Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. DonMario - ta poteksturowana glowa fajna, ale moim zdaniem nie nadaje sie na glownego Bohatera, Ktory Ratuje Swiat. Glownie przez to ze ma taki zulowaty wyglad, a przedewszystkim przez zbyt waska zuchwe. Wyglada troche szczurowato. A pozostale no to takie niedopracowane. I chyba chodzilo Ci o pacynki, takie na palec, a nie o pecynki, czyli grudki czegos. Wiem, cham ze mnie.
  2. poprawilem link do bloga, trudno zeby dzialal jak .com zapomnialem dodac. Tweety, no cos tam zaczalem dlubac z tymi piegami i niebylem przekonany, wiec ani sie nie przylozylem ani tez sie specjalnie nie chce chwalic tym obrazkiem, jest bo jest, ale ze to nie to, to sam zauwazylem. Co to "tonietoto"?
  3. Wizz - bardzo dobry ten arnie, murzyn z zbrushcentral tez bardzo dobry. Wypadaloby Cie troche poopierniczac bo Ci sie w glowie przewroci jeszcze;). W watku na zbc widac ze nad calymi postaciami musisz jeszcze popracowac, ale widac tez ze jak popracujesz to bedzie rewelacyjnie.
  4. Zrobilem wersje z piegami (zeby sprawdzic jak wyglada, nie dla piatej gwiazdki;)), ale chyba jednak nie o to mi chodzilo. Moglbym tak mieszac w tym obrazku w nieskonczonosc, bawic sie warstwami i innymi duperelkami, ale to bez sensu troche. Takze piegowata wersja pozostaje nieoficjalna. Mozna ja zobaczyc razem z roznymi obrazkami wip na moim blogu: http://www.luki3d.blogspot.com Edit: w moim poprzednim poscie o arafatce zaczalem chyba "mowic jezykami".
  5. dzieki chlopaki za komentarze, milo slyszec ze mniej lub bardziej ale sie podoba;). Bacry - tekstura nie jest rozciagnieta, tylko arafatka nie przy brzegu ma miejsce gdzie wzor regularnosc sie zalamuje. Heh, chyba nie wierzysz ze takiej rzeczy bym nie zauwazyl. Za to nie zauwazyles ze kabel od sluchawki po lewej stronie jest jakis gruby w paru miejscach. Wyrenderowaly mi sie tam dwa obiekty jednoczesnie przez pomylke.
  6. Dzieki za komentarze Tweety - zobacze jak tu obrazek przyjma, a potem moze sprobuje cgtalku. Myslalem o jakichs piegach, ale nawet nie przetestowalem tego pomyslu, zostanie chyba bez. W kazdym razie dzieki:). Freedom Fighter - trudno sie nie zgodzic. Pytanie czy "niezbyt skomplikowana" to zle czy dobrze. Tak wlasnie chcialem, zeby bylo prosto pod wzgledem geometrii, nie probujac sie wywyzszac powiem ze to wcale nie tak prosto zrobic czysta, prosta bryle. Ale to juz Wy ocenicie czy mi sie udalo. Za napackanymi potworami nie przepadam wiec raczej z tego nurtu 3d nic nie zrobie. Tomala - zawsze ktos musi poprosic o siateczke;).
  7. heh... sprawdzilem i tylko w operze widze, w ie i ff ni chu chu. Nie wiem o co chodzi ale juz kombinuje. Edit: Nie lubie imageshacka bo czasem trzeba czekac wieki zeby zobaczyc obrazek, ale moze w ten sposob bedzie dzialalo.
  8. Nie lubie za duzo mowic o moich obrazkach. Taki tam, zrobilem, trudno mi sie zdecydowac co do tla, wiec pokazuje dwie wersje. Jesli macie ochote to komentujcie. Maya, Zbrush i Photoshop.
  9. Wizz - rewelacja, nie ma co duzo gadac nawet. Edit: przylukalem w Twoim watku na zbrush central tez troche ladnych rzeczy. Ostatnio malo co z 3d dla mnie zasluguje na "save as..." a Twoje rzeczy zapisalem, no dobra, niewszystkie;).
  10. Tez zawsze sie nad tym zastanawiam.
  11. Ja to mam jakis problem z ogladaniem Twoich wersji czyichs modeli. I gdybym byl potencjalnym pracodawca mialbym pewnie jeszcze wiekszy. Fajny ten dzieciak calkiem, ale nie do konca Twoj po prostu.
  12. Znalazlem w koncu linka do obrazkow o ktore mi chodzilo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20030712a Zobacz sobie tutaj smoki, jak wygladaja ich miesnie, jak wygladaja lapy, maja bardziej rozczapierzone palce, dzieki temu stoja stabilnie, no i od razu w zwyklej pozie widac ich sile. Moim zdaniem mogles jeszcze troche wiecej wyciagnac z modelu w zwyklym sofcie zanim zabrales sie za zbrusha.
  13. Zdecydowanie powinienes poprawic lapy, bo te palce to dobrze nie wygladaja... polecam przylukac jak to wyglada u dinozaurow. Nie moge teraz znalezc, ale gdzies w domu mam troche wiecej rysunkow z serii z ktorej pochodzi ten Twoj.
  14. Kirian - ta pani nawet ladna, tylko dla mnie wyglada jakby utknela pomiedzy realizmem a stylizacja, jakos tak ani w te ani w tamte. No i napewno jej urodzie pomogloby zmniejszenie szczeki, bo jest raczej spora. A, no i szyja ma troche bledow anatomicznych. Co do pana to ma fajny detal, ale niefajna bryle, nawet trudno mi jakos powiedziec o co chodzi konkretnie. Na pewno powieki takie nieregularne nie wygladaja dobrze.
  15. Jak na low poly to powinienes popracowac nad gestoscia siatki. W wielu miejscach jest absurdalnie duzo podzialow. Ale to dziwny watek wiec kto wie o co chodzi? ;) A od strony koncepcyjnej to nie podobaja mi sie nogi ktore sa w tej chwili zakonczone rozszczepionym kopytem a nie szczurza lapa. Ale nie znam sie na skavenach, moze tak wlasnie maja.
  16. Temporal - przesadzasz, raczej chodzi o to ze jak juz sie robi jakas strone to dobrze byloby cos tam zamiescic. W ogole to jakas powazna strona, czy tylko tak wyglada? Poki co sa na niej tylko materialy do maxa.
  17. Kto by pomyslal, ze zbrush ze swoim pokreconym interfejsem bedzie mial tylu obroncow;). Ja np czasem narzekam na brak zwyklego podgladu ogl, do ktorego jestem przyzwyczajony i ktory jest dla mnie przewidywalny. Tzn po tym jak cos wyglada w ogl jestem w stanie lepiej przewidziec jak bedzie wygladalo w renderze, tym czasem materialy matcapowe, potrafia czasem falszowac wyglad bryly. Co do perspektywy, to Gotham akurat nie masz chyba racji, bo ona rzeczywiscie zmienia sie zaleznie od tego jak duzo obiektu jest widoczne, ale ma na to wplyw kadrowanie czyli w tym przypadku bliskosc obiektu. W prawdziwych obiektywach jest podobnie. A teksturowanie w zbrushu, to z jednej strony pomylka, a z drugiej rewelacja.;)
  18. Heh, mam podobny pomysl, tylko w moim przypadku potrzebny jest jeszcze kabel audio, bo z dvi dzwiek nie leci niestety;). Widzialem kabel 12m dvi-hdmi w saturnie, kosztowal jakies 300 zl :/ i jakos mi cisnienie opadlo...
  19. W momencie kiedy w prezentacji pokazuja przechodzenie w dol z 6 poziomu podzialow widac info w gornym prawym rogu o ilosci poly. Ja sie dopatrzylem 1 miliona 600 tys. nawet podzielone jeszcze raz daje troche ponad 6,5 miliona, do 25 jeszcze daleko. A 6,5 miliona na takiej maszynie to zaden bajer niestety. Testowalem kiedys krotko kompa, cos takiego jak ten cardwella nie pamietam juz specyfikacji, na okolo 8 milionach dalo sie jakos pracowac, ale w zbrushu ten sam obiekt tylko smigal. Kibicuje mudboxowi, ale jak widac poki nie zobaczymy na wlasne oczy to trudno mowic czy rzeczywiscie jest lepiej.
  20. Ja bym chcial od zbrusha tylko jeden ficzer, normalny UI, bo chociaz w tym jakos tam sie poruszam, to przeciez wiadomo ze wygodny on nie jest. Od mudboxa z kolei oczekiwalbym tylko zwiekszonej wydajnosci w viewporcie i w przechodzeniu po poziomach, reszta to wodotryski bez ktorych mozna sie obejsc.
  21. Tomala - Marudzisz;), daje rade. Przynajmniej mi sie podoba.
  22. Nie wiem czy moge cos powiedziec;), ale od strony designu to baaardzo takie sobie, zeby nie powiedziec ze bez pomyslu. Natomiast od strony technicznej fajnie calkiem.
  23. Wlasnie te powieki sa swietne. Sporo ludzi, wlacznie ze mna troche sobie odpuszcza ten obszar i zapomina ze tam jest taka plaszczyzna ktora Maqs dobrze odwzrorowal, moze tylko troche zbyt ostro. Cala twarz bardzo mi sie podoba, jesli to mial byc Al Pacino to jest nawet calkiem blisko;).
  24. Ja modelujac, staram sie tworzyc tylko loopy. Mysle tez raczej nie gdzie zmiekczyc model, tylko gdzie stworzyc ostre krawedzie, nie dodaje ich wtedy bevelem (nie wiem czy to to samo co chamfer w maxie), tylko wlasnie dodaje loopy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności