Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Sketch storm - co fajniejsze rzeczy z ostatnich 2 niepełnych miesięcy Technika głównie bic z kiosku + czarny zelpen + zddychający czarny marker + korektor, kolorowa baba akryl 100x70, landscape szczegółowy 100x140 węgiel sory za wymiary (potem zmniejszę) i jakość (komórka)
  2. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurcze świetna robota, dużo wysiłku włożyli zaróno w film jak i genialny making of, nie mam pytań bo wszystko na ostatni guzik, ale gdyby zrobili to w 3d żeby wyglądało podobnie, to z pewnością by starczyło sił i na dłuższy seans i bardziej wypracowany pomysł i scenerię :)
  3. comander_barnik odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    GE-NIAL-NY Design, no nareszcie jakieś vehicle designy lecą, oby tak dalej! *****
  4. Bezimienny Joe świetne, muzyka do czołówki trashowa troche jak Black Keys, mocny klimat
  5. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mimika na wypasie, muzyka tak samo, jedyne co mi zgrzytało to ten odgłos kopyt jakby ktoś nagrywał dźwięk lecący z komputera dyktafonem w komórce ^^
  6. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Genialny short - nie przypominam sobie żeby ktoś coś podobnego wymyślił wcześniej... moment gdy podnoszą pancerze i zaczynają wyglądać jak jakieś plemie - rewelacja, technicznie oczywiście bez zarzutu tylko gościa chwalić, oj filmowy tydzień rzeczywiście
  7. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurcze mam braki w historii widać... w każdym razie grafika naprawde zrobiła na mnie wrażenie, świecenie telewizora, faktury na przełącznikach i maszynkach, a przedewszystkim dźwięk - To udźwiękowienie to chyba najlepsze co miałem okazję słuchać od dawna i nie móie tu o samej muzyce ale o wszystkich drobnych szczegółach jak zapalniczka, zgrzyty w telewizorze, jęk uruchamianego szpulowca.. Pełen respect :)
  8. comander_barnik odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardz ofajna robota, szkoda ze nie miałeś do dyspozycji lepszego sprzętu, wiele smakowitych szczegółów można było dodać. Radzę też nastepnym razem posiedzieć nad obserwacją ruchu, tam jest dużo pomniejszych przesunięć i obróceń któych brak był w filmie widoczny - no ale to móie tylko żeby nastepny był jeszcze lepszy, ogólnie świetna robota i przekaz
  9. comander_barnik odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mogloby sobie szybko ugruntować sobie pozycje na rynku o ile nikt niczego podobnego nie zorbił
  10. Cudowne - nareszcie porządna animacja 2d nie tylko rendery z majki. Genialna krecha no i animacja chmur - czuć tą przestrzeń aż boli!
  11. comander_barnik odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hah a ja jeszce rok temu narzekałęm ze mam 4gb z czego system używa 2 i to wciąż za mało. Bardzo sympatyczny model, te jego odnóża jakieś dziwne i nie sprawiają wrażenia że mogły by sie sprawnie poruszać ale ogólnie design super - neico mi sie kojarzy z ground walkerami z appleseed'a
  12. christ, nie widziałem żadnego ich reela, cudowne, tylko sprzedawać nerkę i lecieć do stanów na kursy
  13. Next... gładkie zaraz, ze zdjęć najpierw pokatuję - taki ślepy fart że nie mamy żadnych modelek podchodzących pod to pojęcie ;l A i update storyboardu - zapomniałęm u nim zupełnie Crap.. za duże bary
  14. comander_barnik odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    veri_jr dobrze mówi, twarze genialnie animowane - tez bym z chęcią obejrzał
  15. haha pewnie tak, wogóle to świetnie się ją rysuje bo baba jak wszyscy nasi modele na asp ma solidnie narąbane we łbie i np zaczyna gadać sama do siebie na jakieś losowe tematy, ciekawa sprawa
  16. Dzięki, wiesz już z rozpędu wgrywam podobnych rozmiarów co reszta ale to co mówisz ma sens wiec pewnie spróbuje nastepnym razem. Tymczasem... Czasu już mi zbrakło bo babsko uciekło z zajęć
  17. Next... Urwało temu panu nogi to sie czołga. Z początku chciałem mu też ta bliższą łapę wypracować i potem dorzucić rozmycie od ruchu ale w sumie taka pół szkicowa forma mi się podoba, żałuje że nie dodałem tekstu krótkiego do tej pracy, takie typograficzne zagrania ostatnio mi całkiem wychodzą, taka niezobowiązująca plama szarości wersów, która nie musi grać koniecznie z walorem pracy... dobra co ja pieprze, węgiel 100x70cm i tyle Przebaczcie jakość - zdjecie z komórki bo nie mam aparatu
  18. Next... wpadam w taki szablon ale niedługo się zabore za bardziej "gładkie" postacie, if ya know what i mean
  19. No i gangsta nyga z głowy
  20. A dzięki Ice, postaram sie 2 z tego roku jeszcze wrzucić.. A swoją drogą... A z tego to nawet jestem zadowolony
  21. tylko RT tak? dzięki wielkie
  22. "Porównując CPU z GPU w tej samej półce cenowej GPU potrafi renderować 15-do 40 razy szybciej." Rozumiem że w przypadku kilku kart graficznych np jednej 1gb i jednej 512mb nvidii scenkę renderują wszystkie na spółę a nie jedna? Vray renderuje przez gpu? Da się gdzieś to jakoś ustawić?
  23. Naszeszcie big bos w chmurach posłucham moich próśb - profesjonalne wykłądy z CG w warszawie! Już sie zabieram za składanie CV
  24. Z racji ozpoczęcia nowego roku akad. wrzucam jedną z pierwszych prac. Tym razem postaram sie skucesywnie robić updaty bo potem jak się nagromadzi... Mech z Neuroshimy - węgiel 100x70 Żeby nie było - pomysł NIE jest mój ale ekipy Neuroshimy - praca nie była robiona dla komercji żadnej ale dla czystej przyjemności i z respektu dla tych ludzi L-:
  25. comander_barnik odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki ci Boże za Blizzarda - oni robią najpiękniejsze trailery nie ulega wątpliwości - Diablo 3, SC2, teraz Wow - aż załuje czasem ze nie dałem się wciągnąć w naparzanie na globalu...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności