Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Liczba zawartości

    682
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Tutaj natomiast zlecenie które skończyłem koło półtora miesiąca temu, celem pracy miało być wymodelowanie i oteksturowanie "otwartych flaczków człowieka, dano mi dowolność w budowie formy i co ma w środku zostać. Trochę przesadziłem w gamie tekstur ale nie chodziło o realizm. http://vimeo.com/27475943 Tak tak, wiem że bryłę można było wyrzeźbić sto razy lepiej ale nie mam doświadczenia w sculpcie. jeszcze :)
  2. No wreszcie mam czas pokazać coś nowego, co prawda wiekszość stuffu nad którym teraz pracuje jest ze zleceń i nie wiele z tego sie nadaje do pokazania (przynajmniej aż nie skończę) ale od czasu do czasu wolny czas poświęcam na Ps zamiast C2 i maxa i oto co wychodzi cały tył dopiero w powijakach, tło bym takie mógł w sumie zostawić ew troche domalować bo ono nie jest ważne... a powiedzcie co wy sądzicie.
  3. To już światowy skill panowie, niech ktoś mu udowodni że się mylę. Tyle myślenia nad detalem i jego rozmieszczeniem, wreszcie jego wykonanie. Nie mam pytań
  4. dajcie mu amfy to może znajdzie siły :) wiem doskonale jak to jest siedzieć w samych speedach, fajne uczucie ale nierozwija na dłuższą mete
  5. ujęcia wnętrza świetne, fajnie by było zobaczyć siatkę. Pozatym mogłeś tego delikwenta w środku zrobić całego na biało bo już się i tak kojarzy ze Stigiem L-:
  6. plasti zgadzam się, gościu bazuje na tradycyjnych maxowych metodach tyle ze inaczej nazwanych. Też bardziej zwróciłem uwagę na layout xD
  7. Miło wrócić do tak dobrej gry chociażby w artykule. Szczerze to nawet mimo zestarzenia i zniszczenia całego środowiska laboratoriów wszystko i tak sprawiało wrażenie czystego, czytelnego i sterylnie wykonanego
  8. Oo pomysł nie taki zły Sandra, dzięki wielkie :D
  9. 1. LES CHIENS ISOLES 2. A TRAVERS LA BRUME 3. FUR Domyślam sie ze to prace od najlepszych ale i tak poziom miażdży mózg
  10. Skończony drugi latacz. Troche się w prawej stronie pogubiłem no ale sie zdarza.
  11. o by sie naprawde przydało w mari to sterowanie z mayi/mudboxa, bo to co jest teraz jest nie do użytku
  12. nie drocz się nie drocz :D no jest vector disp, sprawdze go jak sculpt skończe. edit 16-06-11 http://vimeo.com/25202296
  13. Ok no to 3d poraz kolejny. Efekt paru dni roboty przerwanych oczywiscie sesją na zlecenie. Celem jest zrobienie torsu człowieka rozerwanego na kawałki/rozciętego i rozłożonego na na boki. Wstawione będzie do krótkiego filmu (nie mojego). Nie wymagana jest poprawność anatomiczna, grunt żeby forma była ok. Blown Up Oczywiscie WIP i już jest tego znacznie więcej. Skończony sculpt wypali się jako displacement (lub vector displacement, jesli ogarnę metodę) + tekstury diffuse i reflection.
  14. oh hell, dawno nie słyszało się nic o Hitmanie, dobry film. Wiadomo jakie studio?
  15. Yhm to operowanie kamerą przeszkadza w odbiorze, no i widać tego samego tańczacego goscia na 2 ujęciach, ale ogólnie same prace na super poziomie, szczególnie Korona
  16. kurde no dobre i w klimacie. Tyle że jak pokazywali gameplaye kiedyś tam to dosyć nędzne i na zasadach w WoW'a to było... pożyjemy to sie przekonamy jak bedzie w skończonej wersji
  17. O mój boże graczy, to przebiło wszystko z E3 włącznie z trailerem kampanii Gears of War 3, tytułu który jest dla mnie najlepszą grą wszechczasów. Nieziemsko nostalgiczny klimat. Nie wiem czy to będą te czasy co brotherhood czy nie ale łysy templar przypominał Roberta de Sable. Ktoś ma podobne skojarzenia?
  18. aj Ice wiem że to wygląda do dupy, nie wiem szczerze czemu to tu zamieściłem. Pierwsza animacja 3d, nigdy wczesniej nie animowałem. Raz ze powinienem rig zrobić na CAT'cie i zobaczyć jak szkielety sie robi do ludzkiej postaci. Dwa że powinienem poświecić na to 4 miesiące a nie niecałe dwa. 3 ze szedłem na setki ustępstw i ciąłem co mogłem żeby render szedł szybciej. Rzuce okiem na linki i następna będzie lepsza ^^
  19. Hahaha podpisuję się. Nawet bez tak silnych trailerów jako sąsiadów i tak wyglądłoby to nędznie
  20. a swoją drogą dorzucam moją pierwszą animację 3d, zrobiona w 2 miesiące na zaliczenie, no i pierwsza wogóle, wiec jakiejś rewelacji nie bedzie :) http://vimeo.com/24647577
  21. No.. faktycznie w sumie też nigdy nie widziałem "X'owych" dźwigarów. Wszystko z reguły zmyślam na poczekaniu no ale chyba porysowanie jakichś istniejących instalacji by mi na złe nie zrobiło, dzięki Cinot, oj Tonic :)
  22. Tak czy siak bedzie trzeba zagrać. Żelazna zasada gracza: "nie graj w dwójke jak jedynki żeś nie przeszedł". Przy Portalu zastosowana i jakoś nie żałowałem - tutaj pewnie tez nie pożałuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności