
Zawartość dodana przez comander_barnik
-
Teczka 2D: comander_barnik
resh: z 30 min max jak sądze.. telthona: Sayonara Zetsubou Sensei - dobry dis tam odchodzi, ale są dziesiątki lepszych tytułów
-
Teczka 2D: comander_barnik
Nigdy nie powiedziałem że mam zamiar się resetować :D Avatar zmieniam co jakiś czas, pozatym lubie to anime L-:
-
cptobvious
Widać lubisz te lens flary ale to tylko wychodzi pracom na zdrowie, ponadto super działa w tle całe to rozmycie, boostując realizm. Oświetlenie zbyt idealne, pozwolę nie komentować dalej. Najbardziej jednak zwróciłem uwagę na elementy pancerza na klatce, to jest tak nie wykończone że aż strach, ale jednak świeże w porównaniu do twojego zwyczajowego noisa (czy jakiego innego tricku używasz) na koniec :)
-
Teczka 2D: vrocker
Te pierwsze pięć z #54 ładnie wyczute, lekki monochromatic noise na całość pracy czyni cuda
-
E to tha C
#624 węgiel wcale nie taki oldschoolowy :) Dla mnie to jest tool of choice od lat, pozawala szybko zakrywać duże przestrzenie, działać bardzo dynamicznym gestem, plamami czerni a przy tym wciąż możesz używać końcówek do szrafu a boku do równych perspektywicznych linii czy wykreślania bryły postaci. Sugeruję ci podziałać więcej konturem, a plamę potraktować jako jedynie dopełnienie tego czego krecha nie powie czyli delikatniejsze kształty twarzy etc. Dawaj dalej bo coś z tego kiedyś będzie L-:
-
Teczka 2D: comander_barnik
A proszę bardzo, większość z tych szkiców nie przekracza A4, jako że szkicownik wpada w a3 nieco L-: Co do kobitek to wiesz.. generalnie buduję prostą linią, krzywe to zbyt mała kontrola jak dla mnie, musiałbym się zresetować i zmienić styl heheh
-
Crysis 2 demo
Już miałem psioczyć... No już miałem psioczyć na to że Crysis będzie słaby bez tej cudownej opór-realistycznej dżungli! Ten multi z x'a wygląda bardzo dobrze, skoro nawet na x'ie wygląda super to kampanią NY też dadzą sobie chłopaki radę.
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Kurcze dobre rzeczy Maszrum robisz, przydało by się coś takiego na badaOS L-: Teraz prze sesję też czasu na PS'a nie mam wiec cie dobrze rozumiem :)
-
Teczka 2D: comander_barnik
Ok zebrałem się na pare kolejnych:
-
Teczka 2D: comander_barnik
Elo nieobecni L-: Kolejny upload szkiców, wiem że się z nimi opieprzam, w zasadzie to już mam wiele więcej nowszych, ale zwyczajnie nie mam woli żeby się za to zabrać. Zoom out polecam. Dragonforce FTW
-
Obiekt 3d: June 8th 1944; Illuminators
Aż ciary przechodzą co by było jakbyś przez vraya to przepuścił, widać już masz wiele patentów które stale stosujesz ale niezmiennie wgniatają w fotel. Zbliżenie na ogień cudoo
-
videoklip liqiud song
Genialna sprawa, dawno nie widziałem porządnej animacji 2d, na początku koleżka nieco drewnianie się porusza unikając tłumu ale co do reszty nie mam pytań L-: 5/5
-
SketchUp 8 - aktualizacja Maintenance 1
my bad - no ale przy tym filmie to sie postarali nie ma co ^^
-
SketchUp 8 - aktualizacja Maintenance 1
eee... i tylko tyle? Napis początkowy dorzucili jakby niewiadomo co z tych sketchupem porobili wspaniałego
-
Teczka 2D: comander_barnik
Dzięki :) Półtoragodzinny time killer.
-
Teczka 2D: comander_barnik
Max - wiem wiem tekstury nie są jakieś high endowe, powtarzają się i miejscami są nie zmapowane jak trzeba... ale wszystko to robiłęm na prędce i to nawet nie mogłem na swoim sprzecie zrobić bo już puchł z wysiłku. Przy następnych jak już dorobię na sprzęt to sobie pewnie poużywam.
-
Renderowanie przez V ray
o bardzo dziękuje, zamknijta wątek
-
Teczka 2D: comander_barnik
Hej ludzie! Tuż przed świętami udało mi się ukończyć zlecenie na wizualizację sali wielofunkcyjnej w.. nie powiem chwilowo gdzie. Przód i tył salki + fazy transformacji z wersji koncertowej w kinową. Wstyd się przyznać ale do ukończenia roboty szef mi pożyczał swojego laptopa bo mój już nie dawał sobie rady nawet z 1200x700, no ale robota skończona i to się liczy. pierwotna rozdzielczość 1900x1200
-
Renderowanie przez V ray
Hej mam pytanie, czy zagęszczenie/zwększenie liczby samplów w vrayu da mi realistyczniejszy efekt po wyrenderowaniu? Jeśli nie, to co to innego daje? A także jakie ma znaczenie wielkość sampla? A, mówię tu o Irradiance map jako primary a light cache jako secondary bounces. Dzięki :)
- Wesołych Świąt
-
Drimagine Showreel 2010-2011
Nezumi nie wiesz nawet jak sie z tobą zgadzam. Tak się skłąda że jestem na jednym z tych naszych graficznych kierunków i jak byłem samoukiem tak nadal jestem. Żaden wykłądowca nie ma bladego pojęcia jakie programy służą do 3d a jak już coś znają to Id i Ai. No dobra jest jedna pracownia w której się coś robi, przenoszę się do niej w nadchodzącym semestrze.
-
Teczka 2D: comander_barnik
dzięki kojot, widze ze bez spamowania po forum nikt nie zajrzy do teczki, tylko cholera mi się nigdy nie chce :/ update storyboardu.. wrzucam link bo inaczej nieporządek by się zrobił http://img825.imageshack.us/img825/5591/55121038.jpg siadam sobie po godzinach i maże dlatego takie zabójcze tępo ^^ NO i zresztą nie mogłem się powstrzymać żeby wypróbować 26" Eizo FlexScana s2402w-h - cudowny sprzęt, już czuję tą traumę gdy mi go zabiorą :P
-
Mass Effect 3 - trailer
Cóż, genialny trailer, do słabiutkiem wg mnie gry ^^ no ale przynejmniej tutaj w przeciwieństwie do Halo większość się bedzie ze mną kłócić. BadMoon święta racja Deus Ex jest cudny tylko podobno chcą zrobić FPP, prawda to?
- Teczka 2D - Telthona
-
noiprox
No wreszcie się zebrałem i siadłem na maxa dłużej niż 2 minuty ^^ Kurde fajne rzeczy tu malujesz, pierwsze i drugie enviro z #206stego posta naprawde mocne, szkoda że nie wieksza rozdzielczość bo bym sobie szczegóły pobadał. Góry z tej storny też ostre, ale chyba za dużo tu refki, woda to chyba matte nie? Za to super sprawa z tymi olejami, dodać lekka mgiełke od atmosfery na dalszy plan i by było uber. Co do jakości zdjęć to nie bój nic, ja robie zdjęcia szkiców moim wave'm i kroje w photoshopie wiec tez mistrzostwo to nie jest L-: