Zawartość dodana przez Luki Luki
-
Xsi7 oficjalnie!
Traktujac niusa powaznie, mozna dokladnie tak odpowiedziec. Nie wierze ze wymiecie. Inna sprawa ze nie ma sensu go w ten sposob traktowac. Ciekawie wyglada ten Ice. Generalnie calosc jest ciekawa. Dobrze ze jest konkurencja na rynku, choc i tak mam wrazenie ze te oficjalne komercyjne softy 3d nie daja wszystkiego co jest w tej chwili mozliwe.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja akurat nie chcialbym zagrac w diablo ktore jest klonem dooma 3, gears of war itp, w kwestii grafiki. Byc moze rzeczywiscie jest troche bardziej kolorowo niz do tej pory bylo, ale wszystko do siebie pasuje, a to najwazniejsze. Czytalem jakies oficjalne oswiadczenie, gdzie koles mowil ze lochy nie moga zupelnie odstawac od zewnetrz ktore beda w tej grze. Chyba nie moze tez byc tam caly czas deszczowego zmierzchu? Ja szczerze powiedziawszy mam nadzieje ze oprawa dzwiekowa zbuduje klimat. Jak dla mnie mogliby wrocic do tej z jedynki:).
-
Hancock - nowy film Columbia Pictures
Patrzac na zdjecia stanowisk pracy ludzi z tego forum, nie jestem w stanie uwierzyc ze az tak wszyscy kochacie porzadek... (tak, swiadomie uogolniam)
-
Wall-E
Fakt, "roboty" bluesky i transformersy, w sumie moznaby jeszcze i terminatora 2 i 3 pod wrazliwe roboty podciagnac. Jak sie komus znudzilo, to zawsze moze obejrzec film o dzielnym tosterku, wprawdzie tez byl wrazliwy, ale nie byl robotem! :D
-
Wall-E
Tzn gdzie wszedzie? mowisz o "krotkim spieciu" to bylo tak dawno ze juz nikt nie pamieta.
-
Postać 3D: Meduza
e, no bez jaj, widzialem totalne gnioty zrobione na podstawie tutoriali, co dowodzi ze nie wystarczy miec napisane co i jak, ale przeciez potrzebne jest jeszcze wlasne oko, ktorego nie da sie kupic. Przeciez nikt nie krytykuje ludzi ktorzy modeluja samochody, tylko wszyscy raczej podziwiaja dokladnosc (badz wytykaja jej brak) z jaka zostalo odwzorowane to co na refkach. Model moznaby poprawic w kilku miejscach, ale jak na 3 tygodnie w 3d to tylko podziwiac.
-
Postać 3D: Vlad
To tylko moje sugestie, kategorycznie moge sie tylko wypowiadac co do butow, bo od strony modelerskiej odstaja na lata swietlne od np koszuli, twarzy. Oczywiscie moga zostac okragle, ale nie powinny zostac bulwa . Jesli chodzi o kwestie szwu rekawow, to nie jest to moje widzimisie a raczej zasada dobrego szycia i dopasowywania do sylwetki. Jak np tu: http://www.maltaweddings.com/vendors/bortex/images/03.jpg Plaszcz moglby taki zostac gdybysmy zakladali ze to miniaturka postaci, bo w realistycznej skali zaden material, chyba ze plotno zaglowe, tak sztywny by nie pozostal. Miekkosci tej postaci przeczy zdecydowanie twarz, luki brwiowe, nos. Nie uwazam ze trzeba isc w calosci w ostre kanty, ale tu i owdzie, rozsadnie rozmieszczone sprawiaja ze bywa ciekawie. Heh, mam nadzieje ze ta wymiana zdan i pogladow pomoze Ci Ledyr, zwlaszcza ze nie musisz sie okopywac przed radykalnymi opiniami ;) a slyszysz tylko zyczliwe komentarze.
-
Postać 3D: Vlad
Byloby super, ale jest kilka malych "ale". Do kilku detali przydaloby sie jeszcze przylozyc reke. Dlonie, sa potraktowane zbyt szkicowo, dobrze byloby zaznaczyc na palcach miejsca ich zgiec, dodac im troche definicji, bo teraz sa tylko baza do dalszej pracy. Buty, u takiego gentelmana, powinny byc chyba w szpic, teraz sa zupelnie bezksztaltnym wyextrudowanym boxem, na dodatek kolega Vlad ma ostrego platfusa i widac ze chodzi na wewnetrznych stronach stop, powoduje to ze jego nogi troche nabieraja ksztaltu X'a i przestaja pasowac do jego dystyngowanej, wyprostowanej postawy. Wlosy sa jakies bulwiaste, ja nie przesadzalbym z bumpem ani geometria, a "zbudowal" je raczej tylko kolorem i shaderem z dosc szerokim specularem. No i na koniec moze najmniejszy, ale jednak rzucajacy mi sie w oczy duperelek. Szwy rekawow na ramionach powinny wynikac z linii korpusu, teraz sa do niej nachylone. Powoduje to ze frak wyglada na odrobine za duzy i wiszacy w ramionach. No i moze jeszcze plaszczowi przydaloby sie wiecej zwiewnosci na dole, kilka dosc glebokich fald, cos jak tutaj: http://www.fathead.com/_landing_images/land-Superman.jpg A, no i guziki w marynarkach to sa zwykle od strony zewnetrznej dloni, a nie wewnetrznej, tzn nie od strony kciuka tylko malego palca. To niemal wszystko drobiazgi, ale po poprawieniu tego co zauwazylem i jakims fajnym upozowaniu, byloby naprawde super. Rzeczywiscie nawiazanie do stylistyki "gnijacej panny mlodej" jest dosc wyrazne, ale mi to zupelnie nie przeszkadza.
-
reklama na m festiwal
Zajebisty ten filmik, moze za dlugi, i moze do modeli moglbys sie bardziej przylozyc. No ale dwa tygodnie? Po godzinach? Rewelka. A, jeszcz dwie rzeczy ktore moglbys poprawic jesli bedzie Ci sie chcialo z tym babrac. w 14 sekundzie on sie tak odchyla od kamery, nie wiem czy on nasluchuje (jesli tak to powinien przylozyc dlon do ucha zeby to bylo bardziej czytelne) czy sie rozglada (jesli tak to robi to jakos sztywno). No i takie rzeczy jak kartka krzywo przy czytaniu itp, ale to sa drobiazgi do doszlifowania. Bardzo podoba mi sie pomysl. Fajnie byloby to dopracowac z dokladniejszymi modelami postaci, scenografia i renderingiem. Wyszedlby naprawde swietny film. Mam nadzieje ze wyjdzie. :)
- Character animation demoreel i nowa strona WWW
-
Big Buck Bunny już online!
JaxxPL i Michal Ogorek - naturalnie nie mowicie o mnie? Co do wlasnego dobra to rzeczywiscie przyjaciol zwlaszcza po krytykowanej, ale i nie tylko, stronie nie przybywa, ale ja np nie umiem mowic ze "zachwyca, kiedy nie zachwyca". Szkoda tylko ze ja sie jeszcze nie nauczylem trudnej sztuki trzymania zamknietej geby;). Z Toba Jaxx, to sie nie zgodze i co do Niezlego Kanalu i co do Arki, bo uwazam ze to dobre produkcje, mam do nich sporo zastrzezen w kwestiach technicznych, ale co do najwazniejszego czyli tresci to akurat malo. Nie zgodze z tym ze BBB stoi pod jakimkolwiek wzgledem wyzej niz NK czy Arka. To ze u nas nie powstal film taki jak np Opowiesci z Narnii: Ksiaze Kaspian chyba nie zabiera mi prawa do powiedzenia ze sie wynudzilem, i o dziwno nawet swietne efekty nie dawaly mi w tym filmie wystarczajaco duzo rozrywki zeby zapomniec o nudzie? Heh, ciekawe czy ja sie dobrze domyslam kim jestes Jaxx;).
-
Big Buck Bunny już online!
Hmm, szkoda ze sie nie trzymali tego animatika, bo moim zdaniem wyszedlby lepszy film. I scenariuszowo i rezysersko i "aktorsko". Jakos wszystko tutaj ma swoj sens, widac motywy postepowania i krolik jednak nie jest az tak ociezaly umyslowo na poczatku ze nawet nie wie skad w niego rzucaja. To z reszta bledy operatora chyba sa w ostatecznym filmie ze nie widac zwiazku pomiedzy rzucaniem w krola orzechami a obrywaniem przez niego. Tzn ewidentne jest od kogo dostaje, ale jakos nie jest to zaznaczone ujeciach, montazu... Kurna tu generalnie rezyser zawinil. Mi animatik znacznie bardziej pasuje, i to przyklad po co jest animatik, dlaczego warto nad nim pomyslec i sie go trzymac ;).
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
a ja jeszce sie chcialem gupio spytac, czy nos gupiego Jasia ma nawiazywac do klaunow i w ten sposob robic go jeszcze bardziej gupim, czy stoi za tym inny glebszy sens? Bo wlasciwie nie bardzo troche rozumiem jego kolor i polysk. To jedyna rzecz ktora mi w tym koncepcie nie lezy :). Notabene, cos mi te pomysly na film przypomiaja ale zasiegne wiedzy u zrodla.
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
2 ostatnie obrazki z postaciami swietne. A koncepty bajkowe rewelacyjne! Chetnie wzialbym udzial w takim projejkcie gdyby byla gwarancja ze efekt finalny nie bedzie odbiegal od Twoich konceptow:). Przejrzalem wczesniejsze obrazki i wszystkie sa na bardzo wysokim poziomie. Nie wiem czy te kreskowkowe klimaty sa Ci najblizsze, ale chcesz czy nie, to moim zdaniem najlepiej Ci wychodza.
-
Big Buck Bunny już online!
No dobra Traitor, to porownaj ile razy widziales fabule podobna do BBB, a ile taka jak w for the birds? Moim zdaniem nie warto porownywac w ogole. Ja juz pisalem, ze owszem dobre, ale nie bardzo dobre. W warstwie technicznej sa rzeczy ktore mi sie nie podobaly, ale tak samo nie podobalo mi sie np sporo animacji w shreku (i modeli w ostatniej jego czesci), ktory zdecydowanie nalezy jednak do "elity" filmow 3d niezaleznie od dlugosci. W sumie to nie tak ze wszystko musi byc nowatorskie, oryginalne i odkrywcze, czasem wystarczy ze cos jest po prostu dobrze zrobione. Ale moim zdaniem czegos tu za braklo i nawet nie bardzo wiem czego (poza minusami o ktorych pisalem w innym watku. A z nawiazan do pixara, to zupelnie nie wiem dlaczego, ale glowny bohater BBB kojarzy mi sie z ta postacia z rogami z boundin.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
fajne posladki :D.
-
Czy ta grafika nie pojawiła się na forum?
Yyy, Wy udajecie, czy naprawde nie widzicie ze to zupelnie dwie rozne bajki to co w tamtym artykule a to do czego linkujecie? Ten render ktory jest w artykule, byl jakies 2-3 lata temu na cgtalku, moze dawniej. Ale nie chce mi sie szukac bo wlasciwie po co?
-
Big Buck Bunny
jak ktos nie powie ze ten film jest fantastyczny, to nie znaczy od razu ze uwaza ze jest beznadzieny. Miedzy "super" i "fatalny" jest dosc sporo mozliwych opcji. Ja bym sie zgodzil z Nezumim, ze z pomyslem to tutaj nietego, z historia tez. Mam wrazenie ze taka fabule widzialem juz zbyt duzo razy. No i nadal nie trafia do mnie to jak wyrezyserowana jest animacja tego krola. Ale z drugiej strony to ta animacja jest bardzo dobra. Nie wiem czy sie jasno wyrazam, chodzi mi o to ze to CO robi krolik jest kiepskie, ale to JAK, bardzo fajne. Oprocz tego calosc jest dosc slodka, glownie tytulowy krolik bo do designu i wykonania pozostalych postaci mam drobne zastrzezenia. Nie odsadzalbym tego filmu od czci i wiary, ale tez peanow w holdzie mu nie pisal.
-
Big Buck Bunny
Moim zdaniem ten ptak to raczej nawiazanie wlasnie. Jakby zostawic sama glowe, to wyglada jak caly ptak z pixara. Mnie ten film nie powalil. Historia nudna. Animacja fajna, ale... Co chwila sa jakies przestoje. To chyba taki styl a'la anime, tylko tam to stosuja bo im sie nie chce az tyle rysowac, a tu to nie wiem o co chodzi. Co chwila po akcji nastepuje niemal zupelne zatrzymanie wszelkiego ruchu.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
No i swietnie, bo jak na gora godzine pracy, to sa naprawde fajne rzeczy, tylko czasem zamiast cos robic byle jak, lepiej nie zrobic wcale. Wtedy caly model tworzy jakas zamknieta calosc i nic nie przeszkadza w jego odbiorze.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Mechanicznie, czyli robisz cos zeby bylo, a nie zeby wygladalo. Reszta to byc moze rzeczywiscie duperelki, ale nie polecam takiego podchodzenia do sprawy, bo wlasciwie wszystko mozna zbyc tymi slowami, a chyba chodzi o to zeby kazdy duperelek wygladal najlepiej jak to mozliwe. A chrzastka za cienka i wyglada fatalnie. Bede obstawal przy tym dopoki nie pokazesz foty na ktorej jest tak samo. A jeszcze dziadek z fajka, ale w wersji bez fajki i ubrania, bo one juz nie wyszly za dobrze. Wlasnie w tym dziadku, jakos sie postarales zeby wszystko wygladalo. I zmarszczki i brwi, ktore czesto robisz jakimis niefajnymi blobami, i broda. Ten dziadek to jeden z najlepszych Twoich modeli.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
wszystkie te twarza wyciagniete z plane'a sa bardzo fajne. Jedyne i dosc powazne "ale" odnosi sie do detalu. Kiedy wchodzisz na przyklad w zmarszczki to juz jest znacznie gorzej, podchodzisz do nich zbyt mechanicznie i po lebkach. Lepiej ich wcale nie robic, albo jeszcze lepiej robic, ale nie pokazywac poki co na forum. Musisz to mocno pocwiczyc. Podobnie w tym ostatnim te szwy nie wygladaja przekonujaco, dziurki po szwach powinny byc bardziej zamkniete, zlap kogos kto ma kolczyki popros zeby je wyjal i zobacz jak wyglada wtedy dziurka. Wlasciwie to te twarze sa o kilka poziomow wyzej, niz np twarz tego "punka". Spojrz np na nos, heh nie wiem jak sie nazywa w anatomii to miejsce, ale chodzi mi o srodkowa chrzastke miedzy dziurkami, jest tak cienka jakby jej nie bylo. Generalnie do nosow tez sie powinienes przylozyc, robisz czesto podobne i takie troche kartoflane. Zle wygladaja tez gacie, za malo pod nimi ciala jesli chodzi o wysokosc. Korzystales z jakichs refek?
-
Golden Award: Arka
A jakby tak tego goscia wywalic? Szkoda fajnego klimatu ktory jest w tym obrazku, a ktory psuje ten "gosc trzymajacy za ogon lwa". Gdyby nie pogromca lwow to by mi sie podobalo bardzo, a tak to skupia moja uwage i trudno mi jednoznacznie calosc ocenic. Przeciez to norma w grafice, zwlaszcza robionej dla siebie, ze jak cos nie idzie to sie z tego rezygnuje;).
-
Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
Ja nawet nie udaje ze bede probowal skonczyc, z reszta czasu juz nie ma. Ale dzis zauwazylem watek i postanowilem na szybko delikatnie zaadaptowac swoj dosc stary model do stylu TM2. Jakies 15 minut pracy, pewnie jakbym sie wczesniej zastanowil i cos nabazgral na kartce to wykorzystalbym je efektywniej. O a tu oryginalny model, jak tak patrze, to widze ze go bardziej przemyslalem. No i design byl wzorowany na Olijosmanie:
-
Postać 3D: Kup pan cegłe
Pro robota, najbardziej podoba mi sie twarz, ktora przypomina mi uroda naszych przyjaciol zza wschodniej granicy. Ktos juz wspominal o proporcjach, ze troche taki on jest przesadzony, glownie jesli chodzi o spodnie i to co w domysle pod nimi, rzeczywiscie wygladaja jakby byl gruby. W golym modelu niby razi zbyt duza ilosc zmarszczek na ubraniu, ale w screenie z texturami widac ze tylko czesc z nich zostala, wiec jest jak najbardziej w porzadku. To troche nie moj klimat, ale mi sie podoba. Znam firme w ktorej uwielbiaja takie postacie, daj znac na priv jakbys chcial wiedziec co to za firma;). Edit: a odnosnie zmarszczek na czole, to Pudzian ma chyba wlasnie takie, wiec do tego goscia tez pasuja.