Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Tak serio serio to paskudna ta siatka. Nie chce myśleć do z tym się dzieje po dodaniu subsurfa. To chyba jeszcze nie to.
  2. Definitywnie sarkazm. ;) Taka opcja może mieć jakieś tam nikłe zastosowanie ale do tego powinien być osobny tool.
  3. Nie podwójne vertexy a edge. Majka to taki zmyślny program do modelowania że potrafi 2 verteksy połączyć dwoma równoległymi edgeami. Tak działa właśnie bridge. Szalenie przydatna opcja. uzumakishadow- Nex nie naprawi majki. On nadal korzysta z majowego api czyli tych samych zbugowanych i archaicznych narzędzi. Sytuacje naprawi Modo albo blender- szybciej, łatwiej, lepiej, taniej. ;)
  4. Przy pomyśle Maxoss zwróć uwagę czy masz dobrze ustawiony pivot. Można i tak ale co jeśli chce sobie pomalować teksturke diffuse normalnie w photoshopie? Lepiej texy obracać imho.
  5. Monio odpowiedział Zernat → na temat → ZBrush
    Już leci 4 miesiąc od premiery 4R4 gdzie mamy Topobrusha więc nie warto. http://www.pixologic.com/docs/index.php/Topology_Brush
  6. Obróć mapkę z zety wertykalnie. Masz do tego guzik w Texture > Flip V. Będzie dobrze. Tak w ogóle to naucz się xNormala, darmowy sofcik, najlepiej sobie radzi robieniem normalek.
  7. FAK JE! Właśnie w przyszłym tygodniu mam robić cyclesowe renderki razem z włosami. Idealnie w czas. Dzięki za info! :D -------------------------- http://cg.bartekskorupa.com/nodes-efficiency-tools/ No no. Bartek pojechał po całości. Ten addon jest super! ------------------------- http://blenderartists.org/forum/showthread.php?274687-Another-FBX-Importer-Exporter-addon Fbx import/export. :)
  8. Standardowa sytuacja od kiedy tylko używałem majki. Z modelowaniem w majce trzeba sobie wyrobić nawyk że po kilku operacjach trzeba włączyć smootha o oglądać czy siatka nie jest skopana, nawet jak robi się gameart. Polecam 2 dobre pluginy które rozwiązują wszystkie problemy z modelowaniem i UV w majce, jeden nazywa się Modo a drugi Blender.
  9. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Updaty mają być darmowe zawsze. Jednak warto dodać że licencja wygląda tak że kupujesz 2 aktywacje programu i jak je wykorzystasz to niestety musisz kupić go na nowo. Ewentualnie można do nich pisać osobiście o nową aktywacje. Trochę to średnio rozwiązali. Za 3 tygi robię mały upgrade kompa i reinstal wszystkiego więc jedna aktywacja pójdzie do kosza.
  10. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hi Bonnie. I see you just read my survey. ;) Merci!
  11. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Aaa. Czyli co dodanie każdej większej funkcji sukcesywnie będą zwiększali cenę.
  12. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Michalo- Ten soft wymaga stosunkowo mocnej dedykowanej karty grafiki. http://forum.bleank.com/viewtopic.php?t=47 Rallyman, darenray- Gdzie to wyczytaliście? Wszędzie czytałem że w grudniu cena podskoczy z 15 do 25 euro. O 50 nigdzie nic nie znalazłem. Nezumi- Jak na razie wczoraj cały wieczór bawiłem się w robienie pędzli i nic nie namalowałem więc trochę prawda. ;) Wiesz jak to jest z takimi programikami. Przyjdzie za jakiś czas kilku wymiataczy dobitnie udowodnią że da się w tym namalować zajebisty koncept czy portret fotoreal. Wystarczy popatrzeć na galerie programiku Colors! z nintendo DS. ;) Dzięki za tego SpeedyPaintera!
  13. Bardzo fajnie zrealizowany short w klimatach SF. :)
  14. Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons
  15. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jak dodadzą te warstwy i menager pędzli to te 25 eurosów to nadal będzie spoko cena. Zastanawiałem się gdzie jest zwykłe wypełnienie kolorem ale dlatego bo nie zajarzyłem idei. Obrazek 6000x3000 pixeli- oddalasz zooma żeby cały obrazek był malutki, jedno pociągnięcie pędzlem po ekranie- zrobione. Faktycznie ten soft rozdzielczość ma za nic. Magia. :D http://forum.bleank.com/viewforum.php?f=8 Poradniki na początek żeby ogarnąć obsługę i o co biega z tymi kontrolerami pędzla.
  16. Tak, wiemy. Bardziej pewny jestem tylko śmierci.
  17. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ten soft jest zupełnie niepodobny do niczego. Lubie to. :P Jak na razie pierwszy minus to brak warstw ale już wyczytałem że dodadzą w jednym z najbliższych updateów.
  18. Monio odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Coś pomiędzy MyPaintem i Alchemy. :O Kupiłem bez testowania. :D Parę minut testowania tylko gotowych pędzli i jestem zauroczony. Ten silnik jest na prawdę potężny, takiej responsywności nie widziałem jeszcze nigdzie. Laga w malowaniu poczułem dopiero przy ustawieni pędzla malującego gradientem na max wielkości i 0% odstępu, ale i tak ładnie sobie z tym radzi. Soft robi użytek ze wszystkich poziomów nacisku tabletu. Jak się doda gradient sterowany naciskiem to może służyć jako narzędzie do kalibracji piórka. :P Jak skończę robote to mam wieczór z głowy nad rozkiminianiem tego silnika.
  19. Monio odpowiedział Bartman → na temat → Animacje
    Fajne. Kamerka w iso i stylówka bardzo na plus, kolory otoczenia również miłe dla oka. To co mi się nie podobało to dźwięki bohatera i jego mimika. Najsłabszy motyw to kula ziemska która wyglądała jak zrzut ekranu ze źle zrobionego modelu lowpoly. Jakieś 15 minut na zagęszczenie siatki i ustawienie ostrych krawędzi, bardzo by pomogło. Najfajniejsza oczywiście była sekwencja z taksówką. ;) Gratulacje za doprowadzenie projektu do końca. :)
  20. Co do tych viewportów to Gumen ma racje. Jak ktoś będzie chciał to i tutaj pokombinuje i zrobi zajebistą prezentacje. Clay render byłby spoko.
  21. Chciałem napisać to co Slim. Jak zrobicie to studio w Vrayu i Mentalu to potem się do tego dopasuje studio w Cyclesie.
  22. Monio odpowiedział asurpanipal2 → na temat → Inne
    http://www.max3d.pl/forum/subscription.php?do=removesubscription&t=86488 Polecam. Zaoszczędzicie dużo czasu i literek. :)
  23. Rozmycia dużo widzę. Pędzli twardszych Używaj.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności