Skocz do zawartości

Rotcore

Members
  • Liczba zawartości

    1 376
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez Rotcore

  1. Tu masz namiar na tego Odda :P http://fajnywaldek.blogspot.com/ Fajowe są te niewykończone/szybkie arty numer 1 i 6 z ostatniego posta, charakterne i dynamiczne, pozdro
  2. całkiem w pipke, troche mi sie z Oddem skojarzyło jest nieźle pozdro
  3. Dziękuje wam za uwagi, jak poprawię do wrzucę edita... tymczasem speedzior/eksperiment... pozdro i happy new year
  4. hehe elfka jest mega kontrą do tego co próuje zmazać Sazanka, może warto jej polecić Twoją teczkę :P nieźle Ci idzie
  5. najs... renderujesz już smacznie... wykorzystaj to teraz w ilustracjach... była taka fajna z uciekinierem z parapsychokinetycznymi mocami or something... pozdro
  6. skrzat i mikołaj wygladaja jak z kartonu... czyli płaskie w zestawieniu z resztą... nie za bardzo łykam stylistyke stemapunkową więc w tym nie doradzę ani nie pojadę... także mi pasi prócz płaskich postaci pozdro
  7. bardzo fajnie wykonany materiał, ja ciągle mam z tym problem... pozdro
  8. chudek i sucharek świetne... może tym razem na kobite dam głos
  9. Masakra ogólnie ze wszystkim, over zająłby mi kilka godzin także lepiej jak zaznaczę kilka pktów (tylko część) i wyjaśnię... Pierwsze co się rzuca w oczy to fakt, że autor nie posiada umiejętności nad zapanowaniem nad tak złożoną sceną, padło wszystko, światło, kolor, walor, bryła, plany, itd. Kompozycja do najciekawszych nie należy, ale nie to jest mega problemem tej pracy... Zaznaczyłem mniej więcej horyzont, który u Ciebie ma różne wysokości i zmienną linię 1 - 2. Tutaj musiałem zestawić te dwa punkty gdyż nie rozumiem czemu postanowiłeś za pmocą tekstury czy foty aż tak wyeksponować ten "chodnik", a z kolei góry potraktować jakby znajdowały się zupełnie dalej... 3. Ah ten mega czarny cień, który niemalże wypala dziury w tym obrazku... kurcze skąd w ogóle pada światło i jaka jest tak naprawdę tam pogoda skoro cień jest aż tak intensywny i wielokierunkowy? 4. Tu również kłania się sposób cieniowania i zarazem brudzenia kolorów... 5. Góry... za mało obserwacji i refek, są za miękkie i płaskie, tak samo oświetlone są te dalej jak i te bliżej. 6. A tu pojawia się problem ze skalowaniem... bo ten obiekt ma dużo małych elementów co daje wrażenie szczegółowości i zarazem wielkości, ale w zestawieniu z tymi górami... się wali to wszystko... jak ustalasz skalę tego obiektu to musisz również wziąć pod uwagę otoczenie i jego wielkość i złożoność... najlepszym rozwiązaniem byłoby się ograniczyć do kadru z samą budowlą osadzoną w jakimś fragmencie krajobrazu... 7. A tu nagle przed oczami wyrasta owłosiona górka, która ma tworzyć pierwszy plan i jest wykonana tym śmiesznym niby trawiastym brushem... 8. Jakaś tekstura/fotka tam przebija, ale nieważne, ważne, że "w życiu nie byłeś" nad morzem i nie widziałeś jak wyglądają morskie fale, ich kolor, natura, ruch, itd... Podsumowując scena Cię przerosła, za wysokie progi... porwałeś się z motyką na słońce... za mało jeszcze obserwujesz i za mało refek lub nie umiesz ich wykorzystywać odpowiednio.... Problem zaczął się już w fazie tworzenia gdyż nie malowałeś całościowo tylko fragmentami pozostawiając białe tło, źle się za to zabrałeś... najpierw powinieneś dużymi pędzlami zaznaczyć, naszkicować całą scenę zaplanować co ma być z przodu, co dalej, co ma być istotne a co mniej, określić skąd ma padać światło i jaka ma być pogoda i od takiego ogółu kolejno przechodzić do szczegółu (od razu kolorem lub w b&w)... pozdro i mam nadzieję, że coś Ci ta analiza da w przyszłych pracach...
  10. hehe niezłe... fajna aplikacja... wyszło dobrze, fajny motyw z łapaniem ostrości... pozdro
  11. Twarz w rozpadzie już kiedyś widziałem jak przeglądałem googla no i prosze jest autor... ciekawie jest ogólnie i w sensie stylistyki i budowania bryły... no i ta wspomniana twarz jest mega... PS: może warto w nazwie wątku dodać +18 bo dużo gufniarzy się tu kręci a tu cycuszki i łysy krecik (tak żeby się admin jakiś nie czepiał w przyszłości) pozdro
  12. o rany jaki ma botox lipsy, oczy fajowe, dłoń skopsana... bastard jest świetny
  13. No właśnie rozkminiłem jak to zrobić w After Effects, nigdy nie otwierałem tego programu a tu proszę ile fajnych opcji jest... pozdro
  14. Dzięki za cenną opinię i poradę... faktycznie za dużo chyba elementów, które krzyczą "spójrz na mnie"... miałem coś podobnego ostatnio przy plakacie, który miał za dużo fajnych elementów przez co całość sprawiała wrażenie niezbyt spójnego i wyważonego... dzięki i również pozdrawiam
  15. Jest nieźle, witam na forum. Pierwszy wiadomo najbardziej dopracowany i przyjemny, obrazek z pojazdem gąsienicowym ma fajną przestrzeń i podział na plany, cyborg też ma coś w sobie aczkolwiek architektura wnętrza jeszcze koślawa, więcej bryły i konstrukcji... pozdro poka więcej
  16. Error! Potrzebuję pomocy... mam zapętloną animację, która stanowi tło, chce nałożyć na to kolejną animację, która wiadomo będzie coś opowiadała na tym tle... jak to nałożyć i w jakim programie, itd... animka 2 ma działać na zasadzie warstwy z photoshopa czyli tło z animki 1 (ktore również sie animuje w pętli) ma być ciągle widoczne... pozdro licze na wsparcie
  17. heh, faza, fajne kolory... kojarzy mi się z summonami z FFVII AoC... pozdro
  18. Z bitwy CHc Dan Verne, na którą nie zdążyłem z finiszem... jeszcze dorobię portret i statek, które potem złożę w jakąś planszę... pozdrawiam
  19. Rotcore

    Chc.29:Dan Verne by Avis

    hyh bez kitu... albo jej córka...
  20. ale kompozycyjnie to dałeś ciała z tym drzewem i ogonem samolotu na prawej krawędzi obrazka, zupelnie bez sensu zabieg... mocno też widać fakt skopiowanych samolotów w tle... a ogólnie to nieźle i w zasadzie nie widzę potrzeby dawania mocniejszego cienia pod samolotem jak zauważył emmilius, czyta się tak jak powinno, samolot stoi w lekkiej mgle na śniegu itp... pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności