Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Ja się zastanawiałem dzisiaj czy nie zrobić sobie odwyku od blenderowych newsów żeby za 2 miechy zobaczyć eksplozje nowości i zachwycać się sytością. Pewnie bym nie wyrobił, infoholizm. :P Ja pracuje raczej na głównych buildach od wersji RC. Pobocznymi branchami albo kompilacjami buildbota tylko się bawię bo często są dosyć niestabilne. Chociażby obecny bug jak wydłużony czas renderu przez dodanie renderowania włosów. Trzeba testować żeby te wszystkie cuda szybciej wchodziły do głównych buildów. Włoski, wolumetryka, prawdziwy sss i jestem w niebie. Duża szansa że to wszystko zobaczymy w Cucusiu w połowie przyszłego roku. :)
-
Wiadomo. Jednak Bevel to na tyle podstawowa funkcja że dobry soft musi ją mieć. Imho tylko tej funkcji brakuje żeby móc z pełnym przekonaniem uznać blendka za czołówkę softów do modelowania. A właśnie. To czego MI bardzo brakuje w blendku. Bryły prymitywne którym można zmieniać parametry kiedy się chce. Myślałem że można by było to załatwić jako modyfikator generujący, dajemy to na dowolną geometrie bo i tak będzie w pełni zmieniona. Potem wybieramy w modyfikatorze rodzaj bryłki z listy i ustawiamy parametry. Modyfikator miałby zajebistą funkcjonalność w budowaniu wszelakich proxów. Przy budowaniu enviro super sprawa, żadnego podmieniania databloków tylko od razu modele WYSIWYG. Kolejna sprawa że parametry modyfikatorów można animować więc od razu nasuwa się najlepsze możliwe rozwiązanie dla animowania sprężynek. Parametr wysokości helixa podłączony driverem do czegoś i mamy perfect deformacje. Kto jest za? Piszemy wątek na BA? :)
-
Tak serio serio to paskudna ta siatka. Nie chce myśleć do z tym się dzieje po dodaniu subsurfa. To chyba jeszcze nie to.
-
Definitywnie sarkazm. ;) Taka opcja może mieć jakieś tam nikłe zastosowanie ale do tego powinien być osobny tool.
-
Nie podwójne vertexy a edge. Majka to taki zmyślny program do modelowania że potrafi 2 verteksy połączyć dwoma równoległymi edgeami. Tak działa właśnie bridge. Szalenie przydatna opcja. uzumakishadow- Nex nie naprawi majki. On nadal korzysta z majowego api czyli tych samych zbugowanych i archaicznych narzędzi. Sytuacje naprawi Modo albo blender- szybciej, łatwiej, lepiej, taniej. ;)
-
Przy pomyśle Maxoss zwróć uwagę czy masz dobrze ustawiony pivot. Można i tak ale co jeśli chce sobie pomalować teksturke diffuse normalnie w photoshopie? Lepiej texy obracać imho.
-
Już leci 4 miesiąc od premiery 4R4 gdzie mamy Topobrusha więc nie warto. http://www.pixologic.com/docs/index.php/Topology_Brush
-
Obróć mapkę z zety wertykalnie. Masz do tego guzik w Texture > Flip V. Będzie dobrze. Tak w ogóle to naucz się xNormala, darmowy sofcik, najlepiej sobie radzi robieniem normalek.
-
FAK JE! Właśnie w przyszłym tygodniu mam robić cyclesowe renderki razem z włosami. Idealnie w czas. Dzięki za info! :D -------------------------- http://cg.bartekskorupa.com/nodes-efficiency-tools/ No no. Bartek pojechał po całości. Ten addon jest super! ------------------------- http://blenderartists.org/forum/showthread.php?274687-Another-FBX-Importer-Exporter-addon Fbx import/export. :)
-
Standardowa sytuacja od kiedy tylko używałem majki. Z modelowaniem w majce trzeba sobie wyrobić nawyk że po kilku operacjach trzeba włączyć smootha o oglądać czy siatka nie jest skopana, nawet jak robi się gameart. Polecam 2 dobre pluginy które rozwiązują wszystkie problemy z modelowaniem i UV w majce, jeden nazywa się Modo a drugi Blender.
-
Updaty mają być darmowe zawsze. Jednak warto dodać że licencja wygląda tak że kupujesz 2 aktywacje programu i jak je wykorzystasz to niestety musisz kupić go na nowo. Ewentualnie można do nich pisać osobiście o nową aktywacje. Trochę to średnio rozwiązali. Za 3 tygi robię mały upgrade kompa i reinstal wszystkiego więc jedna aktywacja pójdzie do kosza.
-
postać/zwierzę Kolejny mixamo -z doktorek zombie
Monio odpowiedział JoseConseco → na temat → Work in progress (WIP)
Świetny jest! -
Hi Bonnie. I see you just read my survey. ;) Merci!
-
Aaa. Czyli co dodanie każdej większej funkcji sukcesywnie będą zwiększali cenę.
-
Michalo- Ten soft wymaga stosunkowo mocnej dedykowanej karty grafiki. http://forum.bleank.com/viewtopic.php?t=47 Rallyman, darenray- Gdzie to wyczytaliście? Wszędzie czytałem że w grudniu cena podskoczy z 15 do 25 euro. O 50 nigdzie nic nie znalazłem. Nezumi- Jak na razie wczoraj cały wieczór bawiłem się w robienie pędzli i nic nie namalowałem więc trochę prawda. ;) Wiesz jak to jest z takimi programikami. Przyjdzie za jakiś czas kilku wymiataczy dobitnie udowodnią że da się w tym namalować zajebisty koncept czy portret fotoreal. Wystarczy popatrzeć na galerie programiku Colors! z nintendo DS. ;) Dzięki za tego SpeedyPaintera!
-
Bardzo fajnie zrealizowany short w klimatach SF. :)
-
Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons
-
Jak dodadzą te warstwy i menager pędzli to te 25 eurosów to nadal będzie spoko cena. Zastanawiałem się gdzie jest zwykłe wypełnienie kolorem ale dlatego bo nie zajarzyłem idei. Obrazek 6000x3000 pixeli- oddalasz zooma żeby cały obrazek był malutki, jedno pociągnięcie pędzlem po ekranie- zrobione. Faktycznie ten soft rozdzielczość ma za nic. Magia. :D http://forum.bleank.com/viewforum.php?f=8 Poradniki na początek żeby ogarnąć obsługę i o co biega z tymi kontrolerami pędzla.
-
Star Trek Into Darkness - Pierwszy Teaser
Monio odpowiedział vizpeople → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tak, wiemy. Bardziej pewny jestem tylko śmierci. -
Ten soft jest zupełnie niepodobny do niczego. Lubie to. :P Jak na razie pierwszy minus to brak warstw ale już wyczytałem że dodadzą w jednym z najbliższych updateów.
-
Coś pomiędzy MyPaintem i Alchemy. :O Kupiłem bez testowania. :D Parę minut testowania tylko gotowych pędzli i jestem zauroczony. Ten silnik jest na prawdę potężny, takiej responsywności nie widziałem jeszcze nigdzie. Laga w malowaniu poczułem dopiero przy ustawieni pędzla malującego gradientem na max wielkości i 0% odstępu, ale i tak ładnie sobie z tym radzi. Soft robi użytek ze wszystkich poziomów nacisku tabletu. Jak się doda gradient sterowany naciskiem to może służyć jako narzędzie do kalibracji piórka. :P Jak skończę robote to mam wieczór z głowy nad rozkiminianiem tego silnika.
-
Fajne. Kamerka w iso i stylówka bardzo na plus, kolory otoczenia również miłe dla oka. To co mi się nie podobało to dźwięki bohatera i jego mimika. Najsłabszy motyw to kula ziemska która wyglądała jak zrzut ekranu ze źle zrobionego modelu lowpoly. Jakieś 15 minut na zagęszczenie siatki i ustawienie ostrych krawędzi, bardzo by pomogło. Najfajniejsza oczywiście była sekwencja z taksówką. ;) Gratulacje za doprowadzenie projektu do końca. :)
- 17 odpowiedzi
-
- after effects
- animacja 3d
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zmiany w regulaminie Speed Modelingu - dyskusja + sonda
Monio odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Work in progress (WIP)
Co do tych viewportów to Gumen ma racje. Jak ktoś będzie chciał to i tutaj pokombinuje i zrobi zajebistą prezentacje. Clay render byłby spoko. -
Tygodniowy Speed Modeling #70 - FELGA
Monio odpowiedział gregory → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Chciałem napisać to co Slim. Jak zrobicie to studio w Vrayu i Mentalu to potem się do tego dopasuje studio w Cyclesie.