Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. świetnie sie czuje tą atmosferę sceny, ale faktycznie coś by sie przydało na ożywienie całości..
  2. comander_barnik odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    #214 świetny by był nawet i ze zmniejszoną saturacją. Są prace co zyskują w kolorze, są co zyskują w BW i na róznicach walorowych. No ten kolorowy enviro to faktycznie Dociu pzypomina, tylko jakby sie jeszcze opamiętać z kolorem :D dawaj więcej
  3. comander_barnik odpowiedział 88grzes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No life w okularach z #55 mocny, czuć całą historię za tą ilustracją
  4. whew ostatni kapitalny, jedyne czego brak to jakaś aura czerwonych świateł z budynków na pierwszych planach, żeby atmosfera jeszcze mocniejsza wyszła.
  5. Tasaki, weapon desing tej całej palnej wyszedł kapitalnie, czysto i dobitnie, lewitujuące skały i enviro tuż przed nimi też świetnie wyszły. Niezłe wyczucie barwy w tym przedostatnim enviro szczególnie, nie zawsze wszystkie elementy pracy wykończone na ziher to coś dobrego :)
  6. wiesz synuś myśle leszek woli takie czysto techniczne rzeczy w ramach treningu pod koncept art, sylwetki etc, ja sie skupiam bardziej na pomyśle i wrażeniu, pewwnie na wiekszości z nich nawet tego nie widać przez gównianą jakość ale to mam w każdym razie na celu. Tonic, mozesz sprecyzować braki? Człowiek sie całe życie uczy :)
  7. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No czegoś takiego to przyznaje ze nie widziałem. Masakra totalna. Troche klimacik Halo z kosmitami i bronią (stylistyka z trailerów nie gry) ale jednak pomysł jedynego człowieka wśród obcych i to nadodatek łowcy nagród bardzo mi się podoba. Pozatym.... kurde prey 2? Gdzie jest jedynka? Nigdy o niej nie słyszałem.
  8. haha :D ty ponoć do Domina zdajesz niedługo?
  9. comander_barnik odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    awaken i forsaken najlepsze. O zobacz tego gościa http://jarekk.digart.pl/ moze jakieś dobre rozkminy podłapiesz, bo podobny macie styl
  10. Ice jaka jest twoja definicja "pracy zajeżdżającej ASP"? Nie umiem tego rozpracować :D
  11. No i już troche większy kaliber - już poważniejsze prace większość 100x140cm, naprawde mi się spodobała ta technika, ma się praktycznie nie ograniczoną przestrzeń na której robi człowiek co mu sie podoba, tylko czemu nigdy nic mi podobnego w fotosklepie nie wyszło? A sory za beznadziejną jakość zdjęć - robione wave'm, nie mam aparatu :) 100x140 nygga 100x140 - storyboard pod komiks co robię ze znajomą (to taka wersja artystyczny rozpiernicz) 100x70 akryl, na temat uczelniany "maska". Whatever... dyptyk enviro większa wersja mechów z poprzedniego uploadu Chyba widać czym inspirowane :) Przebaczcie mi jakość, może kiedyś zrobie lepsze jak komuś zabiorę aparat.
  12. Urban więcej mieszaj tego akrylu wiecej mieszaj, nawet śladowa ilość zupełnie innego likwiduje to wrażenie koloru "prosto z tuby". Polecam ci też 100x70 format, jakiś płaski szeroki syntetyk, wtedy można dopiero sie wyszaleć i podziałać gestem - na a4 czy na nieco ponad jak to ująłeś za bardzo w głowie siedzi to ograniczenie formatowe i człowiek sie mniej skupia na trym co faktycznie maluje L-: dawaj wiecej
  13. widok z okna uber - Przejścia od pomarańczu do błękitu w budynkach świetnie działają
  14. comander_barnik odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sylwetki dobre, czuć ten detal którego NIE MA ;) phew dawno mnie tu nie było... a jeszcze monstra z #575 świetne zaprojektowane, te twoje puste białę plamki zamiast oczu L-:{ Czegoś wcześniej nie pokazała skoro tyle okazji było?
  15. comander_barnik odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wo holy shit, płonący gość najlepszy, czyżby przed ostatnia to jakiś Iron Grip kolejny?
  16. szybko się tym zajeli jak dla mnie. Punkt dla nich
  17. comander_barnik odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oh ja pierdziele cudowne koncepty, gra też w sumie genialna, lepsza by była nawet od jedynki gdyby nie ten direct x 9 na którym wyłącznie działa i zaawansowanie AI przeciwników na poziomie rośliny...
  18. comander_barnik odpowiedział Szczurek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wow, Space Hell jest już bardzo starą "nowinką" :) Jedakże niewątpliwie front się za to należy, pierwsza gra jaką miałem na mojego Wave.
  19. Vilius Petruskas, ałć co za technika
  20. Nie no efekty są cudowne ale coś w tym filmie jest poza nimi?Traitor ma racje, po 2012 wszytsko już się tylko powtarza. Pozatym żółta kartka za mechaniczne macki niszczące budynki, troche za mało czasu mineło od premiery Crysisa 2 ale trudno mi uwierzyć w taki zbieg okolicznosci.
  21. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Eh przydałby sie vray dla maxa i majki 2012, szczególnie maxa, nie można wykorzystać nitrousa przez coś tak głupiego jak nie kompatybilnosć renderera :) Testowałem RT w viewporcie, mam gtx570 i proste sceny renderowały się expresowo, te z wieksza ilością poly z paroma światłami, materaiałami i gi już trzeba było chwile czekać. Jednak całkiem użyteczne zamiast czekać aż się wyrenderuje prevka.
  22. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Jak dla mnie Grzes wymiótł konkurencje, może nie najlepsza merytorycznie ale technicznie bez porównania.
  23. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przydałoby sie w końcu te 64 bity
  24. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zaraz zjecie mnie za herezję ale za pare lat to by była konkurencja w sculptingu dla muda i zb, to co prezentowała poprzednia wersja mixera i co prezentuje ta, to totalna przepaść.
  25. nie czyta sie przypadkiem ZiBrasz? :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności