Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Liczba zawartości

    682
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. dobry trailer, smakowity technicznie, fabularnie kiczowy przez ten tekst w tle. Moze pomoże mi sie pozbyć z głowy złego wrażenia Lary-Angeliny
  2. #305 crossowcy na starożytnej ziemi? Jeśli tak to raczej przydało by sie tych starożytnych podkreślić, cały ten klimacik, a crossowców wpiętych w 2 plan. Na odwrót to nie będzie już tak dobrze działać. wogóle to mam w głowie inny pomysł na kadr do scenki o takim temacie, może maznę i rzucę potem
  3. z paczki konceptów do filmu 2 pierwsze od góry po lewej świetnie wyczute, dziwi mnie tylko fakt czemu się tak różnią stylistycznie skoro to do tego samego filmu? Na kartach do kuźni chyba przesadziłeś z tą fakturką włażącą na wszystko, jakby postacie były lekko "czyściej" jeśli sie tak mogę wyrazić, całość by nabrała o wiele większej czytelności
  4. świetnie sie czuje tą atmosferę sceny, ale faktycznie coś by sie przydało na ożywienie całości..
  5. #214 świetny by był nawet i ze zmniejszoną saturacją. Są prace co zyskują w kolorze, są co zyskują w BW i na róznicach walorowych. No ten kolorowy enviro to faktycznie Dociu pzypomina, tylko jakby sie jeszcze opamiętać z kolorem :D dawaj więcej
  6. No life w okularach z #55 mocny, czuć całą historię za tą ilustracją
  7. whew ostatni kapitalny, jedyne czego brak to jakaś aura czerwonych świateł z budynków na pierwszych planach, żeby atmosfera jeszcze mocniejsza wyszła.
  8. Tasaki, weapon desing tej całej palnej wyszedł kapitalnie, czysto i dobitnie, lewitujuące skały i enviro tuż przed nimi też świetnie wyszły. Niezłe wyczucie barwy w tym przedostatnim enviro szczególnie, nie zawsze wszystkie elementy pracy wykończone na ziher to coś dobrego :)
  9. wiesz synuś myśle leszek woli takie czysto techniczne rzeczy w ramach treningu pod koncept art, sylwetki etc, ja sie skupiam bardziej na pomyśle i wrażeniu, pewwnie na wiekszości z nich nawet tego nie widać przez gównianą jakość ale to mam w każdym razie na celu. Tonic, mozesz sprecyzować braki? Człowiek sie całe życie uczy :)
  10. No czegoś takiego to przyznaje ze nie widziałem. Masakra totalna. Troche klimacik Halo z kosmitami i bronią (stylistyka z trailerów nie gry) ale jednak pomysł jedynego człowieka wśród obcych i to nadodatek łowcy nagród bardzo mi się podoba. Pozatym.... kurde prey 2? Gdzie jest jedynka? Nigdy o niej nie słyszałem.
  11. haha :D ty ponoć do Domina zdajesz niedługo?
  12. awaken i forsaken najlepsze. O zobacz tego gościa http://jarekk.digart.pl/ moze jakieś dobre rozkminy podłapiesz, bo podobny macie styl
  13. Ice jaka jest twoja definicja "pracy zajeżdżającej ASP"? Nie umiem tego rozpracować :D
  14. No i już troche większy kaliber - już poważniejsze prace większość 100x140cm, naprawde mi się spodobała ta technika, ma się praktycznie nie ograniczoną przestrzeń na której robi człowiek co mu sie podoba, tylko czemu nigdy nic mi podobnego w fotosklepie nie wyszło? A sory za beznadziejną jakość zdjęć - robione wave'm, nie mam aparatu :) 100x140 nygga 100x140 - storyboard pod komiks co robię ze znajomą (to taka wersja artystyczny rozpiernicz) 100x70 akryl, na temat uczelniany "maska". Whatever... dyptyk enviro większa wersja mechów z poprzedniego uploadu Chyba widać czym inspirowane :) Przebaczcie mi jakość, może kiedyś zrobie lepsze jak komuś zabiorę aparat.
  15. Urban więcej mieszaj tego akrylu wiecej mieszaj, nawet śladowa ilość zupełnie innego likwiduje to wrażenie koloru "prosto z tuby". Polecam ci też 100x70 format, jakiś płaski szeroki syntetyk, wtedy można dopiero sie wyszaleć i podziałać gestem - na a4 czy na nieco ponad jak to ująłeś za bardzo w głowie siedzi to ograniczenie formatowe i człowiek sie mniej skupia na trym co faktycznie maluje L-: dawaj wiecej
  16. widok z okna uber - Przejścia od pomarańczu do błękitu w budynkach świetnie działają
  17. Sylwetki dobre, czuć ten detal którego NIE MA ;) phew dawno mnie tu nie było... a jeszcze monstra z #575 świetne zaprojektowane, te twoje puste białę plamki zamiast oczu L-:{ Czegoś wcześniej nie pokazała skoro tyle okazji było?
  18. Wo holy shit, płonący gość najlepszy, czyżby przed ostatnia to jakiś Iron Grip kolejny?
  19. szybko się tym zajeli jak dla mnie. Punkt dla nich
  20. oh ja pierdziele cudowne koncepty, gra też w sumie genialna, lepsza by była nawet od jedynki gdyby nie ten direct x 9 na którym wyłącznie działa i zaawansowanie AI przeciwników na poziomie rośliny...
  21. Wow, Space Hell jest już bardzo starą "nowinką" :) Jedakże niewątpliwie front się za to należy, pierwsza gra jaką miałem na mojego Wave.
  22. Nie no efekty są cudowne ale coś w tym filmie jest poza nimi?Traitor ma racje, po 2012 wszytsko już się tylko powtarza. Pozatym żółta kartka za mechaniczne macki niszczące budynki, troche za mało czasu mineło od premiery Crysisa 2 ale trudno mi uwierzyć w taki zbieg okolicznosci.
  23. Eh przydałby sie vray dla maxa i majki 2012, szczególnie maxa, nie można wykorzystać nitrousa przez coś tak głupiego jak nie kompatybilnosć renderera :) Testowałem RT w viewporcie, mam gtx570 i proste sceny renderowały się expresowo, te z wieksza ilością poly z paroma światłami, materaiałami i gi już trzeba było chwile czekać. Jednak całkiem użyteczne zamiast czekać aż się wyrenderuje prevka.
  24. Jak dla mnie Grzes wymiótł konkurencje, może nie najlepsza merytorycznie ale technicznie bez porównania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności