Skocz do zawartości

kuro

Members
  • Liczba zawartości

    129
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuro

  1. Niestety, Foobar2000 radzi sobie bardzo podobnie do Winampa. Coraz mniej podejrzewam niezgodność programów. :-/
  2. Dzięki, zainteresuję się więc foobarem. :)
  3. Witam. Ostatnio borykam się z pewnym uciążliwym, choć nieco dziwnym problemem. Większość z osób pracujących przy jakimkolwiek procesie twórczym lubi sobie umilać czas muzyką, tak samo i ja robiąc cokolwiek w Maxie. Jednak od pewnego czasu borykam się z dziwnym objawem - pracując w 3ds słucham muzyki w Winampie (v5), ale w momencie gdy na chwile ją zapauzuję lub przełączę, Winamp zacina się (proces jest dostępny, wszystko działa, nie potrafi tylko "znaleźć dźwięków" i stoi głucho w miejscu). Pomagają różne rzeczy - czasem dźwięk zaczyna grać ponownie przy wydaniu polecenia renderu w Maxie, czasem przy dodaniu materiału, w większości wypadków pomaga tylko i wyłącznie zamknięcie Maxa. Potem dzieje się podobnie. O cóż chodzi? Pracuję na GF9600, 4GB DDR2, AMD AthlonX2, 3dsm 2009x32b, karta dźwiękowa zintegrowana (Realtek ALC888 HDE). Dzięki z góry za odpowiedź! :) Pozdrawiam.
  4. kuro

    Zacięty GI ("always on??")

    Bingo! :> Wróciłem do poprzedniego projektu i zacząłem odtwarzać moje kroki, aż w końcu po założeniu jednego materiału, wbił się przymusowy prepass... Intrepolacja w materiale numer sześć, gratulacje i dziękuje ślicznie! :)
  5. Problem niecodzienny i właściwie ociera się o szaleństwo... Prowadzę projekt, pechowy trzynasty z kolei plik zapasowy i zaczęło się dziać źle, ale w takim stylu jak nigdy. Mianowicie, Max a raczej Vray odmawia jakichkolwiek zmian w ustawieniach renderu - dla nie go ZAWSZE jest Global Ilumination = On oraz 4x Prepass... Wyłączanie GI nic nie zmienia, tak samo jak grzebanie w ustawieniach. Czy ZNOWU przytrafił mi się jakiś magiczny skrót klawiszowy, który na stałe zablokował możliwość zmiany ustawień renderu w tej akurat scenie? Help... :( Ps. Podaję link do okrojonego pliku ze sceną, gdzie wciąż wystepuje ten problem: http://depositfiles.com/files/jd7he1fcd
  6. Witam. Nie ma to jak Pech, i to ten ten właśnie pisany z wielkiej litery. Ostatnio, wyjmując w pośpiechu kartę graficzną z płyty głównej (mocowanie jest dość durne, trzyma wtedy kiedy wszystkie zabezpieczenia są zdjęte i "otworzone") i po którymś pociągnięciu, owszem, grafika wyszła, ale usłyszałem jak malutka część płyty głównej obija się o obudowę... Odpadła maleńka cząsteczka, prawdopodobnie jakiś opornik bądź kondensator, oznaczony 4R7, wielkości kilku milimetrów. Nie wiem dokładnie skąd ta część odpadła, nie wiem też czy płyta zadziała bez niej (obawa przed włączeniem uszkodzonej płyty i uszkodzeniem jej być może bardziej). Moja prośba i pytanie: jeśli ktokolwiek może się wypowiedzieć na temat mojego problemu, gorąco zachęcam! Nie wiem czy płyta jest naprawialna, czy też na śmietnik, a jeśli już, to gdzie i mniej więcej jak cenowo prezentowałaby się jej naprawa? Mnóstwo pytań, setka problemów.. wybaczcie. :) Niestety nie dysponuję w tym momencie fotkami samej płyty, nie mam do niej dostępu przez kilka tygodni. Urwana ("odkrojona") część - oznaczenie"4R7" Płyta główna - Gigabyte GA-MA770-UD3
  7. kuro

    Displacement -> Mesh?

    Śmiga. Na umiarkowanie prostych powierzchniach i niezbyt skomplikowanych mapach użytych pod displacement, ten "siatkowy" wygląda identycznie lub i lepiej (dodatkowa możliwość kontroli przez TurboSmooth), w dodatku mocno pomaga w orientowaniu się w scenie, widać gdzie kończyć się będzie obiekt zanim wykonamy render. :) Czas takiego renderu to przeciętnie 3 lub 4 razy szybciej, w przypadkach gdzie materiał ma jakieś odbicia czy inne duperelki różnica czasu pewnie jeszcze większa. Jeszcze raz dzieki. :) (Użyty Mod Displacement, -> uwaga, może nie działać z niektórymi meshami -> dalszy reference w Maxowym Helpi'e pod hasłem "displacement approx" oraz podobnych)
  8. kuro

    Displacement -> Mesh?

    To było szybkie. :D No i oczywiście miłe i przydatne. Tak, głupi zapomniałem podać programu. 3ds Max 9. Hmm... Czyli ktoś już o tym pomyślał. I bardzo dobrze. :) Gęstość siatki się dopracuje, porównam efekty zarówno pod względem czasu jak i jakości, po czym dam znać. Może ktoś się jeszcze kiedyś tym zainteresuje. :) Dzięki za pomoc! Pozdrawiam.
  9. Witam. :) Dziś od rana męczy mnie pewna myśl, męczy i nie daje spokoju. Chodzi mi mianowicie o "konwersję" bądź przeniesienie efektu displacement do postaci zwykłego poly, aby zaoszczędzić czas na renderze. Rozumiem, że disp i mesh to dwie totalnie różne rzeczy, bo jedna to mapka mówiąca programowi jak deformować siatkę, a druga to właśnie siatka. Jednak takie rozwiazanie, gdy disp byłby obecny na scenie w formie siatki, strasznie ułatwiłby mi sprawę. Zastanawiam się właśnie jakby to uczynić, ale niewiele przychodzi mi do głowy. Być moze pokombinujęz Mudbox'em, ale równie dobrze nie wiem jak się za to zabrać... Any dobra myśl is welcome. :)
  10. Nie ustawiaj diffuse color na czarny... chrom nie jest z natury czarny, tak to zawsze będzie wychodził za ciemny... :-/ Daj go jako jasny szary, na to podnieś reflections z wysokim subdivem. Kiedyś się uda. :P
  11. kuro

    Mars

    A ja bardziej mędziarsko niż Draven... jak zwykle zresztą. :P Zrezygnuj z efektu flary (trzeci render, sam na swojej skórze się przekonałem się że owszem, wyglądało to fajnie, ale jakieś 4, 6 lat temu;) ) Drugiego renderu nie rozumiem zupełnie, widzę dziwne odbicie w czerwonej kuli i kawałek kwadratowego czegoś... Miniaturka ostatniego randeru (jak i sam obrazek) najbardziej mi się podoba, bo ukazuje mniej więcej skalę budowli (kilka detali na półsferycznym budynku pomoże jeszcze bardziej). Renderujesz w dość dużej rozdziałce jak na renderki testowe. To nawet dobrze, wszystko dokładnie widać. :) Jeśli jednak zajmuje Ci to dużo czasu (nie wiem jak tam z wydajnością Twojego komputera), to obniż do 800x600, powinno wystaczyć. :) No i powodzenia! ;)
  12. Witam. Mój dzisiejszy problem wygląda następująco. Renderuję włosy przy pomocy Hairtrix'a (Vray 1.5 RC5 + 3ds Max 9 SP2 + Hairtrix 1.7) i o ile przy ustawieniach w Effects "Ox Hair Raytrace Fast" wszystko działa poprawnie, to już "Ox Hair Raytrace Accurate" wywala Maxa po kilku sekundach od rozpoczecia fazy Rendering, nie podając przy tym konkretnego powodu, a jedynie komunikat o błędzie. Ilość wolnego RAMu to "wpizdu", ustawienia wyglądają w porządku. Nawet standardowe nie raczy się wyrenderować. Na scenie są jeszcze 3 Vray Lights (wszystkie ignorują obiekt włosów "by exclude") oraz jedno typu Standard oświetlające tylko włosy, cienie ustawione na Ox Hair Shadow. Renderuję z default lights, GI = off. oraz http://img188.imageshack.us/img188/7431/hairfxaccurateproblem2.jpg Czy ktoś z was natknął się na podobny problem, a jeszcze lepiej - rozwiązanie? Pozdrawiam! :) Edit: błąd występuje też na prostej scenie: box z włosami. Renderuje się przy włączonym Ox Accurate ale przy dodaniu jakiegokolwiek światła wyrzuca od razu jak zabiera się za włosy.
  13. A w "ostateczności ostateczności" osobna instalacja systemu na którym pracujesz, okrojona i odchudzona ze wszystkiego co mogłoby przeszkadzać. Nic nie kosztuje, a kolejne kilka procent wydajności jest. ;)
  14. Nie sugeruj się za bardzo podawanymi przez Gigabyte pamięciami, a raczej kompatybilnością ze standardami. Jeśli płyta potrafi obsługiwać DDR2-800 to każdy RAM lepszych producentów będzie śmigał aż miło. Ja sam mam płytę Gigabyte (GA-MA770-UD3) i RAM Corsair'a i wielce go polecam. :) Przede wszystkim zwróć uwagę na to czy płyta obsługuje pamięć (zapewne celować będziesz w DDR2-800 lub DDR2-1066 lub wyżej, DDR2-800 obsługuje chyba większośc nowoczesnych płyt głównych) oraz na to czy procesor który włożysz do tej płyty będzie w stanie obsłuzyć pamięć (np. procki AMD z seri K8 potrafię tylko do 800mhz, przez co mój 1066 jest postrzegany jako "wolniejszy"). Sugeruj się marką producenta pamięci, a raczej średnio zaleceniami procudenta pyty głównej, chociaż ignorowac to zupełnie to też źle. :)
  15. No cóż, jak to mówią - Sesja zabiła projekt. :) Odpadam z Bitwy ze względu czasowego, ale sam projekt postaram się rozwinąć swoją drogą, bo mam już na niego sporo pomysłów. Powodzenia innym! :)
  16. Hm... Ogólnie bardzo fajny budyneczek, ale.. zupełnie przeszklona kostnica? O_o No, co najmniej odważny pomysł. ;)
  17. Całkiem ładny modelik, ale materiały dałoby się lepsze, wychodzi to na kadrach #3 oraz #4, gdzie nienaturalnie i "gumowato" odbijają światło. Poza tym rzeczywiście, można by je o coś oprzeć, postawić.. Ale i tak nieźle.:)
  18. Tak, tak, o to mi dokładnie chodziło. :) Dodawałem właśnie przez pół godziny w slot diffuse mapę Ornatrixa, ale nie było widać absolutnie żadnych efektów.. aż okazało się, że to rozwiązanie nie działa dla Vray Material, tylko dla zwykłego Standard.. :) Ale dzięki.
  19. No i tak.. wiedziałem że tak będzie. :) Kocham to forum za to, że dopóki nie napiszę tu postu z pytaniem, to nie rozwiążę danego problemu. :P Napiszę odpowiedź, gdyby ktoś kiedyś był tego ciekawy. 1. [standard Material + Diffuse Map = Ox Hair] dodać na obiekt Hair 2. Dodać światło typu Standard, przypisać Shadows któryś z Ox Hair Shadows 3. Włączyć cienie w Standard light'cie, Excludować wszystko inne poza włosami 4. Pod Environment and Effects -> Atmosphere dodać Hairfix Renderer i Hirfix Raytracer, w Raytracerze przypisać włosy ze sceny do renderu 5. Odpowiednio dobrać nasycenie światła. 6. Voila!
  20. Witam. Moim dzisiejszym problemem jest ów wspomniany w tytule plugin - Ornatrix 1.5, oraz jego nie do końca zrozumiałe dla mnie działanie. Głównym problemem jest, uwaga... uzyskanie jakiegokolwiek innego koloru niż jadowicie czarny. Niby tak banalne, a jednak nie potrafię dojść do jakiegokolwiek sensownego rozwiązania. Nie pomaga ani szperanie w opcjach "Hairfx Renderer", ani w żadnych "OX Modach"... Nie reaguje ani na standardowy Maxowy materiał, ani Vray mat, jednokolorowy ani z mapą diffuse ustawioną na Ox Hair... a puszczanie hair na czystą geometrię z kolorem to polygonowe samobójstwo. >_ Przeszukałem już google oraz forum, ale jedyne na co natrafiam to dziwne tutoriale z opisanymi WSZYSTKIMI innymi opcjami niż właśnie ustawianie koloru lub 404-ki. Wsparcie ze strony Ephere jest praktycznie żadne, a strona Jeffa Pattona który zajmował się opisywaniem tego produktu (już) nie istnieje... Wobe tego zwracam siedo Was z gorącą prosbą o pomoc. :) PS. Słyszałem gdzieś o niejakim Ox Material czy też Hairfx Material... lecz nie znajduję go w moim edytorze, nawet jako niekompatybilny...
  21. Witam. :) Dzisiejszą moją pracą jest Czołg Sejsmiczny (Seismic Tank), pojazd pochodzacy z Wojen Gwiezdnych, dokładniej dwunastego / trzynastego odcinka animowanej serii Clone Wars. Główną bronią jest gigantyczny walcowaty "młot" umieszczony wewnątrz pancerza, wywołujący niszczycielskie dla piechoty fale uderzeniowe. No i robi fajnusie, kilometrowe dziury w ziemi, w sam raz na nową sadzonkę Babci. W tej pracy ćwiczyłem głównie niebo. Wszelka krytyka is welcome. :) ~300tys polys / 1Vray light / 7h 24min render / postwork - PSP9
  22. Cóż... klimat bardziej psychodeliczny niż bajkowy. :) Ale humor mam dobry, nie będę mędził. :)
  23. Zgadzam się z przedmówcą, widać wielką dbałość o szczegóły, tekstury i detale. Szkoda, że straciłeś ten plik, bo można by popracować odrobinę nad oświetlenie, jak dla mnie jest tu trochę za jasno, i nie bardzo widać skąd pada światło ("ze wszystkąd?") :)
  24. Hm.... Boolean na chamfer box'ie? :) O ile ogólnie booleana nie bardzo lubię, to rzeczywiście może dam mu szansę w tym wypadku. Dzięki.
  25. @ Eden-3d: Hm... chodzi o te łuki rozstawione po kole? Rzeczywiście, trochę dziwacznie je zagęściło, ale naprawdę podoba mi się uzyskany gładki efekt... Podobną rzecz mógłbym osiągnąć chyba przy użyciu spline'ów w miejscu samego łuku... Musiałbym przemodelować i uciąć proste części, a w zamian wstawić zmodelowane spline'y. Trochęroboty, ale oszczędność polygonów, zwłaszcza, że scena zaczyna zwalniać w miarę rozwoju. Przemyślę. :) @ lucek91: Ciekawe. :) Spytam najbliższy empik, i o ile biedna kieszeń studencka pozwoli, to chyba się zdecyduje. ;) Merci.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności