Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Liczba zawartości

    682
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Świetna robota, zawsze uwielbiałem taki brudny sf industrialny klimat, no i ścieżka dźwiękowa też idealnie pasuje.
  2. woah, ostatnie arty do wolsunga genialne, w designie czuje się ten steampunk, pomysły i wykonanie jak dla mnie bez zarzutu. Żeby Neuroshima miała jakiś porządny art znowu by się przydało
  3. Lekki zrzyn z Tekkon Kinkreet z 2006, zarówno stylistyką jak i tematyką :)
  4. resh: z 30 min max jak sądze.. telthona: Sayonara Zetsubou Sensei - dobry dis tam odchodzi, ale są dziesiątki lepszych tytułów
  5. Nigdy nie powiedziałem że mam zamiar się resetować :D Avatar zmieniam co jakiś czas, pozatym lubie to anime L-:
  6. Widać lubisz te lens flary ale to tylko wychodzi pracom na zdrowie, ponadto super działa w tle całe to rozmycie, boostując realizm. Oświetlenie zbyt idealne, pozwolę nie komentować dalej. Najbardziej jednak zwróciłem uwagę na elementy pancerza na klatce, to jest tak nie wykończone że aż strach, ale jednak świeże w porównaniu do twojego zwyczajowego noisa (czy jakiego innego tricku używasz) na koniec :)
  7. Te pierwsze pięć z #54 ładnie wyczute, lekki monochromatic noise na całość pracy czyni cuda
  8. #624 węgiel wcale nie taki oldschoolowy :) Dla mnie to jest tool of choice od lat, pozawala szybko zakrywać duże przestrzenie, działać bardzo dynamicznym gestem, plamami czerni a przy tym wciąż możesz używać końcówek do szrafu a boku do równych perspektywicznych linii czy wykreślania bryły postaci. Sugeruję ci podziałać więcej konturem, a plamę potraktować jako jedynie dopełnienie tego czego krecha nie powie czyli delikatniejsze kształty twarzy etc. Dawaj dalej bo coś z tego kiedyś będzie L-:
  9. A proszę bardzo, większość z tych szkiców nie przekracza A4, jako że szkicownik wpada w a3 nieco L-: Co do kobitek to wiesz.. generalnie buduję prostą linią, krzywe to zbyt mała kontrola jak dla mnie, musiałbym się zresetować i zmienić styl heheh
  10. Już miałem psioczyć... No już miałem psioczyć na to że Crysis będzie słaby bez tej cudownej opór-realistycznej dżungli! Ten multi z x'a wygląda bardzo dobrze, skoro nawet na x'ie wygląda super to kampanią NY też dadzą sobie chłopaki radę.
  11. Kurcze dobre rzeczy Maszrum robisz, przydało by się coś takiego na badaOS L-: Teraz prze sesję też czasu na PS'a nie mam wiec cie dobrze rozumiem :)
  12. Elo nieobecni L-: Kolejny upload szkiców, wiem że się z nimi opieprzam, w zasadzie to już mam wiele więcej nowszych, ale zwyczajnie nie mam woli żeby się za to zabrać. Zoom out polecam. Dragonforce FTW
  13. Aż ciary przechodzą co by było jakbyś przez vraya to przepuścił, widać już masz wiele patentów które stale stosujesz ale niezmiennie wgniatają w fotel. Zbliżenie na ogień cudoo
  14. comander_barnik

    videoklip liqiud song

    Genialna sprawa, dawno nie widziałem porządnej animacji 2d, na początku koleżka nieco drewnianie się porusza unikając tłumu ale co do reszty nie mam pytań L-: 5/5
  15. my bad - no ale przy tym filmie to sie postarali nie ma co ^^
  16. eee... i tylko tyle? Napis początkowy dorzucili jakby niewiadomo co z tych sketchupem porobili wspaniałego
  17. Max - wiem wiem tekstury nie są jakieś high endowe, powtarzają się i miejscami są nie zmapowane jak trzeba... ale wszystko to robiłęm na prędce i to nawet nie mogłem na swoim sprzecie zrobić bo już puchł z wysiłku. Przy następnych jak już dorobię na sprzęt to sobie pewnie poużywam.
  18. o bardzo dziękuje, zamknijta wątek
  19. Hej ludzie! Tuż przed świętami udało mi się ukończyć zlecenie na wizualizację sali wielofunkcyjnej w.. nie powiem chwilowo gdzie. Przód i tył salki + fazy transformacji z wersji koncertowej w kinową. Wstyd się przyznać ale do ukończenia roboty szef mi pożyczał swojego laptopa bo mój już nie dawał sobie rady nawet z 1200x700, no ale robota skończona i to się liczy. pierwotna rozdzielczość 1900x1200
  20. Hej mam pytanie, czy zagęszczenie/zwększenie liczby samplów w vrayu da mi realistyczniejszy efekt po wyrenderowaniu? Jeśli nie, to co to innego daje? A także jakie ma znaczenie wielkość sampla? A, mówię tu o Irradiance map jako primary a light cache jako secondary bounces. Dzięki :)
  21. Nawzajem tobie adek jak i reszcie ekipy L-:
  22. Nezumi nie wiesz nawet jak sie z tobą zgadzam. Tak się skłąda że jestem na jednym z tych naszych graficznych kierunków i jak byłem samoukiem tak nadal jestem. Żaden wykłądowca nie ma bladego pojęcia jakie programy służą do 3d a jak już coś znają to Id i Ai. No dobra jest jedna pracownia w której się coś robi, przenoszę się do niej w nadchodzącym semestrze.
  23. dzięki kojot, widze ze bez spamowania po forum nikt nie zajrzy do teczki, tylko cholera mi się nigdy nie chce :/ update storyboardu.. wrzucam link bo inaczej nieporządek by się zrobił http://img825.imageshack.us/img825/5591/55121038.jpg siadam sobie po godzinach i maże dlatego takie zabójcze tępo ^^ NO i zresztą nie mogłem się powstrzymać żeby wypróbować 26" Eizo FlexScana s2402w-h - cudowny sprzęt, już czuję tą traumę gdy mi go zabiorą :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności