Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. Jest świetny pomysł i jest warsztat. Czysto artystyczna robota na sztywnym sofcie do 3d tez jest możliwa. Czego chcieć wiecej? Gratuluje
  2. Bardzo fajna struktura skał, to pewnie przez to szrafowanie i mnogość małych elementów. Co do kolorystyki, w tej materii za dużo sie nie popisałeś :D (bez obrazy) szaro bure to, o ile oko wędruje po szczegółach to jak by przymrużyć oczy to nie widać zupełnie nic. Przydałoby się gdzieś może mocniejsze światło, nieco ożywić brąz sceny etc No ale to tylko ja - i tak 8/10
  3. Ok taki lajtowy envir, skatowany na amen, może potem dodam kolor :/
  4. comander_barnik odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Noo całkiem zgrabna robota, pytanie jakie zadał koleżce mnie rozbiło :D Widziałem jak coś pokazywałeś w pracowni fragment tego filmiku ^^
  5. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ojj tak, obok Dead Space 2 to bedzie najbardziej przezemnie wyczekiwany tytuł, aż mi wstyd ze nie wziąłęm sie za jedynke na poważne
  6. Jak już wspomniałęm na digu, przecudne kolana, bryłą postaci genialnie malowana, z tą pustą górą to faktycznie bym przyciął, co do reszty nie mam zastrzeżeń - *****
  7. Nie no ewidentnie w szopie inaczej wyglądalo, jakoś tak żywiej i to nie była bynajmniej kwestia czarnego tła dookoła. No ale Ice ma racje za dużo z natury to ja nie maluje :/
  8. Speed godzinny (może troche mniej), kolory okrutnie zbledły po wstawieniu na shacka
  9. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz mam pytanie, ponieważ maluję te tekstury jakoś i raz wychodzi raz nie, kwestia jest taka ze koszmarnie wolno to idzie - musze mieć jakiś zły tryb pracy, tak wygląda jedna tekstura do bramy - czy ja powinienem rozkładać siatkę jak "pudełko" czy każdy element obok siebie upchnięte na jednym obrazku? Czym się te sposoby różnią no i przedewszystkim jak wy pracujecie?
  10. Ni szczególnego to nie pokazali oprócz faktu włączania sie na windzie - pewnie nie za wiele mi to za ale czekam aż dostane alphę w swoje łapy.
  11. Fajna sprawa, częśść już zdążyłem przestestować, ale dobrze wiedzieć o reszcie
  12. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O dzięki wielkie, pomoc przy renderze też chętnie przyjmę, ta tekstura gleby ma mało widoczny bump. Mam też do niej mapkę displacementu ale nie używam jej bo mi odrazu krytyk wyskakuje xD
  13. comander_barnik odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Była długa przerwa, zajmowałem się innymi rzeczami. Obecny stan pracy: część tekstur jeszcze domaluje część będzie normalnie w maxie z templatów. Ktoś ma jakieś rady jak by to przyśpieszyć? Koszmarnie powoli to idzie odkąd za tekstury się wziąłem. Domyślny kadr jakiego użyje pod koniec: dodatkowy
  14. Gyah, 2 tygodnie w lublinie bez malowania - pióka się zapomniało wziąć - czas coś maznąć na rozgrzewkę...
  15. Zbroja i miecz formujące się z pyłu super sprawa, reszta może być, bez szczególnych rewelacji
  16. Argh, jedynka była genialna, dwójka nieco irytująca, trójka porażka. Dobrze że nie oglądałem tego ^^ no ale gust gustem
  17. Daroz zmiótł konkurencję - szlag by to trafił, czemu nie wiedziałem że taki był temat :/
  18. Sea of Hatered One - brzmi cool Speed poranny - rady i poprawki zawsze mile widziane :)
  19. a tak szczerze? Czemu nikt nie zrobi newwsa o tym?: to jest dopiero arcydzieło, większość się ze mną zgodzi.
  20. mocne jak cholera - bez watpienia. Ale ja nawet jedynki nie miałęm okazji przejść d końca :/
  21. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Peter-f i Klamot - obserwowałem wątki i złote 3d należy się jak chłopu ziemia
  22. comander_barnik odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wykonanie jak dla mnie bez zarzutu ale tutaj to pomysł zasłużył na gratulacje. A więc gratuluje pomysłu
  23. comander_barnik odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    jakkas i ravirr - co tu dużo mówić
  24. Daroz też świetna robota. Może przeszkadza za mało konkretnych szczegółów ale to w końcu speed. Praca prosi sie o wykończenie później. Gartulacje dla Scatmaxa za szałmalowania. Nie czuje się aż tak klimatu post apo przez te czyste kolory ale jeśli chodzi o reszte aspektów to cholernie trafione.
  25. No z głowy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności