Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Fan? Taa... ;) No weź, jakbym nie chciał usłyszeć co jest nie tak, to bym nie postował chyba. Chociaż oczywiście mogę być tak przekonany o swoim geniuszu, że tylko czekam na pochwały, ale tak niestety nie jest. Może byłoby łatwiej żyć. Chlip... ;).
  2. Ania - z wlosami to jest ciągła walka, próbowałem różnych technik i skończyło się na polygonach alfą. Tak jak Tobie bardziej podobają mi się mniej postrzepione i gestsze, muszę posiedzieć nad mapą przezroczystosci jeszcze. Oświetlenie jest identyczne jak reszty, Ale rzeczywiście trochę odstaje. Zgaszę trochę lewą stronę jeszcze.
  3. maciekG - dzięki, na pewno nad tym jeszcze popracuję. A tymczasem drobny update, ale kadr nie jest finalny, nadal nie ma ramiączek, kolor bluzki raczej taki nie zostanie, nie ma dolnych rzęs itp.
  4. http://www.digicpictures.com/ Niedawno Digic odpalił znowu stronę, więc można się zapoznać z tym co robili wcześniej, jeśli ktoś jeszcze nie widział.
  5. E, wolałbym kamień dla kapitana ;). Ty to wiesz, ja to wiem, i pewnie parę innych osób też, ale wiesz... nie wszyscy są tacy lotni. ;) ola-f - tam jest zbyt szerokie oko, tzn cuś mi się przeskalowało i jak je zwężę to będzie git, ale nie chce mi się już wrzucać kolejnego obrazka, później się okaże. Jeszcze sporo pracy nad tym obrazkiem przede mną, więc różnych niedoróbek jest na nim trochę.
  6. Powiedzmy że nie do końca spoko, bo trochę nie podobają mi się zewnętrzne kąciki, ale to jeszcze do poprawienia. Muszę zaznaczyć linię między rzęsami a okiem na różowo, tylko że to będzie widać dopiero na większym obrazku. Renderuje znaczek pocztowy bo szkoda mi czasu na rendering na domowym kompie, w pracy puszczę na farmę wszystkie passy w jakimś normalnym rozmiarze;). A, jeszcze dodam coś co wydaje mi się oczywiste. Nie celuję w fotorealizm! Celuję w jakieś takie chgw co.
  7. Dzięki za komcie. Klicek - nie olewam, chodzi mi raczej o to, że nie zastosuję się do uwag typu "lepiej by jej było z blond włosami" ;). Co do wybielania oczu, chyba nie bardzo da się to zrobić, bo zaczynają świecić. Ich linia to inna sprawa, ale mnie się podoba, screen jak wyglądają w zbliżeniu jest niżej. No i oczywiście jest sporo rzeczy które biorę poważnie, ale takie tam drobne przepychanki słowne na forum, należą do nich rzadko. :D mrkrzysiek - racja, tylko że na dekolcie dzieje się paradoksalnie więcej niż na twarzy, ale popróbuję, bo teraz rzeczywiście ten fragment wybija się ponad twarz. Zapomniałem napisać, że ubrania nie ma, renderuje wszystko oddzielnie i za ubranie się dopiero zabrałem, dlatego są tylko cienie od niego i powstał też cień od passa z cieniem włosów.
  8. "Nie podoba mi się" to nie jest komentarz, który cokolwiek wnosi, ale najwyrazniej nie zasluzylem na wiele wiecej ;). Shader to mentalowy misss fast skin. Tak czy inaczej dzięki.
  9. Nie lubię robić wipów do moich obrazków, bo zdąrzą się opatrzeć dopóki nie skończę i potem wrażnia (jeśli jest w ogóle) mniejsza. No ale niech tam. Może usłysze coś konstruktywnego, czego jak zwykle nie posłucham? ;). Soft: maya, mudbox, fusion i photoshop.
  10. Ostatni Władca Wiatru - żenada, wszystko w tym filmie ssie. Cg dobre, ale gdzie w wysokobudżetowych filmach nie jest?
  11. Salt - jeśli o mnie chodzi, to średniawka. Lepiej się bawiłem na "wybuchowej parze" która była co prawda głupia, ale nie udawała że jest inaczej. A tu wszystko na poważnie i w ogóle, ale niestety trochę bez sensu i jakoś mało emocjonująco. Angelina tylko w jednej scenie wygląda ładnie, a przez pierwszą połowę filmu zastanawiałem się jak tak rachityczna osoba może być wiarygodna w roli szpiega. Jej bieganie z głową schowaną w ramionach a'la starsza pani... Bez komentarza. Olbrychski rzeczywiście niezły, ale najlepszy był Liev Schreiber.
  12. Baggins - nie chciałem porównywać całości, bo to bez sensu, chodziło mi tylko ten drobny wycinek. Ale może to też kwestia pieniędzy, gdyby budżet na mocap i kaskaderów był większy, to bardziej byliby skłonni do machania cięższymi rzeczami i mniej obawiali by się że oberwą ;). Co do reszty to właściwie ja nie dyskutuję, bo się zgadzam. mamoulian - nie zgodzę się że "w starych dobrych czasach..." itp. Odkąd pamiętam, czyli właściwie od początku gier innych niż tetris i pong, zawsze były gry które kusiły ekranem ładowania, nie mając wiele do zaoferowania później. Od jakiegoś czasu tę rolę przejęły renderowane trailery.
  13. ttaaddeekk - a to nie jest to samo co w newsie? Baggins - wydaje mi się że doskonale rozumiem zależność pieniądze/czas/jakość, ale... Pisałem wcześniej o tym że kiedy postacie machają w tym trailerze bronią, to czuć jej ciężar. To już chyba nie do końca jest zależne od pieniędzy, a w pełni od umiejętności, nie wnikając w to czy chodzi o człowieka który odgrywa scenę pod mocap, czy o animatora który czyści i podciąga zgrany materiał. Do tego nie mam wątpliwości, że oni rzeczywiście walczą, uderzają się, zasłaniają. Czuć prawdziwość tego co robią. Przypominam sobie Wasz "Bieg" i tą kosę wyhamowującą przed samym uderzeniem, czy Wiedźmina wymac***ącego mieczem chyba z plastiku, sądząc po wadze. Może to drobiazgi, ale dodające lub ujmujące filmowi sporo.
  14. Są różne źródła informacji, na przykład ufo. Ale uwaga! Pan Zdzisław (44 l.) zwierzył się że go oszukali. http://brief.blox.pl/resource/fakt_5.jpg
  15. Może ta "węgierska firemka" ma doświadczenie i portfolio równe albo przewyższające najlepszych w tym segmencie branży?
  16. Gdzieś czytałem, że chociaż w trailerze jest dubbingowany, to w filmie już nie. Na szczęście, bo lipny ten dubbing jakiś był.
  17. Heh, pewnie że lepsze. Ale akurat w tym mi czegoś brakuje. Poza tym jakieś delikatne nieciągłości i chaos montażowy i operatorski się wkradają. Za to chciałem zauważyć, że co prawda nie wiem czym machali goście od mocapu, ale w animce nie mam wątpliwości że to są miecze i topory, a nie kijki;).
  18. No tak, wiem, ale nie jestem idealnym konsumentem, mam wymagania. To jest tylko program, i jako jego użytkownik, mam chyba brawo je mieć.
  19. Spodziewałem się że standard w 4 z domyślnie włączonym "lazy mouse" będzie bardzo "lazy", ale działa całkiem w porządku. Można robić całkiem szybkie i chaotyczne pociągnięcia. Nie wiem jak ze stabilnością, bo sprawdziłem to tylko tak na chwilę, nie chce mi się w ZB pracować;). Na cgtalku Laa-Yosh dość ostro się obchodzi z ZB. Więc to naprawdę nie tak, że wszystkim wszystko pasuje. A odnośnie tego że od Mudboxa nikt nic nie oczekuje, to wiesz Nezumi, to po prostu program do rzeźbienia, nic więcej. Od traktora nie oczekuję że będzie szybki jak Lamborghini (sprawdzić czy to nie traktor tej firmy;)) i vice versa, nie oczekuję że Lambo zaora mi pole (sprawdzić...).
  20. http://www.23lunes.com/ http://www.headless.es/HEADLESS_PRODUCTIONS.html http://www.kandorgraphics.com/ 2 pierwsze w przepięknej Barcelonie... .
  21. Chyba się nie da. Ale dlaczego tak Ci to muli? Mam kompa sprzed dwóch lat i mogę mieszać parametrami do woli i czekam może sekundę na odświeżenie, ale to w ogóle nie wpływa na pracę. Chyba że masz sporo tekstur w różnych kanałach. Tak czy inaczej nie wiem czy wyłączenie tego podglądu jest możliwe, ale faktycznie, czasem mogłoby się przydać.
  22. bartolomeo - wydaje mi się że od strony scenariuszowej to tego się nie da zrobić. Może w 20 minut by się dało, może w 1,5 godziny? Pewnie też nie, zawsze coś byłoby niejasne, a coś pominięte itd. Dlatego ja na przykład zupełnie ignoruję scenariusz w tym filmie;).
  23. Dobra, news napisany w miarę oficjalnie, ale mój komentarz jest taki, że to jest jakieś nieprawdopodobne! To ma być short studentów? Jezu, dlaczego nie urodziłem się we francji? Tu jest jeszcze reel gościa od riggowania, świetnie się na to patrzy :) :
  24. Niestety nie mogę znaleźć zbyt wiele informacji na temat tego kim są ludzie, którzy tworzą tego shorta, ale z pewnością projekt zasługuje na uwagę. Na stronie http://www.salesmanbuck.com/ można znaleźć również informacje i trailer drugiego, równie niesamowitego shorta w tej samej stylistyce "Salesman Pete".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności