Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Luki Luki odpowiedział bartoldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja to chyba Ci mowilem ze jestes pierwsza liga i w ogole, i zawsze opadala mi szczeka jak widzialem co rysujesz. Na tego pierwszego goscia, to sie od zawsze oblizywalem, tylko czy by mi umiejetnosci stanelo? moze jeszcze przyjdzie jego czas;). A wlasciwie dlaczego samych brzydali wrzuciles? Cos ladnego pokaz...
  2. polon - obawiam sie ze paszczak nie stosowal zadnych szczegolnych trikow, widzialem jak pracuje i poprostu dlubie, az jest gotowe. Zaden tutorial nie zastapi Ci zwyczajnej ciezkiej pracy, przez dlugi okres do tego. Paszczak 2 lata prawie siedzial w pcfie, a potem jeszcze rok z przerwami nad portfolio. Teraz sobie przelicz, ile da Ci nawet 30 minutowy tutorial, a ile 3 lata zap... w pracy i w domu. Wynik jest chyba dosc prosty. Zeby nie bylo ze sie nie odnosze do zasadniczego tematu, to oczywiscie uwazam ze to jest wypas. Ale zeby jakos nie wypasc z formy, to sie przyczepie, ze moze Amon ma biodra za szerokie? ;). Najbardziej podoba mi sie Lord, a wlasciwie jego pancerz, te wszystkie twarze, szacun.
  3. Luki Luki odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi sie wydaje ze robisz lepsze rzezby niz modele cg, modele sa w porzadku ale czapki nie zrywaja, natomiast wspomniana juz przez Gothama rzezba z kroliczkiem to naprawde zajebista rzecz.
  4. Luki Luki odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakos dziwnie to modelowane, nie wiem o co chodzi np. z tymi krawedziami ktore przechodza tylko przez dwa facy urywaja sie i potem znow pokazuja. Poza tym ciezko ocenic model wylacznie po widokach z siatka. Nie wiem tez czy nie przesadzasz ze szczegolami, ale nie mam pojecia co i jak bedzie pokazane. Poczekamy zobaczymy.
  5. Luki Luki odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba ladny ale troche za malo widac:)
  6. a tu sie sporo zmienia Tiger:D, choc wiem ze w to nie uwierzysz... Ja to zawsze bylem optymista, a Ty za duzo gadales z permanentnymi pesymistami;)
  7. Marcin - odnosnie punktu 8, malo w zyciu widziales:D, zalezy o czym mowisz ladny... Ja widzialem juz kilka filmow w ktorych byly sceny "outdoorowe", byly ladne i nie byly liczone maxwellem:D. Stilli tez pewnie kilka by sie znalazlo.
  8. heh, jak ktos mi pisze ze po 20 minutach juz mniej wiecej widzi jak bedzie wygladal ostateczny render.... to ile czeka sie na ostateczny? To chyba nie jest demon predkosci...
  9. Luki Luki odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    buhaha, mi wycieli na max 3d posta, nia mam pojecia dlaczego, bo byl bardzo w temacie, bardziej niz niektore inne, tak ze to nie jest kwestia forum tylko czy moderator chce sie popisac przed dziewczyna ("patrz mala jaka mam wladze"). ;) A jeszcze jedno forum? Po co, za malo u nas jest grafikow zeby mialo to sens. A spora czesc olewa wszelkie forma z gory, i to nie przez ich klimat, tylko dlategoze ni czuja potrzeby robienia i pokazywania rzeczy poza praca.
  10. Luki Luki odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja w zasadzie moge sie podpisac pod tym co napisal Facialis.
  11. Luki Luki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Blizej to bardzo dobry film, tylko nie kazdy ma ochote ogladac/sluchac takie/takich rzeczy.
  12. Luki Luki odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pytajac o siatke mialem wlasnie na mysli czy to nie za dlugo, jak na taka rozdzielczosc, i ilosc detalu w geometrii (bo spodziewalem sie ze sporo tam textur:)). Chyba jednak senowniejsze byloby zwazywszy na dlugosc czasu renderingu materialow bez textur dodac je w kompozycji w szopie, czy afterze...
  13. Luki Luki odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    a ja chetnie bym obejrzal jakas siatke, bo ciekawy jestem co jest geometria a co textura. Szkoda ze taki amaly obrazek, ciezko sie przyjzec szczegolom
  14. Luki Luki odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Maya
    raczej: edit polygons>normals>set to face
  15. Luki Luki odpowiedział Amrun → na odpowiedź w temacie → Maya
    chyba jednak nie bardzo to f12, a jak to zrobic, sam nie wiem, nigdy nie bylo mi potrzebne...
  16. Mi sie tez podoba, a kwestia ze skylightem jest chyba taka, ze to co stawiasz w scenie tto tylko gizmo, element pomocniczy ktory mozesz wyselekcjonowac, i nie ma znaczenia gdzie stoi bo swiatlo po dodaniu skylighta swieci z "kazdej strony". Jedyny sposob to tak jak zrobiles obudowac miejsce w ktorym ma byc ciemno:).
  17. Luki Luki odpowiedział Arseny Gutov → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice model, but too much DOF/blur.
  18. Luki Luki odpowiedział JimiDziobak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    widzialem demo S.t.a.l.k.e.r-a i w plynnie wyswietlalo 400k trojkatow (bylo info na ekranie) na gforce 5200 w 800x600, czyli chyba lepiej niz zwykly soft 3d.
  19. Luki Luki odpowiedział Siegmar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No bardzo mocno zeby nie powiedziec ze takie samo, ale ja lubie takie klimaty, wiec wybaczam:D Technicznie to ja sie nie bardzo znam chyba, szkoda ze jednak w tym samym klimacie nie zrobiles czegos bardziej swojego.
  20. Luki Luki odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    A ja wlasnie dzis poprosilem i dzis dostalem licencje:D. Swietnie potestuje sobie do konca lutego.
  21. Luki Luki odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Personifikacja przyrody bylaby najlepsza, istoty z piekla to mi troche tematem dla dzieci traca. Te zapomniane miejsca nienajgorsze, ale najciekawsze najladniejsze, i pozostawiajace najwiecej inwencji tfurczej to chyba jednak te spersonifikowane zjawiska by byly.:D
  22. Moim zdaniem, a uzywam tych textur to licza sie tylko 1,2,3 + textury ludzi, ktore miejscami sa fajne i te z brudem nie pamietam numerka. Znam lepsze miejsce na wydanie podobnej kasy: http://www.environment-textures.com. Co z tegoz e sie nie tailuja kiedy jest ich 22000, pod kazdym wzgledem lepszych?
  23. Luki Luki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    uau pierwszy wywalony post na max3d jestem z siebie dumny:), ciekawe za co? o ile wiem odnioslem sie bardzo scisle do recenzji pewnego filmu w gazecie wyborczej, widze tu mniej zwiazane z tematem watku posty. Fajne byloby tez jakies info ze post polecial i za co.
  24. Luki Luki odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ogolnie to ja nic nie ma do uzywania rzeczy dostarczonych z maya bo od tego sa zeby ich uzywac, problem jest tylko taki: Jesli Rascal zrobil sobie wlasnym shaderem itp te fale to swietnie, zdolny z niego chlopak, tylko po co kiedy wyglada to tak samo jak ocean z fluidow? Jesli natomiast wzial to wlasnie z fluidow i zmodyfikowal, to nie rozumiem dlaczego to nie zostalo napisane. Ktos sie sporo napracowal zeby zaimplementowac w mayi ten system, i nie rozumiem dlaczego ktos inny mialby twierdzic ze to jego zasluga, ogolnie mi to zwisa bo jak przyjdzie do animki to sie okaze ze sie trzeba wykazac, umiec zrobic partikle od balwanow itp itd. A ty Belzebub to nie siedz tyle w pracy;) do 3 teraz juz pracujesz?, nie zgodze sie z toba tez odnosnie tych cieni tak do konca, bo ziemia jest jednym wielkim area lightem, jesli stacja jest umieszczona miedzy ziema a sloncem to wtedy od slonca sa mega ostre cienie, ale reszta jest oswietlona miekkim swiatlem odbitym od ziemi. Chlopaki musza tylko ustawic ta stacje tak zeby to oswietlenie mialo logiczne uzasadnienie
  25. Luki Luki odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ale jest trocche za bardzo ziarnisty ten DOF, ja akurat lubie ziarno, tyle ze wole je dodac w szopie raczej, choc moze gdyby DOF sie liczyl nie 3 a 13 sekund byloby pod tym katem znacznie lepiej:).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności