Zawartość dodana przez Monio
-
Blender 2.65 wydany!
Ja się zastanawiałem dzisiaj czy nie zrobić sobie odwyku od blenderowych newsów żeby za 2 miechy zobaczyć eksplozje nowości i zachwycać się sytością. Pewnie bym nie wyrobił, infoholizm. :P Ja pracuje raczej na głównych buildach od wersji RC. Pobocznymi branchami albo kompilacjami buildbota tylko się bawię bo często są dosyć niestabilne. Chociażby obecny bug jak wydłużony czas renderu przez dodanie renderowania włosów. Trzeba testować żeby te wszystkie cuda szybciej wchodziły do głównych buildów. Włoski, wolumetryka, prawdziwy sss i jestem w niebie. Duża szansa że to wszystko zobaczymy w Cucusiu w połowie przyszłego roku. :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wiadomo. Jednak Bevel to na tyle podstawowa funkcja że dobry soft musi ją mieć. Imho tylko tej funkcji brakuje żeby móc z pełnym przekonaniem uznać blendka za czołówkę softów do modelowania. A właśnie. To czego MI bardzo brakuje w blendku. Bryły prymitywne którym można zmieniać parametry kiedy się chce. Myślałem że można by było to załatwić jako modyfikator generujący, dajemy to na dowolną geometrie bo i tak będzie w pełni zmieniona. Potem wybieramy w modyfikatorze rodzaj bryłki z listy i ustawiamy parametry. Modyfikator miałby zajebistą funkcjonalność w budowaniu wszelakich proxów. Przy budowaniu enviro super sprawa, żadnego podmieniania databloków tylko od razu modele WYSIWYG. Kolejna sprawa że parametry modyfikatorów można animować więc od razu nasuwa się najlepsze możliwe rozwiązanie dla animowania sprężynek. Parametr wysokości helixa podłączony driverem do czegoś i mamy perfect deformacje. Kto jest za? Piszemy wątek na BA? :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Tak serio serio to paskudna ta siatka. Nie chce myśleć do z tym się dzieje po dodaniu subsurfa. To chyba jeszcze nie to.
-
Problem z wygładzaniem siatki, eksport do *.obj
Definitywnie sarkazm. ;) Taka opcja może mieć jakieś tam nikłe zastosowanie ale do tego powinien być osobny tool.
-
Problem z wygładzaniem siatki, eksport do *.obj
Nie podwójne vertexy a edge. Majka to taki zmyślny program do modelowania że potrafi 2 verteksy połączyć dwoma równoległymi edgeami. Tak działa właśnie bridge. Szalenie przydatna opcja. uzumakishadow- Nex nie naprawi majki. On nadal korzysta z majowego api czyli tych samych zbugowanych i archaicznych narzędzi. Sytuacje naprawi Modo albo blender- szybciej, łatwiej, lepiej, taniej. ;)
-
Komunikacja Zbrush Blender - tworzenie i wyeksportowanie prawidłowych map
Przy pomyśle Maxoss zwróć uwagę czy masz dobrze ustawiony pivot. Można i tak ale co jeśli chce sobie pomalować teksturke diffuse normalnie w photoshopie? Lepiej texy obracać imho.
-
Pytanie o 5 Elementów
Już leci 4 miesiąc od premiery 4R4 gdzie mamy Topobrusha więc nie warto. http://www.pixologic.com/docs/index.php/Topology_Brush
-
Komunikacja Zbrush Blender - tworzenie i wyeksportowanie prawidłowych map
Obróć mapkę z zety wertykalnie. Masz do tego guzik w Texture > Flip V. Będzie dobrze. Tak w ogóle to naucz się xNormala, darmowy sofcik, najlepiej sobie radzi robieniem normalek.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
FAK JE! Właśnie w przyszłym tygodniu mam robić cyclesowe renderki razem z włosami. Idealnie w czas. Dzięki za info! :D -------------------------- http://cg.bartekskorupa.com/nodes-efficiency-tools/ No no. Bartek pojechał po całości. Ten addon jest super! ------------------------- http://blenderartists.org/forum/showthread.php?274687-Another-FBX-Importer-Exporter-addon Fbx import/export. :)
-
Czy funkcja Bridge w Maya jest skopana, czy ja czegoś nie wiem?
Standardowa sytuacja od kiedy tylko używałem majki. Z modelowaniem w majce trzeba sobie wyrobić nawyk że po kilku operacjach trzeba włączyć smootha o oglądać czy siatka nie jest skopana, nawet jak robi się gameart. Polecam 2 dobre pluginy które rozwiązują wszystkie problemy z modelowaniem i UV w majce, jeden nazywa się Modo a drugi Blender.
-
Black Ink BETA
Updaty mają być darmowe zawsze. Jednak warto dodać że licencja wygląda tak że kupujesz 2 aktywacje programu i jak je wykorzystasz to niestety musisz kupić go na nowo. Ewentualnie można do nich pisać osobiście o nową aktywacje. Trochę to średnio rozwiązali. Za 3 tygi robię mały upgrade kompa i reinstal wszystkiego więc jedna aktywacja pójdzie do kosza.
-
Studia a praca stała w 3D
- Kolejny mixamo -z doktorek zombie
Świetny jest!- Black Ink BETA
Hi Bonnie. I see you just read my survey. ;) Merci!- Black Ink BETA
Aaa. Czyli co dodanie każdej większej funkcji sukcesywnie będą zwiększali cenę.- Black Ink BETA
Michalo- Ten soft wymaga stosunkowo mocnej dedykowanej karty grafiki. http://forum.bleank.com/viewtopic.php?t=47 Rallyman, darenray- Gdzie to wyczytaliście? Wszędzie czytałem że w grudniu cena podskoczy z 15 do 25 euro. O 50 nigdzie nic nie znalazłem. Nezumi- Jak na razie wczoraj cały wieczór bawiłem się w robienie pędzli i nic nie namalowałem więc trochę prawda. ;) Wiesz jak to jest z takimi programikami. Przyjdzie za jakiś czas kilku wymiataczy dobitnie udowodnią że da się w tym namalować zajebisty koncept czy portret fotoreal. Wystarczy popatrzeć na galerie programiku Colors! z nintendo DS. ;) Dzięki za tego SpeedyPaintera!- Memorize - Short Film
Bardzo fajnie zrealizowany short w klimatach SF. :)- konwersja do poly tak jak w maxie - w mya
- Black Ink BETA
Jak dodadzą te warstwy i menager pędzli to te 25 eurosów to nadal będzie spoko cena. Zastanawiałem się gdzie jest zwykłe wypełnienie kolorem ale dlatego bo nie zajarzyłem idei. Obrazek 6000x3000 pixeli- oddalasz zooma żeby cały obrazek był malutki, jedno pociągnięcie pędzlem po ekranie- zrobione. Faktycznie ten soft rozdzielczość ma za nic. Magia. :D http://forum.bleank.com/viewforum.php?f=8 Poradniki na początek żeby ogarnąć obsługę i o co biega z tymi kontrolerami pędzla.- Star Trek Into Darkness - Pierwszy Teaser
Tak, wiemy. Bardziej pewny jestem tylko śmierci.- Black Ink BETA
Ten soft jest zupełnie niepodobny do niczego. Lubie to. :P Jak na razie pierwszy minus to brak warstw ale już wyczytałem że dodadzą w jednym z najbliższych updateów.- Black Ink BETA
Coś pomiędzy MyPaintem i Alchemy. :O Kupiłem bez testowania. :D Parę minut testowania tylko gotowych pędzli i jestem zauroczony. Ten silnik jest na prawdę potężny, takiej responsywności nie widziałem jeszcze nigdzie. Laga w malowaniu poczułem dopiero przy ustawieni pędzla malującego gradientem na max wielkości i 0% odstępu, ale i tak ładnie sobie z tym radzi. Soft robi użytek ze wszystkich poziomów nacisku tabletu. Jak się doda gradient sterowany naciskiem to może służyć jako narzędzie do kalibracji piórka. :P Jak skończę robote to mam wieczór z głowy nad rozkiminianiem tego silnika.- animacja 3d : "Dull Life"
Fajne. Kamerka w iso i stylówka bardzo na plus, kolory otoczenia również miłe dla oka. To co mi się nie podobało to dźwięki bohatera i jego mimika. Najsłabszy motyw to kula ziemska która wyglądała jak zrzut ekranu ze źle zrobionego modelu lowpoly. Jakieś 15 minut na zagęszczenie siatki i ustawienie ostrych krawędzi, bardzo by pomogło. Najfajniejsza oczywiście była sekwencja z taksówką. ;) Gratulacje za doprowadzenie projektu do końca. :)- Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
Co do tych viewportów to Gumen ma racje. Jak ktoś będzie chciał to i tutaj pokombinuje i zrobi zajebistą prezentacje. Clay render byłby spoko.- Tygodniowy Speed Modeling #70 - FELGA
Chciałem napisać to co Slim. Jak zrobicie to studio w Vrayu i Mentalu to potem się do tego dopasuje studio w Cyclesie. - Kolejny mixamo -z doktorek zombie
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności