Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Ogolnie to ja nic nie ma do uzywania rzeczy dostarczonych z maya bo od tego sa zeby ich uzywac, problem jest tylko taki: Jesli Rascal zrobil sobie wlasnym shaderem itp te fale to swietnie, zdolny z niego chlopak, tylko po co kiedy wyglada to tak samo jak ocean z fluidow? Jesli natomiast wzial to wlasnie z fluidow i zmodyfikowal, to nie rozumiem dlaczego to nie zostalo napisane. Ktos sie sporo napracowal zeby zaimplementowac w mayi ten system, i nie rozumiem dlaczego ktos inny mialby twierdzic ze to jego zasluga, ogolnie mi to zwisa bo jak przyjdzie do animki to sie okaze ze sie trzeba wykazac, umiec zrobic partikle od balwanow itp itd. A ty Belzebub to nie siedz tyle w pracy;) do 3 teraz juz pracujesz?, nie zgodze sie z toba tez odnosnie tych cieni tak do konca, bo ziemia jest jednym wielkim area lightem, jesli stacja jest umieszczona miedzy ziema a sloncem to wtedy od slonca sa mega ostre cienie, ale reszta jest oswietlona miekkim swiatlem odbitym od ziemi. Chlopaki musza tylko ustawic ta stacje tak zeby to oswietlenie mialo logiczne uzasadnienie
  2. Luki Luki

    Illuminate Labs Turtle

    Ale jest trocche za bardzo ziarnisty ten DOF, ja akurat lubie ziarno, tyle ze wole je dodac w szopie raczej, choc moze gdyby DOF sie liczyl nie 3 a 13 sekund byloby pod tym katem znacznie lepiej:).
  3. No coz ja robilem takie fale kiedys i wyszlo tak samo jaku Rascala wlasnie z defaultowych ustawien, chyba tylko deszczu tam nie ma. Cale szczescie ze nie twierdzicie ze drzewka tez wymodelowane;).
  4. Luki Luki

    Piesek z Futerkiem

    Problem w tym ze zeby miec na obiekcie fura musisz miec dobrze rozlozene UV'y. Co do pierwszego problemu to nie wiele Ci powiem , poza tym ze dlugoscia futra mozna sterowac textura. Jak juz rozlozysz uv'y, to wtedy rysujesz texture tam gdzie ma byc duzej tam rysujesz na bialo, tam gdzie krotko na czarno. Niestety praktyki w tym nie mam:).
  5. Luki Luki

    Illuminate Labs Turtle

    Turtle jest latwiejszy w obsludze chyba, i stad jego "wieksza szybkosc". Tak podejrzewam ale nie musi to byc prawda. Testowalem ostatni displace, i w mentalu jakos totalnie zatkalo mi kompa, natomiast czas w zolwiu byl bardzo przyjemny. Jestem bardzo niecierpliwy w kwesii renderow, a te czasy byly dla mnie akceptowalne:D.
  6. Luki Luki

    Maya czy Max

    Maya moze na poczatek przerazic np iloscia opcji, ale tak naprawde jest dosc intuicyjna tak samo jak max, pod warunkiem ze podchodzisz do niej z bez doswiadczenia z filozofia innych softow. Max jest o tyle lepszy ze nadal najwiecej ludzi go uzywa, wiec najlatwiej o pomoc w jego poznawaniu. Przychyle sie do zdania lcf, sporo dobrego od obiektywnych ludzi slyszalem o cinemie 4d, moze to byc calkiem niezle wyjscie.
  7. Luki Luki

    gdzie to znalezc?

    tez mi sie podoba, nie wiem czy to do konca azjatka ale bardzo ladna jest i juz:D.
  8. Luki Luki

    Jak zrobic Uszko :)

    a dokladniej : http://www.3dtotal.com/team/tutorials/antro_ear/antro_ear_01.asp Najlepszy jaki widzialem.
  9. Luki Luki

    Szumy matrycy

    tanie porno rulez:D, a na powaznie to ja uzywam noiseware (http://www.imagenomic.com) jest prosty i ma wystarczajaco duzo opcji, a z neat image nie moglem sie dogadac, za skomplikowany;).
  10. Luki Luki

    Pluginy i skrypty

    byron jest do kitu bo rozwala uv'y. Connect to podstawa;). Mj ma wady np nie mozna zrobic zaznaczenia typu ring czy loop tylko od jednej do ktorejs kolejnej krawedzi, dlatego uzywam koshigaya script package (http://www.koshigaya.de/scriptsuite/).
  11. no to dales do pieca, baudzo mi sie podoba.
  12. Luki Luki

    Twoj pulpit

    Ta lala w gierce juz troche gorzej wyglada.Przeszedlem demko, 400 mega i ledwo jeden maly poziom... Nie moge sie juz doczekac pelnej wersji, swietne rzeczy mozna teraz princem wyczyniac w walce.
  13. Najszybsza w renderingu metoda to ukladanie plane'ow, dosc to zmudne ale oplaca sie bardziej chyba niz tysiace testow jakichs shag hairow itp.
  14. a skad masz ta taka fajniutka panienke? podaj jakiegos linka:D
  15. Luki Luki

    Short film- Honor

    za to pudelko jest bardzo lowpoly;). Nie mozesz "pomieszac" poly i sds? tzn niektore obiekty w tym a inne w tamtym?
  16. Luki Luki

    Short film- Honor

    Sporo polygonow marnujesz (np na rezerwuarze czy kranie) po co Ci na plaskich powierzchniach dodatkowe podzialy? beveluj i optymalizuj obiekty usuwajac niepotrzebne scianki. popatrz jak to robili ci goscie: reszta obrazkow z "panic room" tu: http://www.mentalimages.com/4_1_motion_pictures/index.html
  17. Hmm, widze ze nie tylko ja mialem na poczatku swojej zabawyz z 3d chec zrobienia czegos naprawde duzego. Powiem Ci tak, daruj sobie takie kolosy na razie, zanim bedziesz w stanie zrobic taki model bedziesz musial sie nauczyc widziec detal (w przypadku titanica ogrom detalu), a potem jak rozsadnie wybierac detal ktory warto dodac od tego ktorego nie warto. Zauwaz ze tu, na forum nie ma zbyt wielu za tak wielkich modeli choc ludzie ktorzy pokazuja tu swoje rzeczy, czesto siedza w 3d juz dluzszy czas. Zacznij od mniejszych rzeczy, albo jesli sie uparles na ten statek to przeczytaj rozne tutoriale i pomysl ktora z opisywanych w nich metod moze Ci sie przydac przy Twoim modelu. Gotowca nikt Ci nie napisze bo taki model moze powstawac nieskonczona niemal ilosc czasu, ze wzgledu na jego skomplikowanie.
  18. Luki Luki

    Sztuka Spadania (Fallen Art)

    O kurcze jednak ten Krakow jest przesycony kultura, nawet "na miescie" mowia o "Sztuce..." ;).
  19. Luki Luki

    Sztuka Spadania (Fallen Art)

    khm, a moze to poprostu byl spektakl? ten taniec? tylko ze przy pustej publice? Niespelniony artysta chcialby wystapic na scenie a tu ni kuta moze sobie podrygac przed pustymi krzeslami... Nie szukajcie w tym 8 dna jak w np "czekajac na godota".
  20. podoba mi sie model ale render mniej, ale to wip, wiec mozna wybaczyc to ze caly obrazek jest czarny. W sumie model jest na tyle dobry ze mozna go wiecej pokazac. Kolego Gotham;) - pamietam jak pisales ze nie ma nic gorszego niz porownywanie... Moim zdaniem model nie ustepuje zbytnio modelom kolegow o ktorych wspomniales, moze ucho troche nie dokonczone jest. Dla mnie lux, zwlaszcza nos jest fajny choc moze zalatuje praca z cgtalku inspirowana przez the incredibles... http://www.cgnetworks.com/galleryimages/2211/tinker_medium.jpg
  21. Nieladne to, wchodzi w styl "niewazne ze jest brzydko, i kanciasto, i archaicznie bo to jest sztuka glaby!!!" Grafika komputerowa lat 80 sie klania widze. Gupia sprawa... edit: mnie tez nudza samochody ;P
  22. Luki Luki

    Animacja: Corion

    ua, brawo! oczywiscie mnostwo niedorobek, ale w pol roku samemu? w takim razei wiele moge wybaczyc:). Ale i tak powiem swoje;). Szkoda ze meche takie krociutkie kroki robia, wybuch miny... ten efekt moglbys zrobic w Particle Illusion lepiej by wygladal chyba. Czasem animacja szwankuje czasem. Ale pol roku... moze gdybys zrobil to troche krotsze, moglbys lepiej dopracowac... Szacuken;)
  23. Bardzo dobry model faceta, tylko szyja za dluga chyba. Loopy swietnie zaplanowa"kotek" mniej mi podchodzi, choc od strony konceptu raczej, niz modelowania.
  24. ups, zaiste:). dziwna ta twarz, wyglada troche jakbys zgescil siatke ale nie dokonca ja wygladzl, kaciki ust rzeczywiscie ostre jak brzytwa. obojczyki i sciegna szyi, rzeklbym mocno specyficzne. no i glowa obcego poza tym, szyja chyba jest troche szersza w widoku z boku? looknij na refy zwyklych ludzi, chyba ze to kolejna stylizacja... [Wyedytowany dnia 14-7-2004 > Luki Luki]
  25. czy tylko ja nie widze obrazkow zadnych?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności