Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. comander_barnik odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda to naprawde solidnie. Mój szacun dla blendera wzrósł w tym miesiacu ogromnie za możliwosci rozwojowe i polityke deweloperów.
  2. comander_barnik odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fanów? Raczej nadzieja dla wszystkich cierpiących użytkowników :D
  3. Kulki, prawda też takie charakterystyczne powtarzane wycie w tle słychać
  4. comander_barnik odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O panie, 5,6 i ostatnie, przegenialne światło, za samo oświetlenie by sie już front należał
  5. gra valve na Cryenginie? Obyśmy dożyli tych czasów
  6. Pigeon i Godzil wiedza co mówią. Mnie zawsze C dawał sporo zabawy, szczególnie bieganie i robienie krzywdy ludziom w stealthcie, czy dynamiczny multi (zniszczony przez brak PB). Będę czekał z niecierpliwością na gre która od lat wyznacza definicję co można nazwać next genem.
  7. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tez sobie nie przypominam. Najlepsze jest wg mnie to że widać ze to mogła zrobic jedna dobrze wyszkolona osoba z doświadczeniem, jest pare kompromisów jak te białe linie śmigające po ekranie. Może to dlatego że sam nie ejstem zdolny do benedyktyńskiej roboty miesiącami, a moze dlatego że wole making offy od zwykłych filmów :)
  8. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ahahahahh uśmiałem się jak głupi, i to sie nazywa dobra produkcja, widać w tym mnóstwo pasji, pomysłu i wielu zmieszanych i znanych motywów (ale nie wiejących zrzynkiem).
  9. Mistrzostwo swiata, moje klimaty i lepszy front od dłuższego czasu. Siatki chcemy!
  10. Auto biurko wrzuci kazdy nawet najgorszy szajs żeby dorobić pare groszy na ludziach wystarczająco już wnerwionych na bugi i niestabilnosć tego softu. Kto z resztą by użył templatów w komercyjnym projekcie. I to płatnych ^^
  11. Noo, stara ale dobra praca, z pewnoscią zasłużony splash, dorzucam sie do gratulujących
  12. Alvarez klepie non stop to samo ale przynajmniej dużo techniki można liznąć, już sie buforuje :)
  13. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na 100% skocu - to moja codzienność o ile nie robie tylko modeli. Jak dla mnie to niech dorzucą dla kazdej funckji multithread i tylko to wystarczy..
  14. Czuję twój ból bo ja nawet nie moge zmusić rayfire do pracy na gpu a ponoć physx powinien. Sam kepler wyczes ogromny ale do nawet najcieższych gier wciaż starczy dziś jedna 590tka lub np 570 SLI w które sam mam zamiar sie za miesiac wyposażyć...
  15. Hah warto było to wszystko przejrzeć dlamaking ofów cinematików z Killzona 3
  16. Tak naprawde to oni mówią o Physx pluginie dla maxa? Ten toolkit etc? sory jeśli głupie pytanie ale jestem dopiero na etapie prostej rozwałki w rayfire. Pozatym bawią mnie takie prezentacje w realtime pokazujące jaki to silnik jest szybki. Wszyscy wiemy ze stoją za tym dwa Quadra pod maską :)
  17. comander_barnik odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratz za fronta Sandra! Ice ma racje, troche comfort zone i troche własnego stylu. Tak jak Sucharek. A co do waszego uber rozważania nad stylem i manierą to maniera to nawyk o którym często się zwyczajnie nie wie, czesto się jest uświadamianym przez znajomych :) Nic złego tak naprawde jeśli sie to ma pod kontrolą i nie da sie temu zdominować swojej twórczości.
  18. comander_barnik odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwszy trailer nie zrobił na mnie zadnego wrazenia - ten wrecz przeciwnie - jak wyjdzie chętnie obejrze chociaż cudów nie oczekuje (na wszelki wypadek)
  19. comander_barnik odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obvious w twojej i Omena teczce zawsze było wiecej tekstu niż obrazków - taka karma :)
  20. Nie wiem jak wy ale ja się bawiłem na tym jak dziecko. Rewelacyjna dynamika akcji i operowanie kamerą. FAP X100
  21. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    me gusta - dopiero zaczałęm czytać a już widać ze lepiej opracowane niż inne guide'y
  22. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti - no prawda prawda za lekko to ująłem. Editor Cryteka jest o wiele gorszy od UE.
  23. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, to prawda, większość kompanii wciąż woli wydawać graficzny krap pod xboxa i portować na pc zamiast robić odwrotnie i wysiliś się na porządną oprawe graficzną. Może sie doczekamy C3 albo dodatku, byłoby miło gdyby pod nadchodzące 720 wydano jakiegoś AAA Monio - wydaje mi sie ze Crytek nie musi rywalizować z epiciem pod tym wzgledem, bo już ma miażdżący silnik. Co by sie rpzydało to lepsze sdk, rónie przyjemne w użyciu i rozpropagowane jak UDK
  24. myślałem ze bliskie terminy wydania AC3 i X'a 720 to nie jest zbieg okoliczności - a jednak... Jako że wreszcie zakończyli storylinię dwójki to mogli by wkońcu poczekać ze 2 lata i ulepszyć ten ich smutny silnik. EDIT: Nezumi, cofam to co powiedziałem. Co prawda next gen to to nie jest wcale, ale to że pracowali nad 3jką w trakcje robienia BH I Rev brzmi niewiarygodnie. Na plus rzecz jasna.
  25. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wolumetria pod wodą - masakra, particle shading - sweet jesus czekałem na to w grach od lat... za to kocham crytek. Ci goscie za każdym razem podwyższają poprzeczkę tego co nazywamy Next Gen'em.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności