Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    animacja 3d : "Dull Life"

    Fajne. Kamerka w iso i stylówka bardzo na plus, kolory otoczenia również miłe dla oka. To co mi się nie podobało to dźwięki bohatera i jego mimika. Najsłabszy motyw to kula ziemska która wyglądała jak zrzut ekranu ze źle zrobionego modelu lowpoly. Jakieś 15 minut na zagęszczenie siatki i ustawienie ostrych krawędzi, bardzo by pomogło. Najfajniejsza oczywiście była sekwencja z taksówką. ;) Gratulacje za doprowadzenie projektu do końca. :)
  2. Co do tych viewportów to Gumen ma racje. Jak ktoś będzie chciał to i tutaj pokombinuje i zrobi zajebistą prezentacje. Clay render byłby spoko.
  3. Chciałem napisać to co Slim. Jak zrobicie to studio w Vrayu i Mentalu to potem się do tego dopasuje studio w Cyclesie.
  4. Monio

    Maya czy 3Ds Max

    http://www.max3d.pl/forum/subscription.php?do=removesubscription&t=86488 Polecam. Zaoszczędzicie dużo czasu i literek. :)
  5. Rozmycia dużo widzę. Pędzli twardszych Używaj.
  6. Monio

    Menu z najpotrzebniejszymi brushami

    Weź sobie umieśc palete Brush na którymś z bocznych Trayów i powybieraj te brushe które cie interesują. Teraz Preferences > Config > Enable Customize. Interface jakby trochę spuchnie bo pojawiają się miejsca gdzie możesz coś umieścić. Teraz trzymając ctrl+alt kliknij i przeciągnij te brushe tam gdzie potrzebujesz. Można tak sobie poustawiać prawie każdy guzik z menusów zetki. To miejsce które akurat pokazałeś to konsola tutorial window, tam nie da się nic ustawić ale delikatnie nad tymi strzałeczkami możesz sobie już wstawić co chcesz. Floo mnie ubiegł- Drugi link który wstawił najlepiej wyjaśnia sprawę.
  7. Monio

    Maya czy 3Ds Max

    To są 2 rzeczy których inne softy mogą majce zazdrościć.
  8. Monio

    Retopo Zbrush:Subtools.

    Mogę ci zrobić lekcje na żywo jak postawisz ćwiartkę. ;) Rysujesz też trochę? Jak tak to w środę za tydzień możemy się ustawić w ramach Warsaw Subway Sketch Group (znajdź na facebooku).
  9. Typowa bolączka freelancera w tym kraju. Ale półtorej miesiąca to jeszcze słaby wynik, po 5 zazwyczaj traci się wiarę że w ogóle zobaczysz kasę. ;) Dzwoń do nich i spamuj mailami do skutku, jak będą cię zbywali to dzwoń po kilka razy dziennie. Im większa firma tym pewniej można liczyć na zaleganie z zapłatą lub przeciąganie procedury. Wysyłanie kopi umów gołębiem pocztowym i takie sprawy. Mi kiedyś szef jednej firmy powiedział że nie odbierał (tydzień czasu) bo zostawił telefon w drugich spodniach. Znajomy mojego szwagra, jeden z mocniejszych wymiataczy w tym kraju po zrobienia jakiejś reklamy dla dużego banku czekał wiele miesięcy na kasę aż pewnego dnia dostał połowę sumy i usłyszał w słuchawce "dostałeś połowę, to ciesz się i spi***alaj". ;) Jak masz skilla to rób to co mówi ola-f.
  10. Monio

    Retopo Zbrush:Subtools.

    Po prostu nie ogarnąłeś mocy polypainta i cudów z maskami i spray strokeami. ;)
  11. Monio

    Maya czy 3Ds Max

    Śmiechłem. :D
  12. Pisał w temacie że jednym z złożeń było ponowne wykorzystanie assetów które robił do Projektu Mango. Wyszło mu to świetnie. Tak w ogóle to polecam jego bloga i tutoriale o cyclesie na YT. Maaaasa wiedzy. To już jest poziom produkcyjny jak w mordę strzelił. Przy obecnym tempie rozwoju blendka i stagnacji w czołowych softach jeszcze parę latek i nikt nie będzie się dziwił że duże studia korzystają również z blendera. :) http://nizuvault.wordpress.com/
  13. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?274215-Nostromo-environment-study Jak dla mnie totalne przegięcie pały... :O
  14. Monio

    mudbox czy zbrush?

    2008 rok Seba... ;) Wtedy można było się jeszcze jakkolwiek zastanawiać. Teraz chyba już tylko osoby które dostały muda w pakiecie z niego korzystają. Od tamtego czasu niemal nic nie zmieniło się w mudboxie a w zecie owszem, kilka rzeczy które wywróciły wielu workflow do góry nogami.
  15. 10 lat. Hi hi. Za 10 lat każdy dzieciak na wyprawkę do podstawówki będzie dostawał tablet o moc większej niż komp którego zamierzasz teraz kupić. 3DMax w tym czasie będzie pewnie zjadał ze 128 giga ramu a ludzie będą narzekali że ich viewport renderujący z Full Global Ilumination działa tylko w 20 klatkach na sekunde jak włączą kaustykę. Najsensowniej kompa wymieniać co 3 lata i nie brać samych najświeższych komponentów jak miesięczne procki czy grafiki świeżo po premierze. Poza tym obecna inżynieria technologiczna i tak nie pozwoli ci się pobawić tym sprzętem więcej niż 4 lata, i to przy pomyślnych wiatrach. ;) Wszystko wygląda sensownie. Poza grafą która jest podatkiem od zajebistości ale jak chcesz Mari to najlepszy wybór. Intel rezygnuje z Wszystkich podstawek LGA w 2014 roku... W ogóle. Czyli tak samo dobrze jak dowolny zintegrowny układ graficzny z lapków. ;) Zbrush nie korzysta z karty grafiki do wyświetlania modeli, robi to na CPU, jedyne zasoby karty z jakich korzysta to pare mega vramu na wyświetlanie guziczków. Do zetki potrzebny jest procek i zarezerwowane 4 gigsy ramu dla niego. W przypadku rozbudowy kompa to warto zainwestować w wiardo ramu bo piątka w wersji 64 bitowej będzie zjadała dwukrotności pamięci z którego teraz korzysta zetka żeby mieć podobne osiągi. Tak swoją drogą to modele które widać w viewporcie zetki to nawet nie jest przestrzeń 3d więc tym bardziej akcelerator grafiki by tu nie pomógł.
  16. Monio

    Maya czy 3Ds Max

    Olej maxa i ucz się zetki.
  17. Monio

    Maya czy 3Ds Max

    Przetestuj triale obu, intensywnie męcząc kolejne tutoriale. Zależy też jaki segment 3d cię najbardziej interesuje, każdy soft pokazuje pazur w innych dziedzinach. Jak skupiasz się na modelowaniu to majkę mogę odradzić bo mam porównanie do blendera. Około 2 lata dłubania w majce i rok w blenderze i wiem że do majki nigdy nie wrócę. Teoretycznie wszystko w majce wymodelujesz ale wygoda, czas pracy czy ilość kroków to coś co działa na korzyść blendera. Trzeba pamiętać że są jeszcze takie softy jak Modo czy XSI które są uwielbiane przez modelerów i kładą na łopatki majkę w tym temacie. Tak w ogóle nie bądź nudziarzem i nie wspieraj autodesku bo za parę lat będziesz płakał jak wrócisz do "Autodesk Cinema 5D". ;)
  18. Dzięki! Akurat w przeddzień jak zaczynam odwyk od netu. :D
  19. Da się. U mnie działa z myszką na left jak i right tylko że wtedy klikam z controlem. Próbowałem ci pomóc ale obiecuje że już więcej tego nie zrobię. Nie warto się wkurzać twoją nieporadnością i kiepskimi docinkami.
  20. Faktycznie trochę trudno jest kliknąć w kość która nie jest widoczna ekranie... Ustaw szkielet tak żeby był w pełni widoczny czyli włącz warstwę z nim, zaznacz w object mode i daj mu x-ray w Properties > Obiect. Ba-da-bum i już zaznaczasz co chcesz i obracasz wszystko jak chcesz. Tak baj de łej już setny raz zamiast normalnie prosić o pomoc i napisać że czegoś nie rozumiesz to narzekasz jaki to blender jest be i jedziesz po ludziach którzy próbują ci pomóc. Stary, kup wreszcie tą pier***oną maje i ciesz się jak to wszystko niezawodnie, pięknie i intuicyjnie działa. Zrobisz lepiej sobie bo nie będziesz musiał się męczyć z blenderem a my nie będziemy musieli czytać kiepskich docinek na nasz temat.
  21. A ja zmieniłem sobie mapping rotate, grab i scale na W,T,F i teraz minusuje każdy tutek w sieci bo mi nie działa. Znalazłeś buga, zgłoś go jeszcze dzisiaj to go naprawią w 2.65. edit: Taa, dupa. Przetestowałem. Działą tylko jak ikkiz napisał czyli z controlem. Weź czasem pokombinuj trochę więcej.
  22. Lol, Chupek... Aż sobie z ciekawości przetestowałem na 2 wersjach blendera wstecz. Jest tak jak pisze ikkiz. Jesteś w malowaniu wag, masz kosteczki na x-rayu, klikasz lewym butonem w kostki i swobodnie wybierasz którą trzeba, nie trzeba controla. Jak masz jakąś zaznaczoną to wciskasz R, G albo nawet S i wszystko deformuje się jak trzeba. Reset rotacji, translacji i skalowania za z dodatkowym altem również działa. Może ty jedziesz na 2.49? :D
  23. Bajera. :) Ustawienie coś z anatomią i ustawieniem stóp jest niebardzo, chyba zbyt mocno wyprostowane w kostce i stopa za długa.
  24. Niebardzo rozumiem o co ci chodzi. Blender to program opensource, nie da się mieć obszerniejszego API. ;) Jak umiesz pythona to takie wybieranie kości jest do napisania raczej bez większego bólu. Chyba że tobie chodzi po prostu o customizacje UI, tego dotyczą linki które ci podrzuciłem. Ogarniesz to bez problemu bo to nic trudnego i zamiast wduszania tego shifta zrobisz sobie zwykły guzik w toolshelfie.
  25. Można sobie w Toolshelfie zrobić skrót do prawie wszystkich opcji blendera albo nawet macrosów. http://cgcookie.com/blender/2012/09/30/blender-tweak-interface-scripting/ http://cgcookie.com/blender/2011/07/25/scripting-a-custom-tool-menu/ W tym ostatnim masz jak menusa własnego zrobić, potem sobie wrzucasz na tabletowy hotkey. To ci starczy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności