
Zawartość dodana przez comander_barnik
-
Tutorial Łukasza Pazery z EXPOSE 8
Jest świetny pomysł i jest warsztat. Czysto artystyczna robota na sztywnym sofcie do 3d tez jest możliwa. Czego chcieć wiecej? Gratuluje
-
FINISHED 2D: Powstanie Warszawskie
Bardzo fajna struktura skał, to pewnie przez to szrafowanie i mnogość małych elementów. Co do kolorystyki, w tej materii za dużo sie nie popisałeś :D (bez obrazy) szaro bure to, o ile oko wędruje po szczegółach to jak by przymrużyć oczy to nie widać zupełnie nic. Przydałoby się gdzieś może mocniejsze światło, nieco ożywić brąz sceny etc No ale to tylko ja - i tak 8/10
-
Teczka 2D: comander_barnik
Ok taki lajtowy envir, skatowany na amen, może potem dodam kolor :/
-
"Lista" - Animacja dyplomowa
Noo całkiem zgrabna robota, pytanie jakie zadał koleżce mnie rozbiło :D Widziałem jak coś pokazywałeś w pracowni fragment tego filmiku ^^
-
Starcraft II - spot telewizyjny
Ojj tak, obok Dead Space 2 to bedzie najbardziej przezemnie wyczekiwany tytuł, aż mi wstyd ze nie wziąłęm sie za jedynke na poważne
-
Finished 2D: Lady Killer
Jak już wspomniałęm na digu, przecudne kolana, bryłą postaci genialnie malowana, z tą pustą górą to faktycznie bym przyciął, co do reszty nie mam zastrzeżeń - *****
-
Teczka 2D: comander_barnik
Nie no ewidentnie w szopie inaczej wyglądalo, jakoś tak żywiej i to nie była bynajmniej kwestia czarnego tła dookoła. No ale Ice ma racje za dużo z natury to ja nie maluje :/
-
Teczka 2D: comander_barnik
Speed godzinny (może troche mniej), kolory okrutnie zbledły po wstawieniu na shacka
-
Scena 3D: DummyJapan
Teraz mam pytanie, ponieważ maluję te tekstury jakoś i raz wychodzi raz nie, kwestia jest taka ze koszmarnie wolno to idzie - musze mieć jakiś zły tryb pracy, tak wygląda jedna tekstura do bramy - czy ja powinienem rozkładać siatkę jak "pudełko" czy każdy element obok siebie upchnięte na jednym obrazku? Czym się te sposoby różnią no i przedewszystkim jak wy pracujecie?
-
Mari dla Windows - już wkrótce wersja alpha
Ni szczególnego to nie pokazali oprócz faktu włączania sie na windzie - pewnie nie za wiele mi to za ale czekam aż dostane alphę w swoje łapy.
-
Nowe funkcje programu Photoshop CS5 na przykładach
Fajna sprawa, częśść już zdążyłem przestestować, ale dobrze wiedzieć o reszcie
-
Scena 3D: DummyJapan
O dzięki wielkie, pomoc przy renderze też chętnie przyjmę, ta tekstura gleby ma mało widoczny bump. Mam też do niej mapkę displacementu ale nie używam jej bo mi odrazu krytyk wyskakuje xD
-
Scena 3D: DummyJapan
Była długa przerwa, zajmowałem się innymi rzeczami. Obecny stan pracy: część tekstur jeszcze domaluje część będzie normalnie w maxie z templatów. Ktoś ma jakieś rady jak by to przyśpieszyć? Koszmarnie powoli to idzie odkąd za tekstury się wziąłem. Domyślny kadr jakiego użyje pod koniec: dodatkowy
-
Teczka 2D: comander_barnik
Gyah, 2 tygodnie w lublinie bez malowania - pióka się zapomniało wziąć - czas coś maznąć na rozgrzewkę...
-
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
Zbroja i miecz formujące się z pyłu super sprawa, reszta może być, bez szczególnych rewelacji
-
Kulisy produkcji SHREK Forever After
Argh, jedynka była genialna, dwójka nieco irytująca, trójka porażka. Dobrze że nie oglądałem tego ^^ no ale gust gustem
-
SONDA: Tygodniowy Speedpainting 92: Star Wars
Daroz zmiótł konkurencję - szlag by to trafił, czemu nie wiedziałem że taki był temat :/
-
Teczka 2D: comander_barnik
Sea of Hatered One - brzmi cool Speed poranny - rady i poprawki zawsze mile widziane :)
-
Animacja Star Wars The Force Unleashed 2
a tak szczerze? Czemu nikt nie zrobi newwsa o tym?: to jest dopiero arcydzieło, większość się ze mną zgodzi.
-
Animacja Star Wars The Force Unleashed 2
mocne jak cholera - bez watpienia. Ale ja nawet jedynki nie miałęm okazji przejść d końca :/
-
Update Złotej i Srebrnej Galerii
Peter-f i Klamot - obserwowałem wątki i złote 3d należy się jak chłopu ziemia
-
Scena 3D: Sapper Rat
Wykonanie jak dla mnie bez zarzutu ale tutaj to pomysł zasłużył na gratulacje. A więc gratuluje pomysłu
-
SONDA 1 - TSP91:Fallout
jakkas i ravirr - co tu dużo mówić
-
Tygodniowy Speedpainting 91: Fallout
Daroz też świetna robota. Może przeszkadza za mało konkretnych szczegółów ale to w końcu speed. Praca prosi sie o wykończenie później. Gartulacje dla Scatmaxa za szałmalowania. Nie czuje się aż tak klimatu post apo przez te czyste kolory ale jeśli chodzi o reszte aspektów to cholernie trafione.
-
Teczka 2D: comander_barnik
No z głowy