciaż starczy dziś jedna 590tka lub np 570 SLI w które sam mam zamiar sie za miesiac wyposażyć...
  16. Hah warto było to wszystko przejrzeć dlamaking ofów cinematików z Killzona 3
  17. Tak naprawde to oni mówią o Physx pluginie dla maxa? Ten toolkit etc? sory jeśli głupie pytanie ale jestem dopiero na etapie prostej rozwałki w rayfire. Pozatym bawią mnie takie prezentacje w realtime pokazujące jaki to silnik jest szybki. Wszyscy wiemy ze stoją za tym dwa Quadra pod maską :)
  18. Gratz za fronta Sandra! Ice ma racje, troche comfort zone i troche własnego stylu. Tak jak Sucharek. A co do waszego uber rozważania nad stylem i manierą to maniera to nawyk o którym często się zwyczajnie nie wie, czesto się jest uświadamianym przez znajomych :) Nic złego tak naprawde jeśli sie to ma pod kontrolą i nie da sie temu zdominować swojej twórczości.
  19. Pierwszy trailer nie zrobił na mnie zadnego wrazenia - ten wrecz przeciwnie - jak wyjdzie chętnie obejrze chociaż cudów nie oczekuje (na wszelki wypadek)
  20. Obvious w twojej i Omena teczce zawsze było wiecej tekstu niż obrazków - taka karma :)
  21. Nie wiem jak wy ale ja się bawiłem na tym jak dziecko. Rewelacyjna dynamika akcji i operowanie kamerą. FAP X100
  22. me gusta - dopiero zaczałęm czytać a już widać ze lepiej opracowane niż inne guide'y
  23. Skoti - no prawda prawda za lekko to ująłem. Editor Cryteka jest o wiele gorszy od UE.
  24. Nezumi, to prawda, większość kompanii wciąż woli wydawać graficzny krap pod xboxa i portować na pc zamiast robić odwrotnie i wysiliś się na porządną oprawe graficzną. Może sie doczekamy C3 albo dodatku, byłoby miło gdyby pod nadchodzące 720 wydano jakiegoś AAA Monio - wydaje mi sie ze Crytek nie musi rywalizować z epiciem pod tym wzgledem, bo już ma miażdżący silnik. Co by sie rpzydało to lepsze sdk, rónie przyjemne w użyciu i rozpropagowane jak UDK
  25. myślałem ze bliskie terminy wydania AC3 i X'a 720 to nie jest zbieg okoliczności - a jednak... Jako że wreszcie zakończyli storylinię dwójki to mogli by wkońcu poczekać ze 2 lata i ulepszyć ten ich smutny silnik. EDIT: Nezumi, cofam to co powiedziałem. Co prawda next gen to to nie jest wcale, ale to że pracowali nad 3jką w trakcje robienia BH I Rev brzmi niewiarygodnie. Na plus rzecz jasna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności